英雄聯盟:LOL存在完美Meta嗎?設計師也不認為有完美版本

2022-09-23

作者:NGA-り淺川灬(

英雄聯盟目前擁有161個英雄,想要找到一種辦法來平衡召喚師峽谷,和圍繞英雄展開的裝備符文,顯然是一項不可能的任務。英雄聯盟的老玩家應該都知道,完美的平衡是不存在的,一代版本一代神才是這個遊戲最常見的狀態。

但對於拳頭遊戲的平衡團隊而言,完美的Meta是怎樣呢?

答案非常簡單,這種情況並不存在。就一個新英雄澤麗,在半年之內就改動了十幾次,至今沒有達到一個動態平衡的狀況,更別說其他英雄和打法了。

多年以來,很多英雄聯盟玩家都渴望有一個接近完美的版本,但這個遊戲已經運營了13年,距離這個目標還是非常遙遠,想要平衡那麼多的內容,說起來容易,做起來難。英雄聯盟基本上每年都會進行重大改動,比如不久前的耐久度更新。從開局換線到香爐版本,甚至追溯到遠古時期的雙上路無打野玩法,遊戲總是隨著時間推移不斷產生變化。

那麼,在設計師的眼裡,什麼是完美版本,是否存在這樣的Meta?英雄聯盟召喚師峽谷團隊的首席設計師Phroxzon,在本月的播客里提到,他們也不認為這種版本存在。

「如果有一個英雄比較冷門但實際很強,但這個英雄在版本中無人問津,即使他們是最強力的英雄,那麼,這個英雄是Meta嗎?大家可能認為它不是Meta英雄,因為它的出場率低,但實際上這個英雄是最強的角色。」

「從這個角度來說,Meta是一個人為的架構。Meta不一定代表了那些英雄就是這個版本最強力的存在。」

英雄聯盟擁有強力和弱勢的英雄,他們的勝率不可能平衡到都接近50%勝率的完美狀態,有些英雄在高端局註定很強,有些英雄則是比賽專用。Phroxzon認為涉及到最終Meta時,版本總是存在一些滯後的情況。

當遊戲增加新裝備、新英雄或者新打法時,這種滯後性會更加明顯,這個情況在英雄聯盟早年就已經存在了。根據Phroxzon的看法,有些遊戲改動可能需要幾個月的時間,才能在平衡性方面出現關聯性。最明顯的就是2017年的香爐版本,多個改動累加在一起,最終爆發變成了由熾熱香爐主導的Meta。

Phroxzon舉了一個例子,那就是先攻塞拉斯。塞拉斯在先前被大幅削弱後,他今年獲得了多次加強,但依然沒有進入主流Meta,直到玩家最近發現先攻才是最適合他的符文。在高分段玩家嘗試這種戰術並且取得成功之前,先攻塞拉斯的打法不可能在普通玩家群體中流行起來。

但Phroxzon也提到了另一個觀點,「在高端局或者職業賽場上的東西,肯定不是版本最強的。」

這可能就是為什麼,雖然部分英雄的勝率非常低,但他們卻沒有獲得加強,反之亦然。平衡團隊不但需要削弱任何在遊戲中造成問題的異常值,他們還必須在玩家發現新的超模英雄或者打法之前,嘗試前瞻性地預測哪些東西可能會產生問題。

「這肯定會影響玩家對什麼是最強力打法的看法,從這個意義上來說,我們需要給予一些關注。」Phroxzon補充說,「對於每一個英雄,我們其實都有一組指標,例如我們認為這英雄其實很強但還是要對他進行加強,因為沒人來玩他。」

Phroxzon還提到了LS,一個西方很受歡迎的主播、前解說兼教練,LS認為職業選手太過於專注於所謂的Meta,不願意嘗試一些冷門但有潛力的角色。這使得LS對於英雄聯盟Meta的看法,常常在玩家群體里產生分歧,LS今年春季賽執教C9戰隊時,他甚至拿出了中單索拉卡。

Phroxzon同意LS的部分說法,職業選手喜歡選擇他們適應了和擅長的英雄,而非是選擇版本中最強力的英雄。以今年的夏季賽為例,蔚是一個十分強勢的打野英雄,但直到職業選手在賽場上使用後,她才逐漸流行起來,而在目前的季後賽中變成T1級別的選擇。

即使是職業選手和隊伍,都有可能對Meta存在滯後性,更別說普通玩家了,設計師也無法完全前瞻性地預測下一個版本的Meta是怎樣。因此,英雄聯盟並不存在完美的Meta,遊戲也沒有完美的平衡,每次版本更新都為遊戲帶來變數。


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