《雙點校園》:搞怪無厘頭,經營有門道

2022-09-23

遊戲名稱:

雙點校園/Two Point Campus

遊戲連結:

價格:

現價:228元/史低:無

模擬經營、搞怪、系列作品

發售時間:

2022年8月9日

開發商:

Two Point Studios

發行商:

SEGA

革故鼎新:從《雙點醫院》到《雙點校園》

如果把時間回溯到上個世紀,由牛蛙工作室開發,繼承自《主題公園》,《主題醫院/Theme Hospital》是一款趣味性和遊戲性兼具的佳作,在當時也引起了諸多的關注和喜愛。

時間來到2018年,《主題醫院》的精神續作,《雙點醫院》面世了。這款與眾不同的作品,帶著獨特的搞怪趣味、詳實的角色塑造和不錯的內容玩法,讓「模擬經營」這個類型發出了別樣的熠熠光輝。

《雙點醫院》的成功,有著其特殊的偶然性,也有著其果決的必然性——除了上面提到的特質,還有簡單易懂的操作、樸實又誇張的動態表現力……總之,它很棒。

而現在,《雙點醫院》的續作,《雙點校園》來了,帶著與前作不同的題材,和如出一轍的玩法,重新把這個系列的激情點燃,似乎能讓模擬經營的愛好者們,再次嘗試這股「焦糖瑪奇朵」般的苦甜滋味。

醜話說在前頭,本作最為詬病的地方,就是其玩法內容與前作有著高度的相似性,甚至有著可以將這款新作看成DLC的糟糕表現。而在此基礎上,其昂貴的價格(228元)讓不少玩家望而卻步,審視各方面原因,本作的評價並不太高。但如果只抓著這個已被過多品頭論足的點一直說,顯然是屬於帶有偏頗的失真,所以我想從更多的角度,去展現下筆者眼中的這部模擬經營作品。

模擬經營:建造與管理齊飛,學生與職工同樂

本作的玩法非常明顯,就是個帶有關卡設定的模擬經營遊戲,通過不斷建造房間、鋪設物品的基建玩法,和招聘員工、布置活動、升級項目等經營玩法,來滿足學員的各項需求,從而獲得學費、租金等金錢收入。本作的金錢規劃尤為重要,可能一不小心就會用超,需要不斷控制成本、平衡收支,這也是遊戲策略性的一種體現。

哦對了,如果你真的缺錢,可以試試貸款,利息越高,能借出來的錢也就越高。(遠離高利貸,生活更美好)

對於學員來說,需要滿足的是各式各樣的數據,除了比較重要的心情分類里的幸福感,還有需求分類里的活力度、健康值等數值,以及環境的溫度、吸引力等數值。這些依賴於房間、物品等基建來提升的數值,是本作玩法的關鍵,養好各個小人的所有數值,不僅很有挑戰,也十分艱巨。

除了各式各樣的數據,就是成績最為重要,而這個成績,通過教學、寫作業來提升,偶爾還會提出一些要求,不解決還無法完成作業,屬於是嬌生慣養的學生了,與現實有些相悖。

遊戲遊玩時一個非常重要的目的,就是在當前地圖獲得三星。

三星關卡制的設定,多見於手游或者小體量遊戲,通常是為了解鎖下一個關卡,以及體現收集樂趣。比如《保衛蘿蔔》、《王國保衛戰》等經典作品,都以三星過關為內容核心。

相比較於許多模擬經營遊戲無上限的發展,雙點系列的發展其實更有軌跡可循——開發者為每張地圖設定了三個星級,從1到3每個星級都有若干個需要完成的目標,而目標都與當前的建築、課程強相關的,比如拉納特拉廣場是以美食課程為主的,即使你可以在這個區域教授其他的內容,但是其達成1、2、3星的條件,必然是與美食課程有關的。

不過,隨著遊戲的推進,越到後面,關卡的特徵就越是不明顯,比如最後一關雙點大學,一星的條件就是月利潤、幸福感、校園等級、10個5名望房間這種比較通用的要求了。

當然,並不是完成三星了就不能玩這個關卡,而是可以繼續無限玩下去,只是少了點動力罷了,把學院建設成龐大的校區,也是個不錯的目標。

本作的關卡隨著遊戲的推進,可以解鎖、完成共12個區域,從最初的弗萊斯雷草地,到魔法學院斯皮芬多、運動學院弗拉夫伯勒,再到最後的雙點大學。每個關卡有著各自的特色,但主要還是集中在課程和一些新解鎖的房間上。隨著關卡解鎖的一些房間,比如拉納特拉廣場解鎖的私人輔導室、米頓大學的培訓室等等,和關卡特色的課程——上個區域的課程可以帶到後面的區域中——都可以看成是關卡的獎勵。隨著遊戲的推進,你所需要考慮的內容就越來越多。

關卡之外一個重要的貨幣,就是讚譽。這個讚譽用於解鎖各種遊戲內的物品道具,獲取方式則是通過完成各項目標和挑戰,這個解鎖和關卡獎勵一樣,也是永久的,可以帶到別的區域去。而這個挑戰,也非常的有意思,分為很多種,在你領取之後,還會解鎖更艱巨的挑戰任務。

樂在其中:無厘頭搞怪

要說本作最亮眼的特色,就是其無與倫比的趣味性。

一款好的作品,都有自己的獨特的風格,或像糖豆人一樣搞怪脫線,或像老頭環一樣宏大嚴肅,其本源是開發者在立項之初就選定的遊戲立意,不可更改,也表明了遊戲想帶給玩家怎樣的一種體驗。

未完待续,请点击第2页继续阅读

{nextpage}

而《雙點校園》顯然也是與糖豆人、堡壘之夜一樣,在嚴謹的玩法內核上,鋪上了一層搞怪的外衣,其目的自然是讓玩家在遊玩的時候,獲得一些不一樣的樂趣。

雙點校園受制於題材,並沒有《雙點醫院》人頭分離級別的恐怖級動畫呈現,更多的是符合常理的表現,但也就是這種常理內的非現實動作,帶來了不一樣的無厘頭搞怪。

「請各位教職工注意,狗不會吃掉作業。」「無論傳言如何,校園並非你的廁所。」……與前作的「請病人不要死在走廊上」一樣,伴隨著遊戲進程的雙點廣播播報,作為遊戲的「音樂」背景,總是能帶來一些搞怪的歡樂,而這種歡樂氛圍是其他遊戲所不具有的,加上魔性循環和歡快節奏並存的音樂,遊戲氛圍突出一個樂在其中。

值得一提的是,雙點廣播還起到提示作用,比如圖書館的助理跑去窩尿了,廣播就會提示「圖書館需要勤雜工」。諸如此類的廣播,會起到一種提示作用,讓玩家能夠在自顧不暇的時候知曉一些額外情況。

除了雙點廣播,本作的卡通小人的外形設定也十分喜感,拉近一看,走路、上床、維修的動作也非常誇張,有一種卓別林式的誇張幽默在裡面,再比如,學生上廁所的時候,會給他打上馬賽克,非常的滑稽。

玩法之殤:經營與發展的制衡

拋開《雙點校園》與《雙點醫院》的高度相似不談,這個系列的玩法,在我看來其實有著很大的問題。

第一個問題是玩法的重複性。乍一看這麼多關卡,這麼多內容,似乎很美好,但其實本作的內在玩法邏輯就是圍繞著課程進行經營鏈構建——打個比方,新開一局,你就得把課程相關的教室、通用的階梯教室、圖書館等建好,渴了你得造咖啡流動攤,餓了你得造熱狗流動攤,圍繞小人的舒適度、衛生度、溫度等數值進行建築、物品的補足,如果支出龐大,還要考慮削減。這第一遍很有意思很上頭,第二遍,或者說第二關開始,就有種重複的倦怠感出現。還是一樣的操作,一樣的房間,一樣的玩法……不同的關卡,除了一些新解鎖的房間會帶來些不同的體驗,其核心的玩法還是高度類似的。

第二個問題是發展的混亂性。我們單從一局來看,要做的事情多嗎?多,造房子、提升評級,滿足要求、注意維修,平衡職工、注意休息;多樣化的數值帶來的並不僅僅是多樣性的內容,更多的還是疊加在一起之後發展的混亂。

第三個問題是名望提升的無趣性。房間名望至關重要——提升房間名望靠貼在牆上的貼紙——不同的貼紙提升更大——房間雜亂無章,為了提升房間名望,就完全失去了模擬經營遊戲整潔有序的快感,變成了個無情的升冠工具。或許加入擺放位置、房間遠近等考慮因素,來提升名望,才是個正確的選擇?

第四個問題,也是最關鍵的,就是如何制衡經營和發展。而不巧的是,本作設計之初,就是為了讓你不斷地發展,而不是巧妙的經營。在筆者看來,一個好的經營遊戲不應該逼著玩家持續發展,而是要注意可持續發展。本作受制於題材的原因,學校的前幾個學年,你必須不斷去滿足學生的升學和入學需求,建造更多、更複雜的房間滿足高年級學生的要求,滿足日益增長的迫切需要和不平衡不充分發展之間的矛盾。但本作其實可以做的更好,比如更合理的目標安排,或者更自由的任務選擇,都是不錯的解決手段。

收鑼罷鼓:少了點誠意,多了份擔憂

不知道雙點工作室,是不是真如某個平台的評論一樣,後續會出更多的雙點作品,比如雙點小區,雙點公園,雙點網吧,雙點車站,雙點養老院乃至雙點火葬場……如果雙點工作室想把這個系列打造成跟COD或者FIFA一樣的年貨作品,也要掂量下是否有這個實力和這個影響力。顯然對於模擬經營玩家來說,更希望看到的是基於系列不變的獨有特性之上,加入更多更不一樣的的新內容,方顯足夠的誠意。如果繼續換皮和小幅度變動,必然收穫的是逐漸崩壞的口碑。有此擔憂,也實屬自然。

當然,如果僅僅是新接觸這個系列的玩家,本作自然還是一款趣味性和遊戲性都拉滿的佳作,儘管仍然有著一些足以詬病的地方以及昂貴的價格,體驗大部分玩家更熟悉的校園,相比較於醫院的主題,顯然來的更加輕鬆。


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 崩壞星穹鐵道曲盡夢散其八怎麼打 忘卻之庭曲盡夢散其八滿星打法攻略