魔獸WLK懷舊服:取消隨機副本,坦克和治療會有額外福利

2022-09-24     菁菁

【17173專稿,轉載請註明出處】

《魔獸世界》懷舊服「巫妖王之怒」即將於9月27日正式上線。近日,我們有幸採訪到了首席軟體工程師Brian和Ana,詢問了他們有關在「巫妖王之怒」懷舊服副本方面的內容以及一些細節方面的問題。

魔獸WLK懷舊服:取消隨機副本,坦克和治療會有額外福利

Brian和Ana

以下是本次的採訪內容:

Q:WLK懷舊服中是否會開放隨機副本?如果開放是否會帶有某些限制?

A:我們在WLK懷舊服中取消了隨機副本機制。我們希望玩家能夠自發的進行組隊,這會讓他們有更多的互動。

Q:在NAXX中你們給了怪物30%的BUFF,請問這個BUFF會影響後續的所有副本嗎?

A:2008年開放巫妖王之怒的時候我們發現NAXX的難度是過低於預期的,所以我們在這次增加了難度,但整體難度其實仍低於當年60版本。後續我們會觀察他們的削弱前的狀態,儘量讓玩家們能夠在遊戲中獲得足夠的挑戰。

Q:5H+難度會給坦克和治療提供額外福利,但是取消了隨機副本,系統該如何判斷玩家職責?

A:我們會通過系統來統計玩家輸出,治療量等數值,以此來最終判定玩家的職責,並給予他們額外的獎勵。

Q:請問5H+難度的副本掉落的團本裝備是完全替換5H的掉落還是會作為額外掉落呢?

A:我們目前的設計是作為額外掉落,也就是說你在打5H+難度的時候會同時獲得5H的掉落和10人團本的掉落。

Q:5H+難度提供給坦克和治療的坐騎獎勵,它的獎勵範圍多大?類似鳳凰這樣的坐騎會放到這個獎勵里嗎?

A:只有5人本的坐騎,鳳凰這些團本坐騎不會包含在裡面。

Q:前夕版本中,很多玩家通過打戰場把榮譽都刷滿了,在WLK上線之後,這些榮譽會被轉化成金幣,還是說可以延續到WLK版本中?

A:可以帶著榮譽進入WLK正式版本,不會進行任何的轉化。

Q:想請問一下最新公布的5人本英雄+模式的大致難度可以類比那種挑戰?

A:目前詳細機制還在設計中,等最終發布後,會有這方面的詳細介紹。

Q:暴雪官方之前透露WLK在後期會開放轉陣營和轉種族的服務,請問會在第幾個階段開啟這些服務?

A:現在沒有最終確定的時間,我們正在專注於做這項工作。轉陣營是很多玩家非常想要的一個功能,我們預計會在幾個月之後開啟這項服務。

Q:後續的懷舊服更新,是否會不按順序,跳過某個版本開啟後續版本?

A:很不錯的問題,但從可能性上,我們不會這樣去做。

Q:請問英雄+模式計劃是將貫穿整個巫妖王版本更新,還是僅服務於P2階段?

A:我們希望讓玩家們在新階段開放後繼續有動力去打上個版本的副本,這樣會讓上版本的10人本和5人本更有挑戰性和吸引力。不過目前詳細機制還沒最終確定,我們也會關注玩家的反饋作最後的調整。

Q:作為WOW最成功的版本,從暴雪官方的視角,WLK的懷舊服與其他懷舊服最大的不同之處在哪?在運營節奏方面與其他懷舊服是否存在明顯的區別?

A:我們會綜合考慮之前WLK版本以及經典懷舊服,TBC懷舊服的節奏來調整WLK懷舊服每個階段的開放時間。我們會給玩家留出足夠的時間來體驗每個階段的內容。同時我們也希望每個玩家都有充足的時間來進行競技場和戰場方面的挑戰。

Q:請問在WLK中,每個版本間的更新時間是否會延長。團隊中的很多朋友不僅在玩懷舊服同樣在玩正式服,當10.0在年內開放時,我們會擔心時間不夠用。

A:WLK懷舊服和10.0版本上線時間是比較接近的。我們也希望創造出足夠的空間,能夠讓各位玩家兩者兼顧。現在有一個聯動活動,在完成DK新手內容之後,可以在10.0版本中獲得一個很帥的坐騎。

Q:WLK懷舊服相比2008年的版本已經做出了很大的改動,在之後的懷舊服版本是否會做出更大的改動,甚至是重製呢?

A:在最初做經典懷舊服的時候,我們的想法是儘量不做改變。而在後續的版本更新中我們做出了更多的考量,可能舊版的懷舊服不是每個系統都契合現在的情況。我們甚至在TBC的時候考慮過不放出飛行功能,但是最終我們還是放棄了。在發布的每一個版本前,我們都會著重考慮哪些點是絕對不能改變的,哪些是可以進行改進的。所以如果我們未來真的要去對後續版本做改動的話我們也是會在決定放出新版本之前再進行考慮。

Q:WLK懷舊服在之後的更新中是否針對某些職業進行平衡性進行調整呢?

A:目前沒有這方面的考慮,因為在WLK版本末期,職業平衡已經做得不錯。

Q:我們都知道50%的活動經驗BUFF會在正式開放巫妖王之怒後關閉,目前美酒節每天也會提供每天2次10%經驗BUFF,請問美酒節的這個BUFF會保留到美酒節結束嗎?

A:美酒節的BUFF會保留到美酒節結束。而50%的BUFF會在正式開放WLK後關閉。

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