無期迷途:傷害計算公式分享以及無期迷途全角色評價

2022-09-23

作者:NGA-調情不如逗貓

首先分享一下我總結的傷害計算公式(法傷物傷都是攻減防)

[攻×(1+百分比攻擊加成)-防×(1-減防)×(1-穿透)]×技能係數×(1+常規增傷)×(1+破核額外增傷)×(1+承受傷害提升)×狀態係數×普攻或必殺加成×物理或法術加成×其他=最終傷害。

1.攻就是面板攻擊

2.能提供百分比攻擊加成的有:露薇婭·蕾的一被動,破碎防線烙印以及正義烙印等,經驗證同名之間是相加減的。

這提一嘴迪蒙,迪蒙的二階不是也能加攻嗎?經我測試,他是開大之後大招範圍內的友軍才會加攻,而且數值很低,70級沒專武的滿枷迪蒙,在獲得自身血量50%的護盾時,只能給隊友加7點攻擊。

3.能提供減防的有nox的二被動,破碎防線buff以及狼獾的二階被動。這個不同的減防之間是加減還是相乘還不清楚,等後面破碎buff更新了我會測試的。

4.能提供穿透的有,nox的的二階被動,艾恩的的二階被動以及蘭利的二階被動。這個不同名的穿透之間是加減還是相乘我也不清楚,等後面測吧。

5.技能係數就是普攻倍率或者必殺倍率,對於卓雅和nox這類提到開大是轉換攻擊形態的角色,開大前後都是普攻,都吃普攻傷害加成。

開大前技能係數取普攻倍率,開大後技能係數取必殺倍率,所以nox普攻等級不用拉很高,大多數時候都是要喂她充能開大的。

6.常規增傷就是下圖圈著的這類。

7.破核額外增傷類型見下圖,提一嘴就是我也不知道亡者之擁這個烙印加的破核增傷是不是跟這個一個乘區,因為我沒這個烙印,沒測過。

8.能造成敵人承受傷害提升的有蘭利一枷,澈一被動,麗莎專烙這種。

9.狀態係數有三個,對應敵人的三種狀態,敵人未露核,取1。敵人被核心保護取0.75。敵人處於破核狀態,取1.5。

10.普攻加成就是新城夢想那個效果,只要是用普攻的都能吃到。必殺加成的話就是放技能有增幅,伊琳娜和科希枷鎖里就有這種加成。

11.物傷法傷加成應該懂吧

12.其他裡面包括,只有普攻才能觸發的暴擊爆傷加成,召喚物傷害加成,赫卡蒂的一被動以及伊琳娜的一被動等

帕加茜那個輻射場還有各種生命流逝的那種效果暫時還沒算,等以後再說吧

破碎防線裡面的對破核敵人造成傷害增加50%還有伊琳娜技能傷害增加50%這種效果等我刷到這些buff了再測試。

說一下什麼叫傷害稀釋,就拿普攻傷害加成來算,帶滿級新城的零枷nox普攻傷害加成為21%,此時你去打破碎防線去了,選了個普攻傷害+30%的詞條,然後你就會發現你的傷害其實並沒有提升30%

因為你的普攻傷害從121%變成了151%,其實是提升了151/121-1=24.8%的傷害,你以為提升了30%其實只提升了24.8%的傷害,這就叫傷害稀釋。

同理你的暴擊傷害從150%變到200%其實只提升了33.3%的傷害。

你看過式子之後你會發現,攻擊百分比提升和減防是真的重要。

這麼算,你用一個600攻的卓雅打一個240防的boss

攻減防是(600-240),然後後面雜七雜八的乘區乘完我按2.3算。

傷害就是(600-240)×2.3=828

然後現在有個隊友給你加了15%的攻擊。

你的傷害就變成了

(600*1.15-240)×2.3=1035

1035/828=1.25

相當於提升了25%的傷害。

然後再算nox減防的收益。中危區第一個boss布蘭德醫生70級的防禦力是240+

減防按七級22.2%算,240*0.222=53,相當於她能為隊里所有物理輸出角色提供53點攻擊力

然後就是全角色評價。

在這個遊戲里對角色來說什麼最重要呢?

就我這幾天玩下來的體驗來說就是看以下四點:

破核猛不猛?

傷害高不高?

輔助強不強?

控場穩不穩?

其中傷害和破核能力占得比重我認為要比輔助和控場能力占得比重大一些。

然後我就根據這四點對現有的九張金卡進行了一個初步的排序。

T0:nox、伊琳娜、白逸

T0.5:蘭利、哈梅爾

T1:卓雅

不好評級:夏音,迪蒙,科希

一、諾克斯

開大期間群傷充足,全場減防光環技使他在當前以物理輸出為主的環境中不可替代。

專烙能給她提供一定的破核能力,優先級很高。有傷害,能破核,能輔助,能抗傷,你還要啥自行車?缺點就是45能量大招啟動太慢。

一枷延長大招時間,三枷提升減防能力,四枷開局增加15能量,加快啟動,提升都很大。

順帶一提,所有自回能角色在沒有得到其他增益的情況下,不論她攻擊與否,都是1秒回1能量。三枷五枷的普攻傷害加成提升也不小,預測noxup時流水會大漲。

技能優先升大招和減防被動,其次升普攻和加攻被動。

推薦烙印:新城夢想三件套(普攻和大招都能吃到加成,対傷害的提升很大)調率零,希望,迴廊空想這些能給能量的烙印也可以選擇。

破碎防線這種競速本對啟動速度要求真的很高,其他的看後續開發吧,現在金烙印太難刷,不太清楚魂裂和潘多拉是否適用於nox。

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專烙優先級:極高五星。

二、伊琳娜

法師牌面,一個頂一隊真是不過分,大招三個形態各有各的特點,黑洞群傷極其出色,也有一定控場能力。

破核X,兩次傷害破群體2核,效率不談了。接下來湮滅亂流!7級倍率1332%,10級倍率1620%,然後她的攻擊力是除了科希以外最高的,滿級足足700攻,三枷增傷,必殺增傷,一被動增傷全在不同的乘區,全沒有被稀釋。

隨便一個大就是兩三萬的傷害,破碎防線中危區boss滿血也就十萬,選到伊琳娜專屬詞條的情況下,帶賦能可以使伊琳娜打boss時能先用一次破核大,再用兩次湮滅亂流,這一套瞬間就能蒸掉boss百分之五六十的血。

同時合謀被動能回局長能量,危機時刻真是能扭轉戰局。傷害,破核,輔助三項全能王,控場能力也有一些。抽到必練,上場率極高。

三枷還是很重要的,1245枷提升也不小,抽到重的也不虧。

技能優先升大招,其次升兩個被動。

推薦烙印:亡者之擁三件套商城可換(可大幅提升破核傷害)前期可以用辛迪加榮耀過度。

專烙優先級:較低二星。(我還沒想好埋雷這個技能該怎麼用)

三、白逸。

破核能力極強,尤其是面對多核怪時,打四五個核的那種boss真的得抽個白逸爽一把,她是自動回能,操作起來也簡單,就是操作快了老誤觸有點麻煩,然後有點費步數。

傷害的話,開了專武粗略算一下還是很可觀的,開荒期我主要是用她破核,傷害沒怎麼注意過。後續練一練看看實戰怎麼樣吧。

一枷回步數,算是個特殊的機制,效果還行,白逸確實有點費步數,打的時間短還好,時間長了不回點步數真的難頂。因為專武能把暴擊率能轉化成攻擊,所以抽到重的也不虧。

技能優先普攻和暴擊被動。然後是攻擊被動,大招不用點。

推薦烙印:爆傷套,藍雨套。暴擊回能套都可以,一套加傷害,一套減步數消耗,一套快速充能,白逸都能用。

專烙優先級:較高四星。

四,蘭利。

因果律和屍爆被動使她具有了極強的對群能力,尤其是在面對分裂怪時,nox可能都手足無措,但是蘭利絕對拍手叫好,單體傷害一般般。

開荒期傷害怪高,手長占模,破核占模,開專對群能力還會有一個質變。面板和技能突出一個平穩提升,因果律的效果還有待發掘,實戰表現非常不錯。

一枷因果律附帶易傷,三枷提升攻擊,245加有穿透有減藍,提升都很不錯。

技能優先升因果律和普攻,其次升大招和屍爆。對群很有壓力的話就因果律加屍爆加專武,沒有解決不了的群怪。

推薦烙印:回能和攻擊力比較重要,重點考慮這兩點就好了。具體推薦以後再說。

專烙優先級:較高四星。(如果面對群怪很頭痛的時候請想想蘭利)

五、哈梅爾

輔助能力太優秀了,奶量充足,範圍還大,還能提供減傷。操作起來省心省力,我是真的不能一心六用奧,少一個操作目標對我這手殘黨幫助可太大了,其他奶用著真的很麻煩。

最大的缺點是缺少短時間的爆發奶量,但是目前沒有那種極端環境。boss放大,要麼就是能打斷,要麼就是能躲,要麼就是你硬接也沒啥大事。

要說出個單體傷害賊高的boss,那也是坦克該考慮的事,實在不行還能換抗。總之就是現在只要不是競速本就可以上哈梅爾,太穩了。

三枷未來可期,其他都不太重要

技能優先升普攻,另外三個看情況。

推薦烙印:終幕序章提升奶量,鮮紅蠱惑說實話,沒必要。

專烙優先級:較低2星。

六、卓雅

評分低一點是因為她只有單體輸出能力和小控制比較出色,群傷一般,坦度一般,也沒有破核,也沒有輔助能力,在當前版本註定比nox低一頭。

兩個被動和枷鎖提升真是可有可無,專烙提升也說不上很好,他專烙但凡給一個小破核我都能給他往上抬一下,可惜沒有。

然後就是破碎防線他那個buff,太差了!人家nox+30%攻-30開大所需能量,那你拿啥比,加點攻速,大招無限時間,這個buff真的除非高壓區boss傷害極高同時有很強的下debuff能力,否則就基本沒用。

感覺就是雖然是看板娘,雖然劇情里很猛,但是沒有給她應有的強度。

一枷延長大招時間很不錯,三枷提升會被被動稀釋一部分,實際提升是135/115-1=17%,其他提升一般

技能優先升大招和普攻。

推薦烙印:新城提升普攻傷害,鐵壁加以主之名能讓她化身坦克。鐵壁加夢魘啟示能開局幫全隊快速啟動。

專烙優先級:中等三星。

七、夏音

這幾天夏音熱度是真滴高,強度大家也是有目共睹,我看著是真難受,雖然我只有60級二枷。

評價一下就是:

技能倍率稍低(普攻倍率,浮游炮倍率,大招倍率都很離譜)

單體輸出還行(指瘋狂被同定位危卡值班)

但是需要暖個四五十秒吧,導致沒有適合她的輸出環境(防線不漏怪50s內通關才能24w,設計得真好,還特意給夏音整了個根據浮游炮數量加暴擊傷害)

強度挺吃枷鎖的(但是滿枷也就那樣)

專武意義不明(溢出暴擊率轉化成暴擊傷害我都當你努力過了)

烙印也沒有很適合的(為什麼造物屬性加生命,套裝效果加輸出呀?你到底是要我輸出還是要我當坦克呀?)

唯一能吹的就是審訊她的時候,我發現她知道的是真多,也是真能說,然後立繪也是真的多,也是真可愛。

具體傷害我後面再算算吧,但是翻身希望真不大。

技能的話,不好說,要不就四個一起升吧

枷鎖就是...按理說是越高越好奧,但是小心打水漂奧。

推薦烙印:我用的爆傷套,效果還行,重逢之日暴擊回能套應該能加速暖機,應該也能帶,其他的再說吧。

專武優先級:較低二星

八、迪蒙

坦克裡面算很強的,但是奈何整個職業在開荒期間都是下水道。但是我認為後期他絕對會大放異彩。

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我理解的坦克就是控場和輔助能力出色就可以了。

迪蒙的話,面板是真的頂,血防抗三屬性都是一騎絕塵,這使得他在高壓環境下的表現會十分亮眼。

所謂高壓環境就是對面的怪有肉輸出有高嘛,相信我,主線難度真的一般,別以為帶著幾個戰士打通主線就算畢業了。

當年我玩天地劫就是練俠客咒師啥的爽的批爆,一路越級殺殺殺,但是就是玩著累,後面練了t,思考一下就少了很多,容錯拉滿,操作出點錯也沒事。

那真是,你給我的安全感不及他的萬分之一。

如果你不能理解你就去打55級的烙印本和技能模組本,回來你就懂了。

就是他這個護盾加攻這個效果吧,能不能改高點,現在確實有點太離譜了。

我估計他用專武把血蒸乾撐死也就獲得兩倍到三倍於生命值的護盾,能加個50多攻擊,還得是開大期間才能加攻,跟描述根本不一樣嘛。

技能就普攻不升就好了

枷鎖的話三枷提升不小,因為迪蒙護盾是按生命值給的,護盾又能給隊友加攻,所以生命值肯定是多多益善的

推薦烙印:鐵壁加以主之名,鐵壁加夢魘啟示

專武優先級:低等二星。

九、科希

這個真是未來可期。

核心技能就是大招嘛,有傷害有破核。優點是破核啟動快,破核範圍獨特,傷害不好說,還得再測試測試。

首先說破核能力,二階後開局進隱身,2s後就能破1核。給一個賦能,5s後又進隱身,2s後再破一核,跟白逸伊琳娜蘭利nox這種大招需要三四十能的角色相比,科希毫無疑問是啟動最快的。

後續的話,15+2s的充能一個群體破核效率中規中矩,破核範圍是身前四格,在某些情況下還是有優勢的。

全游最高攻擊力,70級三階有670+攻,90級攻擊750+,伊琳娜滿級也就700點,卓雅這種滿級攻擊也就650+,各種被動枷鎖也加必殺傷害,算下來傷害好像還是很可觀的。

我是感覺拿他打boss或者群體精英怪表現會很不錯的。

個人感覺毒點有三

一是這種切形態的角色操作必定要比正常角色繁瑣,想玩好他真的得要熟練度。

二是感覺就是增傷乘區太單調了, 如果他有常規增傷啊,破核增傷呀這種會好很多,全是必殺增傷,稀釋得厲害,實際傷害可能並不會很出色。

三是開荒體驗不好一方面也是怪地圖,七拐八拐的他這攻擊還全是直線不好整,後面打副本打boss那地圖都是直來直去的。科希應該是有作用的。

總結就是感興趣的可以找找有沒有科希傭兵借一借試試手,傷害這方面看看大佬的使用情況吧,我是練不動。

技能的話,普攻優先級較低,其他三個都要升

枷鎖除了四枷貌似有點用以外,其他都沒有明顯提升,被稀釋的有點爛

烙印的話,亡者增加破核後傷害應該是最優解

專武優先級:中等三星。

然後列一下我認為比較出色的普危級角色吧,明天再挨個點評。

赫卡蒂,艾瑞爾,帕加茜,福克斯先生,普希拉,露莉艾卡,九十九,露薇婭·蕾,卡米利安,泰特拉,切爾西伯爵。

女僕,澈,瓊,開爾文,艾米潘,瑪奇朵,德莫莉。


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