前言:
本周build推出了死亡之舞天賦,該天賦提供的「組合拳」增傷機制顛覆了敏銳賊傳統AOE循環的1+1思路。選擇怎樣的技能序列 拳譜 能帶來最高的傷害?這是個很有意思的問題。因為目前測試服存在的bug過多(如雙深邃不疊加,暗影技巧觸發頻率過高)且部分天賦改動仍未實裝,測試所採用的的build暫定為單深邃詭計(最多6星)+冷血申斥。如果設計師後續不移除7星體系,筆者屆時會另加分析7星下的AOE序列。另外,測試服改動頻繁,本文僅作前瞻性探究。
註:文中帶「*」的黑火藥為終局黑火藥,表述中的「—」代表無終局黑火藥
簡介測試用的天賦:
目前已知的關於死亡之舞的一些機制:
袖劍旋風觸發的刀扇吃死舞增傷,不會疊加也不會重置死舞,後續第一個主動刀扇也不重置
影分身分3段傷害,第一段即時傷害吃當前增傷效果,後續2段傷害吃動態增傷(如:在60%增傷下打出影分身,再打一個刀扇疊到70%增傷,後兩段傷害吃70%增傷),故必須在影舞結束和死舞增傷重置前打出
冷血目前無法使影分身所有傷害爆擊
影舞內打出重複技能後,死舞會重置到10%(一層),重複的技能享受打出時的死舞層數。(如:在40%增傷下打出黑火藥疊到50%,再打一個暗打疊到60%,此時打出的重複黑火藥吃60%增傷,並在出手後重置增傷到10%)。該機制可能是bug。
分析
5-20目標總覽
8-20目標總覽
8-20目標下各申斥循環序列的DPS曲線如下圖:
6-8目標總覽
6-8目標下各申斥循環序列的DPS曲線如下圖:
5目標下
最優解分析不論目標數多少,DPS最高的序列均為旋風申斥冷血序列,其次是單旋風序列。5目標下,無旋風最優解為控星申斥序列。但控星申斥序列較不控星序列2DPS增幅不足0.5%,且隨機性過大,實戰中可選擇打不控星申斥序列2。
如圖,6-7目標時,無旋風最優解為控星申斥序列。6-7目標區間控星申斥序列依然較不控星序列2DPS增幅不足0.5%,實戰中可選擇打不控星申斥序列2。在8-9目標時,不控星序列2的DPS已經低於不控星序列1,實戰時應改為打法1.
如圖,在10目標及以上時,無旋風最優解為不控星申斥序列1。
小爆發
結合上文中5目標的數據,5-20目標時小爆發均應該選擇黑火藥*-暗打-影分身-刀扇-黑火藥-刀扇-黑火藥*-刀扇序列。三目標和四目標的序列僅涉及常數運算,故不再列出算式,具體循環序列詳見後文。
結論
旋風爆發序列
旋風申斥冷血爆發序列
適用於一分鐘一次大量ADD需要極高爆發處理或戰鬥時間較短(開不出第二個影舞)的時間軸。技能序列為袖劍旋風-0.5秒後開啟影舞死符-黑火藥×4(*—*—)-申斥迴響-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火藥*;
單旋風爆發序列
適用於一分鐘一次較大波次add,戰鬥時間較長(可開出第二個影舞)和間歇性add場景(例如大秘境或是每20s出一波小怪的raid環境),技能序列為袖劍旋風-0.5秒後開啟影舞死符-黑火藥×4(*—*—)-暗打-影分身-刀扇-黑火藥*;
申斥冷血爆發序列
以45秒為周期的一組爆發,每2輪申斥冷血爆發可與狂熱鞭笞對齊,是可控且傷害不俗的爆發。
目標數≤9
若考慮理想控星情況(即背刺+技巧、申斥+技巧和暗打停手分別觸發2、3、5三個心能充能點數),則9目標以下最優循環序列為控星申斥打法影舞死符刀扇-剔骨-申斥迴響-黑火藥-背刺-影分身-暗打-冷血黑火藥*,需要不帶黑火藥終局進影舞。
若控星難度較高(如高急速環境),則7目標及以下選擇不控星申斥打法2影舞背刺-死符剔骨-刀扇-黑火藥-申斥迴響-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火藥*;8目標以上選擇不控星申斥打法1影舞死符刀扇-黑火藥-申斥迴響-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火藥*。
目標數≥10
最優循環序列為不控星申斥打法1:
影舞死符刀扇-黑火藥-申斥迴響-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火藥*-刀扇-黑火藥
常規影舞小爆發序列(無申斥無旋風)
3目標
暗打-黑火藥-暗打-刀扇-影分身-暗打-刀扇-黑火藥*
4目標
暗打-黑火藥-暗打-刀扇-影分身-刀扇-暗打-黑火藥*
5目標以上
影舞黑火藥*-暗打-影分身-刀扇-黑火藥-刀扇-黑火藥*-刀扇