深挖強隊特性——聊聊首爾王朝近期比賽的特點以及可以針對的問題

2022-09-23     菁菁

在交招策略上,首爾是少有的,刻意用龍刃技能交換輔助大招的隊伍,他們更多地會選擇在劣勢或者殘局用FITS的機體超頻和鮑勃來打破攻守平衡。而轟翻天搭配集結號令在均勢或者優勢團的先手,則可能讓集火效率優秀的他們以更小的代價打贏。

另外首爾會進行非常到位的針對和轉火,比如16和17周比賽中,面對成都時,首爾的贏點在反制JINMU身上,面對英勇則是先期針對DIYA後期轉火SASIN。在對陣杭閃大多數時間都在限制SHY的發揮,而衝鋒的拉扯階段則是讓源氏重點盯防JIMMY後壓制CRONG。首爾似乎在考察每個隊伍的強點,並在地圖的某些對抗階段對其下手。像STALK3R回聲幾次繞後擊殺JIMMY其實就是個很明顯的例子。

有沒有可針對的弱點

弱點肯定是有的,其實剛才提到的首爾優點,也可能是他們的突破口之一。

Profit的站位讓他在生存力上獨樹一幟,但這也容易造成他和前排脫節的問題,大部分時候我們看到他一人逃生,就是反應了這個問題。用集火前排的方式拉動PROFIT位置,逼他在飛錘落空的時候強行過來肉搏是個方法,但我更推薦的是在首爾派遣他占領機制時下手。兩次伊利奧斯廢墟中,Profit的表現都不太理想,我觀察他的陣亡原因和節點基本都在占領控制點時被集火而沒有足夠血量逃生。所以對峙階段觀察Profit站位後轉火應該是個不錯的選擇。

STALK3R的源氏因為站位和打法問題,破綻並不多。唯一我認為最容易抓住的機會,是他初期用閃為隊伍擋傷害時,利用鋸齒利刃無視彈反的特性對其進行控殺。類似Vindaim則是抓住他喜歡破壞高台站位地形的小動作做轉火和集火。FITS長槍在索傑恩和艾什的站位上有所不同,但鑒於有Profit保護,我不認為Whoru和Leejaegon能夠全身而退。不過,FITS明星球雖然有保障,但首輪擊殺速度卻並不明顯,也就是說,在LIP和FITS的先手擊殺速度上,我更傾向LIP會有優勢。所以利用LIP先手擊殺快和多的特點,打技能優勢循環或許是個不錯的選擇。Smurf雖然在女王細節上能夠拿捏Void,但他的轟翻天有一個特點,就是容易衝出團戰,最明顯的例子在皇家賽道幾次大招表現,而此時,其實是最好的轉火時機,通過壓制近點人員打出人數差,來放大Smurf大招脫節的問題。

地圖方面,首爾近期的比賽地圖,占點圖類型沒有碰過綠洲城和灕江塔,混合圖更多在利用帕拉伊蘇的拉點動作獲得優勢,而推車圖上,多拉多和直布羅陀也沒有去打過,而龍隊占點圖沒有碰過釜山,混合圖和對手基本類似,推車圖上也沒有大多過拉多,而機動推進一直都是龍隊強項,如果最後的比賽地圖選擇定格在綠洲城,灕江塔,直布羅陀,新皇后街上,龍隊作為已經用比賽練兵的隊伍,可能勝率會更高

深挖強隊特性——聊聊首爾王朝近期比賽的特點以及可以針對的問題


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