次時代就應該不只有高畫質——小評《最後生還者PART 1》

2022-09-23     菁菁

次時代就應該不只有高畫質——小評《最後生還者PART 1》

很高興收到的索尼的邀請,參與本次《最後生還者 PART 1》的評測工作,8月19日就拿到了本作的媒體評測碼,既然這次時間比較充裕,我也打算換一種形式,本次除了文字版外還會有視頻評測。

視頻版:

首先,本作與傳統的remastered和remake並不相同,官方也沒有在本作的名字上加上類似的後綴,只在宣傳片中提到了一句「rebuilt for PS5」。實際上也是,本作的定位夾在了「Remastered」高清重新錄製和「Remake」重新製作之間。是一款以《最後生還者Part 2》(後面簡稱part2)的資產和引擎對原作的翻新。從模型貼圖到遊戲系統基本都來源於part2的ps5版本。

次時代就應該不只有高畫質——小評《最後生還者PART 1》

在劇情方面,我覺得已經沒有復讀的必要了,本作沒有對劇情內容做任何的更改,就已經可以繼承過去那麼多年對原作的讚譽。

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本作在原作的基礎上做的最大提升無疑是畫面上的進步,貼圖質量、模型多邊形數和面部表情都在原作的基礎上有了相當大的提升。很多遊戲場景也擺脫了過去機能的限制,有了更好的畫面張力。

遊戲中的車輛玻璃也可以打破了。最後來到鹽湖城的時候最能體現出畫面的進步。各個過場動畫中,人物的表情細節也有長足的進步,讓玩家更能理解喬爾和艾莉之間從夥伴到類似父女之情的感情轉變過程。

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遊戲系統方面,製作系統和槍械改裝系統更新為《Part2》的版本。當然原作與《Part2》製作系統其實只是單純翻新了介面。不過槍械改裝系統的次時代化還是讓人感到足夠的次時代。相比原作,本次的槍械改裝有了較為完整的改裝表演,可以看到喬爾使用各類材料對槍械補件的修改。

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除了這兩個玩家一眼能看出變化的遊戲系統升級外,《Part1》對敵人AI也進行了一波升級,相比原作可以明顯感受到敵人更聰明了,學會了包抄合圍。並且潛行系統也是套用了《Part2》的模式,即便暴露也可以依靠跑到遠處的掩體來快速脫戰。

當然,在這次敵人AI升級之後,部分玩家可能會覺得戰鬥會有點困難,甚至在普通難度下都出現了卡關的情況。本作輔助模式升級則是對此類玩家的重大利好。

次時代就應該不只有高畫質——小評《最後生還者PART 1》

豐富的調整選項在不影響遊戲整體體驗的前提下,也能讓玩家找到適合自己的戰鬥難度。

覺得敵人繞後讓你感到厭煩?關掉「繞後」功能即可。

和敵人對射射不過?打開瞄準慢動作吧。

找不到敵人?不如打開敵人輪廓。

路痴?打開導航輔助如何。

暈3D?本作加入的暈動症輔助功能,應當能夠很好的幫助你緩解症狀。

我是覺得就算是父母輩也能夠通關這款作品。

次時代就應該不只有高畫質——小評《最後生還者PART 1》

在遊戲通關後,還可以解鎖大量遊戲內容自定義功能,包括「槍械皮膚」、「人物服飾」、「畫面渲染器」這類視覺繫到「無限彈藥」、「無限制作」和「爆炸弓」等等影響遊戲戰鬥體驗的等等內容,提升了遊戲的重複遊玩價值。

那麼在擺脫了繼承了原作劇情和《PART II》優秀系統和畫面的《Part 1》是否是一款完美的遊戲呢?

答案似乎是「不」,至少在本地化上,《Part 1》翻車了。

本次的《Part1》中文版中出現了很多翻譯問題。甚至在第一次進入遊戲,選擇畫面渲染模式的設置中就出現了令人迷惑的翻譯問題。左邊的選項是「逼真」和「表現」,右邊的選項釋義卻是「保真」和「性能」。到後面遊戲中結束戰鬥後的「It’s too damn close」結合場景明顯應該是「太險了」,卻被簡單翻譯為「槽糕,太近了」。很多翻譯內容明顯抽取自原作,沒有重新做校對。

次時代就應該不只有高畫質——小評《最後生還者PART 1》

除此之外,本作太過糾結於在升級系統的同時,保持「原汁原味」上,因此讓整個遊戲體驗特別是戰鬥上出現了一點問題。由於原作中,敵人的AI水平和玩家的資源獲取在普通難度下有著很好的平衡,而在本作中,由於敵人的AI有所提升,如果玩家還是以原作中常見的突突突的戰鬥方式來遊玩本作的話,很容易出現彈盡糧絕的狀況。前面提到過,本作中車輛的玻璃是可以被破壞的,因此在開始遊戲的很長一段時間裡,我都覺得,場景中的車輛中是否可以搜刮到物資,顯然並不可以。這點我覺得可以在後續優化中,增加一下普通難度中,玩家的彈藥資源獲取量,不至於讓手槍這把基礎武器在大部分時間成為擺設。

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