國內遊戲收入200.07億元,環比較上月反彈

2022-09-23     菁菁

今日(9月23日),作為中國音像與數字出版協會主管的中國遊戲產業研究院的戰略合作夥伴,伽馬數據發布了《2022年8月遊戲產業報告》。

2022年8月,中國遊戲市場實際銷售收入200.07億元,環比下降3.85%,高於上月的環比增長率。但同比下降仍達到了21.91%。

2022年8月,中國移動遊戲市場實際銷售收入139.57億元,環比下降4.63%,同比下降27.45%,規模創近6個月新低。

2022年8月,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入為52.41億元,環比下降0.94%,部分頭部產品流水下滑成主因。

2022年8月,流水測算榜TOP10中,5款產品排名不變,最高排名變化上升7名,無新游上榜。

伽馬數據《2022年8月遊戲產業報告》顯示:受部分用戶遊戲時長同比下降以及遊戲支出意願下降等影響,2022年8月中國遊戲市場實際銷售收入延續7月趨勢,同比環比雙降,暑期檔整體表現不達預期。但受益於移動遊戲,本月環比降幅有所收縮,原因主要有二:一方面,部分上月新品上線時間較晚,使得大部分流水在8月釋放,進而提振市場表現;另一方面,在夏季舉辦「夏日活動」已成為部分產品與用戶的共識,且流水錶現通常較佳,本月以二次元為代表的多款產品開啟此類活動。

國內遊戲收入200.07億元,環比較上月反彈

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2022年8月,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入低於去年同期,環比增長率也由正轉負。原因有二:一是《地下城與勇士》《英雄聯盟》等頭部產品流水下降;二是頭部產品活動總數量下降,且活動側重於促活、拉動回流,付費活動相對較少。同時其他表現相對較優產品難以抵消減量。

國內遊戲收入200.07億元,環比較上月反彈

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2022年8月,中國移動遊戲市場實際銷售收入環比下降4.63%,較上個月降幅收窄,其原因除部分新品貢獻流水收入外,一些老產品的夏日促銷活動也發揮了作用。雖然出現反彈,但同比下降仍達到27.45%,創近6個月新低。原因在於:部分頭部產品流水下滑明顯;另一方面,本月多數新游仍表現不佳,未提供有效增量。

國內遊戲收入200.07億元,環比較上月反彈

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2022年8月,流水測算榜TOP10中,5款產品排名不變,《暗黑破壞神:不朽》排名上升至第三。《暗黑破壞神:不朽》8月均保持在iOS遊戲暢銷榜TOP5以內。《英雄聯盟電競經理》8月26日推出「IG冠軍卡」活動,有效刺激流水增長,活動推出後直至月底該產品始終保持在iOS遊戲暢銷榜TOP10以內。

國內遊戲收入200.07億元,環比較上月反彈

2022年8月,MMORPG/ARPG類流水份額超越射擊類排名第一,主要得益於《暗黑破壞神:不朽》的流水錶現。MOBA類流水份額同比增加,主要是由於在《王者榮耀》高活躍用戶基數的帶動下,MOBA品類流水份額雖然有所下降但降幅低於整體水平,反而導致市場份額提升。流水TOP50移動遊戲中,流水TOP10類型中較去年同期新增模擬經營類。

國內遊戲收入200.07億元,環比較上月反彈

2022年8月,在移動遊戲流水TOP50中,客戶端遊戲IP改編的移動遊戲流水呈增長趨勢,兩款客戶端IP改編遊戲《暗黑破壞神:不朽》《英雄聯盟電競經理》流水錶現亮眼,均進入本月移動遊戲流水測算榜TOP10。本月小說IP改編產品僅有1款,較去年同期減少3款。

國內遊戲收入200.07億元,環比較上月反彈

國內遊戲收入200.07億元,環比較上月反彈

2022年8月,移動遊戲產品停運數量環比增加66.67%。3款產品所屬企業涉及騰訊遊戲。

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