深挖強隊特性——聊聊首爾王朝近期比賽的特點以及可以針對的問題

2022-09-23

Week18東部賽區最後一場比賽,又是龍虎大戰。這是本賽季兩隊第五次碰撞,也是龍隊能否保證本階段全勝的關鍵之戰。我決定深挖首爾打法特性,希望能為龍隊這場比賽出一份力。

首爾選手的打法特點

Profit

首先要聊的,自然表現最出色的Profit。在轉為輔助後,Profit的布麗吉塔表現出色,穩定恢復加上低陣亡,讓他的小錘能夠持續作戰並為隊伍提供關鍵治療和疊甲輪次。經過我的觀察,Profit的站位非常靠後,他對隨隊的時機選擇都很謹慎——這點反映在團戰非大招輪次和劣勢團的表現上。比如面對衝鋒,釜山Meka基地被堵門時,即便Smurf和Vindaim用怒吼和強音衝出,Profit依舊會留在原地等待兩隊交戰並互換技能後再行動。和英勇在皇家賽道的對抗內,Becky龍刃回合他也是先等源氏交影后在盾擊離開原地。不過一般來說,Profit的站位不會遠離自己隊伍超過三個左右的身位,也就是約等於盾擊的距離。

那Profit會不會盾擊到對手臉上呢?會,只有在殘局確定擊殺,或者必敗團且自己無法逃離的情況下才會盾擊到目標臉上打最後的擊殺傷害。除此之外,即便是自己集結號令的輪次,他都極少會前沖

Profit另一個特性也和站位有關,就是他更多地選擇飛錘支援自家前排,並幫助FITS生存。面對成都JINMU源氏的突襲,他和FITS拉出的戰略縱深能夠瞬間打出盾擊飛錘的爆發傷害,配合長槍能夠較容易的帶走目標。飛錘觸發鼓舞,緩解盧西奧的治療壓力,加快集結號令的充能速度,在保證生存的情況下做反針對,就是Profit的戰法。

STALK3R

STALK3R作為近期表現極為亮眼的源氏,他的打法和很多源氏不盡相同。閃作為幫助源氏成為女王版本生存能力最強的技能,被他用來緩解隊伍壓力。帕拉伊蘇,釜山,很多單一方向直通道,首爾常布置源氏在女王身前,利用閃的效果幫隊伍過渡最難的門口,再通過命令怒吼接近肉搏,儘可能地最大化命令怒吼效果。與此同時,他的站位屬於較側翼,非正面打法。這點和成都的JINMU以及英勇BECKY完全不同。更多時間內他會選擇手裏劍收能量,並等待隊友製造收割機會。所以一般來說,首爾的團戰起始,都是以STALK3R的影為節點。他的打法相比WHORU更謹慎,但也更符合團隊需求。

值得一提的是STALK3R的龍刃很多時候在技能交換期都被首爾毫不猶豫地用來置換對手的音障,且就收益和後期對抗的輪次優先級來看,都表現得不錯。且鑒於FITS是東部賽區少有愛用艾什的長槍,雷管流血加影的快速收割,是首爾在某些地圖的獨門絕活,很多破局團戰,都少不了STALK3R利用影收割的身影。這其中就有所謂DOT流陣容在實戰中的應用

FITS

提到了艾什就不得不說說FITS。剛剛提到了他的艾什,其實不僅僅是雷管收益上,FITS作為老一代的長槍選手,準度在東部賽區也算數一數二。但我認為FITS其實更多是在英雄池上對首爾有極為明顯的幫助。兩次帕拉伊蘇的獵空拉點,一次他脈衝炸彈炸死了LEAVE,另一次他牽制了JIMMY,讓正面CRONG的陣亡成為衝鋒被破點的關鍵。索傑恩的對位上,FITS幾乎不輸給SHY,LEAVE等人,穩定地產出明星球,我給予FITS最高一檔的評價。考慮到隨著陣容搭配變化,黑影等英雄都有可能再度上場,FITS的價值就顯得更重要。

Vindaim

Vindaim作為2022賽季新人,他的主輔表現不可謂不出色。在第一視角的實際表現中,他遵從了這個版本盧西奧的基本規則——儘可能地少滑牆,並長期保持光環為治療光環。在帕拉伊蘇的返場和拉扯戰中,他幾乎只在運送隊友過關鍵隘口或者其他地形時會稍微切換加速。長期待在隊伍中線,並用強音穩定血量,給了他極快的音障充能速度。對技能輪次的把控和謹慎的落地音障,基本讓他沒有出現ajax(音障釋放被打斷)的情況,也讓首爾在近兩周的比賽中,連續收穫三個三比零。個人在生存方面的優勢,也在本周數據的表現上獨領風騷。 當然,我認為Vindaim的表現還不止於此。他和STALK3R的聯動效果在東部賽區數一數二,且這種聯動並不是呆板地執行,而是在團戰中收放自如。比如面對杭閃時前二的分走,同時壓制輔助IRONY和SHY的長槍,讓STALK3R的龍刃在最後一擊致命;在帕拉伊蘇通過滑牆音波推人,打亂衝鋒陣型,之後轉火地面Farway後再擊殺CRONG。控制團戰節奏,限制對手有利地形發揮,極端的保護,促成了首爾殘局中幾乎不敗的戰績

SMURF

當然,女王版本最關鍵的自然是渣客鎮女王。SMURF的女王有一個和近期所有高水平前排的共同點——准。霰彈槍,鋸齒利刃,這兩個技能的命中率讓他在面對DIYA,GA9A這樣同等水平的女王時毫不遜色。同時Smurf還有一個其他前排少有的特點,就是對掩體的利用。對位BERNAR時,他在利用石柱規避傷害的表現非常不錯,所以在廢墟中即便前期Profit屢次陣亡,Smurf的生存依舊可以得到保證,因為他規避傷害的同時也在用這種方式保證血斬命中率。

Smurf在女王的另一個特性是他在轟翻天的使用——非常擅長利用回血機制。他的大招開啟閾值大約是200-250血左右,留給自己足夠的前搖釋放時間,並儘可能地在掩體附近利用跳大的方式規避猝死風險。這是很多女王選手都會忽略的小細節。雖然在命中上,不一定能盡善盡美,但基本上不會出現空大跳崖的情況。

首爾在團隊打法上的特性

整體上,首爾一直是一個較為團隊化的陣容,這點反饋在Smurf轟翻天后對禁療單位的集火擊殺效率。同時他們對自家輔助,特別是布麗吉塔的保護可謂傾盡全力。我想很多人應該都還記得英勇這場皇家賽道,當首爾先手音障強殺SASIN後,察覺Becky單人追擊Profit後放棄正在集火的Diya,藉助Vindaim加速強行抱團圍住自家小錘,並驅逐Lengsa和Becky,從而保證贏團不減員。

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在交招策略上,首爾是少有的,刻意用龍刃技能交換輔助大招的隊伍,他們更多地會選擇在劣勢或者殘局用FITS的機體超頻和鮑勃來打破攻守平衡。而轟翻天搭配集結號令在均勢或者優勢團的先手,則可能讓集火效率優秀的他們以更小的代價打贏。

另外首爾會進行非常到位的針對和轉火,比如16和17周比賽中,面對成都時,首爾的贏點在反制JINMU身上,面對英勇則是先期針對DIYA後期轉火SASIN。在對陣杭閃大多數時間都在限制SHY的發揮,而衝鋒的拉扯階段則是讓源氏重點盯防JIMMY後壓制CRONG。首爾似乎在考察每個隊伍的強點,並在地圖的某些對抗階段對其下手。像STALK3R回聲幾次繞後擊殺JIMMY其實就是個很明顯的例子。

有沒有可針對的弱點

弱點肯定是有的,其實剛才提到的首爾優點,也可能是他們的突破口之一。

Profit的站位讓他在生存力上獨樹一幟,但這也容易造成他和前排脫節的問題,大部分時候我們看到他一人逃生,就是反應了這個問題。用集火前排的方式拉動PROFIT位置,逼他在飛錘落空的時候強行過來肉搏是個方法,但我更推薦的是在首爾派遣他占領機制時下手。兩次伊利奧斯廢墟中,Profit的表現都不太理想,我觀察他的陣亡原因和節點基本都在占領控制點時被集火而沒有足夠血量逃生。所以對峙階段觀察Profit站位後轉火應該是個不錯的選擇。

STALK3R的源氏因為站位和打法問題,破綻並不多。唯一我認為最容易抓住的機會,是他初期用閃為隊伍擋傷害時,利用鋸齒利刃無視彈反的特性對其進行控殺。類似Vindaim則是抓住他喜歡破壞高台站位地形的小動作做轉火和集火。FITS長槍在索傑恩和艾什的站位上有所不同,但鑒於有Profit保護,我不認為Whoru和Leejaegon能夠全身而退。不過,FITS明星球雖然有保障,但首輪擊殺速度卻並不明顯,也就是說,在LIP和FITS的先手擊殺速度上,我更傾向LIP會有優勢。所以利用LIP先手擊殺快和多的特點,打技能優勢循環或許是個不錯的選擇。Smurf雖然在女王細節上能夠拿捏Void,但他的轟翻天有一個特點,就是容易衝出團戰,最明顯的例子在皇家賽道幾次大招表現,而此時,其實是最好的轉火時機,通過壓制近點人員打出人數差,來放大Smurf大招脫節的問題。

地圖方面,首爾近期的比賽地圖,占點圖類型沒有碰過綠洲城和灕江塔,混合圖更多在利用帕拉伊蘇的拉點動作獲得優勢,而推車圖上,多拉多和直布羅陀也沒有去打過,而龍隊占點圖沒有碰過釜山,混合圖和對手基本類似,推車圖上也沒有大多過拉多,而機動推進一直都是龍隊強項,如果最後的比賽地圖選擇定格在綠洲城,灕江塔,直布羅陀,新皇后街上,龍隊作為已經用比賽練兵的隊伍,可能勝率會更高


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