守望先鋒聯賽復盤:震動和首爾為何強勢?

2022-09-23

Week16中,有三場攻防讓我印象深刻,它們其實詮釋了女王版本中被人忽略的某些要點,至於具體是什麼,我們一邊復盤一邊聊。

舊金山震動vs波士頓崛起 好萊塢,崛起進攻,A慘

應該說西部賽區最讓我驚呼牛逼的,只有震動和崛起的這局好萊塢。在防守中,震動選擇了Proper和Viol2t一組在側翼待機,正面則留下FINN和Coluge。KILO的艾什作為策應。在Finn的信息觀測後,確定MCD位置,並讓Proper第一時間突入壓制血量,再藉助Viol2t的傷害配合女王怒吼快速斬殺目標。Finn則是儘可能協同Kilo反制Valentine,來確保正面小規模團戰勝利的同時,後排保有一個安全狀態。

在接近四輪的攻防中,除了Proper的兩個拔刀輪次,震動對地形的控制幾乎全方位碾壓對手。三二分站的組合,讓好萊塢大門這條道路成為易守難攻的豁口。布麗吉塔舉盾觀測信息後,利用源氏強大的個人能力減員對手小錘並追擊長槍位,讓正麵糰戰斷補的崛起難以為繼。崛起在後續的進攻中嘗試過優先追擊震動二人小分隊,被Kilo遠距離爽點。而嘗試壓制Kilo則會被震動從視野缺口迅速擊殺關鍵位置。

中期Finn先手開大被崛起後撤規避,震動很聰明地繞到大門附近樓梯,在二樓等待崛起推進時通過女王怒吼加速迅速接近崛起陣型背身的MCD,將其斬於馬下。而Valentine的龍刃回合,雙方打成殘局的情況下,Proper和Finn交替承傷,在彈的幫助下,錘妹和源氏奇蹟般生還,協同返場的震動另外三人,順利在Kilo通過鮑勃拉扯對手技能後龍刃反砍,以A慘結束了崛起的進攻輪次。

這局攻防,看起來震動僅僅是常規地針對布麗吉塔來打開缺口。實際上震動團戰思路還有另一層——轉火壓制Victoria,減少團戰不確定性。Coluge在Proper前壓中刻意走位怒吼救下自家源氏,源氏殘局彈幫助Finn分擔壓力,Kilo在團戰劣勢中選擇鮑勃拖延給隊伍恢復時間,這一切都建立在震動對好萊塢A點周邊地形的深入理解——交叉火力提升集火效率,減少輔助壓力,樓梯繞路規避傷害,加快團戰節奏,放大個人能力,這才是好萊塢A慘結局背後隱藏的震動強悍戰術。

首爾王朝vs杭州閃電 渣客鎮,首爾進攻,一波團

在你和對手都有大量技能的情況下,如何確保正確的技能交換策略,並及時做到轉火擊殺,來達到團戰獲勝甚至影響以後的比賽進程?

這裡首爾給了一個比較規範的例子,這就是選擇這波團戰復盤的理由。

在渣客鎮B段,杭閃擁有除Bernar外所有大招;而首爾在A點突破時,Profit已經交出了集結號令,所以資源方面首爾較杭閃相對不利。針對這個問題,首爾抓住A點團戰結束後杭閃需要時間返場的空檔讓布麗吉塔,源氏等踩住二樓,與杭閃返場人員形成掎角之勢的同時,儘可能地消耗Bernar血量,讓杭閃的女王不能毫無顧忌地壓制二樓Profit以及Stalk3r等人。

此時,Stalk3r龍刃充能完畢,他拔刀試圖擊殺Shy的同時Superich音障反制,Stalk3R頭也不回地用影衝到Pub地下室,並回頭觀望試圖追擊自己的Bernar的動向,發現沒有危險則選擇從通道回歸本隊。這個做法使本來強音加速隨他一起衝擊高台的Vindaim盧西奧陷入危機,幸好Vindaim利用加速殘餘時間擺脫Architect和Superich的追擊,並在高台上與被杭閃女王三人組追擊,放棄高台回歸本陣的Fits匯合。。Irony的集結號令讓Vindaim察覺到危險,他迅速釋放音障來保住即將被集火的長槍,並讓音障覆蓋到包括已經被放出的鮑勃身上。此時Stalk3r察覺Shy音障衰減消失,迅速轉火將其兩套爆發送走,而試圖救助自家長槍的Irony,也被首爾眾人追擊致死。Architect看大勢已去,選擇保留龍刃,被飛錘加雷管擊殺,Smurf轟翻天未釋放即拿下團戰勝利,首爾過點。

整個團戰看起來平平無奇,無非是Stalk3r沒有強攻帶音障的Shy,Vindaim後手音障讓首爾在血量上占據優勢,才拿下的團戰。但在團戰布置思路上,首爾完全可以先手音障刀強行砍人,讓杭閃連交兩個輔助大招,再通過鮑勃去換Architect的龍刃,最後用轟翻天決勝負。這種交招策略就是大家all in,讓Smurf的大招速度優勢最終壓制Bernar,同樣能夠有較大幾率通過B段。可首爾選用最穩妥的方式,以龍刃換音障並拉扯自家後排,保存女王,小錘以及艾什三人狀態,等待盧西奧回歸後尋找新的機會。對危機的判斷能力,讓源氏迅速匯合自家主力,並吃到了音障,確保他可以穩定地擊殺SHY。這種轉火速度和擊殺效率,搭配正確的技能交換思路,扼殺了大招優勢的杭閃在B點構建的防線。

所以如何去計算對手技能,如何去交換技能,特別是大招輪次,強隊總有一些值得借鑑的地方。

順便一提,Smurf留下的轟翻天,在C段第二輪交火中,通過鋸齒利刃先手擊殺Superich後,成功命中兩人並將其擊殺,Stalk3r終場拔刀逼退杭閃,讓首爾兵不血刃地贏下了這輪進攻。所以B段這波運營,實際上也影響了C段首爾的進攻效率。

首爾王朝vs成都獵人 伊利奧斯&帕拉伊蘇,雙飛獵空

又到了我最愛的夸全華班時刻了,但各位成都的粉絲請不用急著起立,因為這場成都獵人輸了。

不過即便如此,雙飛這獨一份的榮譽和強度,只能歸於全華班粉絲的歸屬——成都獵人所有。其實法拉和回聲作為OC就出現的應對女王的手段,並不稀奇,只不過能駕馭的隊伍確實不多。深井中JINMU在NISHA天使增幅以及地面GA9A溫斯頓護罩分隔布麗吉塔的幫助下,炸得首爾焦頭爛額。這是雙飛陣容對女王體系克制的場面體現,我想其他隊伍也能想得到。

只是其他隊伍沒有做出的選擇,這是最關鍵的。不管成都獵人的選擇是出於自身陣容強度限制下的無奈,還是他們對自家長槍強度壓制的絕對自信,深井的碾壓都是實打實的結果。不過首爾在燈塔的變陣,揭示了守望不變的真理——永遠不變的是變化。根據對手的陣容和地圖的地形加以針對,並選擇自己的打法。從Ga9a身上提款,壓制MMONK,限制Leave輸出,用機制來打垮對手。首爾就是用如此簡單的思路,逼著成都獵人在逼自己換陣容後,也換了陣容。

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不過關於機制上的利用,首爾並不止一次。

第二局帕拉伊蘇上,首爾王朝進攻選擇了少見的雙短刀槍。FITS獵空繞後進點逼迫獵人的女王體系整體後撤,從而讓點前的拉扯對峙變為點內。這種形勢下,防守方的獵人要在無掩體高台上疲於應對首爾的消耗,最終在混戰中被FITS地雷得手——LEAVE的陣亡,宣布無人可以限制首爾雙輸出的發揮,首爾迅速集火Ga9a等人,拿下A點取得勝利。

實際上,在東西部賽區之中,震動和首爾是兩支非常注重利用機制來作文章的隊伍。女王體系看似擁有常駐光環和多個加速技能,在移速上有著獨到的天然優勢,但高低台的位移能力限制,讓他們在進攻時更需要藉助地形規避傷害。防守中則是長期通過優先搶占高台來獲得更好的輸出視野,但這也容易丟失機制控制權,讓雙方攻守異位。通過機制拉扯對手資源是一種非常高端的戰術,而到現在為止,用這種打法的隊伍,屈指可數。總結來說,用英雄組合做為克制手段,不如從女王陣容特點和特性下手,更為有效。


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