英雄聯盟:未來會停止更新英雄,無盡的新英雄會增加入坑成本

2022-09-23

作者:NGA-り淺川灬(

如果有一天,英雄聯盟不再更新英雄,那會是怎樣的情況?截止於新英雄尼菈,英雄聯盟中已經有161個英雄,這是一個非常龐大的數字。自從2009年正式上線以來,英雄列表的數字就在不斷擴大。而英雄聯盟的開發人員,已經為他們停止設計新角色的時間做了規劃,以免嚇跑新玩家。

161個角色,放在任何遊戲里都是非常多的數字。比如,幾個比英雄聯盟更加長壽的遊戲IP,真人快打有97個角色,任天堂大亂斗有80個角色。

而最近幾年的熱門遊戲中,APEX有23個角色,守望先鋒有32個角色,後者則是因為更新速度太慢飽受批評。拳頭遊戲自家的VALORANT有18個角色,這個數字還在不斷增加。英雄聯盟的老對手DOTA2目前有123個角色,王者榮耀則是110個角色。

在過去13年中,英雄聯盟通過每年持續推出新英雄,來保持它的領頭羊地位,而在今年,我們已經獲得了4個新英雄。

然而,拳頭遊戲表示,這種情況總會迎來終結。

召喚師峽谷團隊的首席設計師Phroxzon,本周參與了聯盟博客Broken by Concept的節目,這個節目長達2個小時,而他提到了拳頭遊戲已經討論過,如果有一天英雄聯盟不再更新英雄的話題。

他表示,英雄團隊已經在考慮一個「結束更新」的時間點,為英雄列表寫上句號。他補充說,如果英雄聯盟不能再推出直觀明了的角色,那峽谷的最終陣容名單就會出現。

當然,英雄聯盟不會在短期內就結束更新,Phroxzon表示距離最終名單到來時還有很多設計空間。

有幾個因素會導致無法繼續推出新英雄,其中一個是英雄不夠直觀明了。假如玩家遇到錘石,錘石丟了一個鉤子,這個技能看起來是一個勾人的效果,但結果鉤子越過了玩家。這就會讓人產生疑惑,這究竟是什麼技能。

「如果我們製作了效果不夠直觀的英雄,那製作更多英雄將成為問題,因為這大幅增加了你玩遊戲所需要了解的遊戲知識。」

格溫就是英雄聯盟「不夠直觀」的最好例子,Phroxzon表示格溫的核心玩法,是基於一個存在巨大視覺化挑戰的技能組,新手玩家往往很難識別出,這個拿著剪刀的英雄究竟想做什麼。更糟糕的是,新手玩家有時候會直接被格溫剪爆。

這種設計對於英雄團隊而言是一個巨大的禁忌,這個遊戲已經有161個角色,新手玩家入坑的話會面臨一個陡峭的學習曲線。尤其有些英雄的技能組越來越複雜,機制並不是視覺上呈現的那麼簡單。

拳頭遊戲不希望新手玩家在這個過程中,增加更多的負擔。那麼,拳頭遊戲什麼時候才會停止為英雄聯盟製作新英雄了呢?

Phroxzon並沒有給出最終答案,但筆者認為英雄聯盟的英雄名單最大上限,並不會那麼快就到來。

在最近的拳頭遊戲官方新聞中,他們希望英雄聯盟在下一個十年,甚至未來幾十年中,依然是一個熱門遊戲。那麼,保持英雄更新頻率就是必不可少的策略,玩家總是需要新鮮感,實際上,年初的英雄藍圖中,遊戲玩法負責人Reav3也提到了,他們放緩了新英雄的發布速度。

2022年雖然已經發布了4個新英雄,但烈娜塔和澤麗其實是去年就差不多做好,打算在11月的雙城之戰首映期間上線。不過,英雄團隊考慮了各種因素後,決定推遲到今年才發布。因此,真正屬於2022年的新英雄,目前只有卑爾維斯和烈娜塔,下半年還有一個恕瑞瑪的新坦克英雄。

而且,Phroxzon在播客節目中說的這番話,多半是有一些炒作的成分。事實上,英雄團隊一如既往地渴望為玩家們帶來更多的新英雄,他們堅信,「英雄聯盟的部分魅力,在於永無止境的學習曲線。」沒有任何人敢說自己精通了所有英雄,尤其在設計師不斷調整英雄的情況下,這就是很多玩家之所以一直玩下去的原因。

Reav3曾經表示,「一旦你學會了英雄聯盟和遊戲內的所有角色,遊戲就會開始變得沒有那麼多的吸引力。我們創造的每一個新英雄,都會增加新的玩法需要玩家來學習,這也是我們確保所有新英雄都有獨特玩法的原因之一。」

不但如此,英雄團隊每年還會對老英雄進行大型重做,也對一些過時的英雄進行更新。比如烏迪爾將在本個月獲得新的技能組,讓他的玩法更加現代化。今年稍後一些時候,奧瑞利安索爾也獲得急需的更新。在拳頭遊戲無意推出英雄聯盟2的情況下,這款遊戲的新英雄應該會源源不斷推出,但新手玩家的入坑問題確實很難解決,畢竟英雄數量已經非常龐大。

但在筆者看來,如果一個遊戲已經停止最重要的內容更新,屆時也不用考慮新手入坑的成本了,恐怕那個時候已經很難吸引到更多新人。對於MOBA遊戲而言,畢竟如何維持現有的用戶,可能才是最重要的事情,而且沒有新英雄的持續推出,也會影響主要收入來源的皮膚銷售。


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