採訪爐石平衡組設計師Aleco:標準模式的補丁回顧與平衡前瞻

2022-09-23

在24.0.3版本更新上線的第二天,我和旅法師營地的Bennidge對平衡組的設計師兼發言人Aleco進行了書面形式的採訪。時隔兩周之後,我們拿到了他的回答……期間爐石天梯的環境大家也都體驗到了。

儘管我們沒有第一時間得到設計師關於24.0.3版本的評價,但在下一次平衡補丁已經提上日程的時間點上,Aleco在採訪中也更多地透露了接下來平衡補丁的方向——將更注重削弱。一些包括西塔爾、跳費德和奇蹟賊等在內的重點單卡和卡組,也都已經在設計師的觀察名單上了,乾貨還是不少。感謝網易暴雪的支持。

Aleco於今年2月底加入爐石團隊,這是他第一次接受媒體採訪,所以除了關於遊戲的問題,我們也請他回答了一些關於自己的提問。讓我們來前瞻一下補丁的方向,也了解一下設計師Aleco吧!

平衡補丁回顧與前瞻

對於上次構築平衡補丁,有些牌在社區來看是逃過一劫的,比如古夫,鱗片等,對此你有沒有想補充解釋的?

Aleco:我們在做新版本的第一波平衡時目標主要是那些過於突出的、令玩家不能盡情享受新版本的牌,平衡和體驗兩方面都是。

在那次補丁前,德魯伊的勝率從數據來說並沒有很突出,我們也就沒作改動。改超凡之盟(只)是出於體驗,因為對這張牌的絕大多數反饋都很負面。古夫和鱗片的抱怨我們也聽到了一些,但遠沒有到超凡之盟的程度。這些牌從體驗來說在當時(也)沒有很突出,也就不是那次改動的目標。

但是,下一次補丁,也就是9月初這次的目標又不一樣了,所以這兩張牌我們這次是都會考慮的。

目前24.0.3補丁也已上線了,看起來賊的buff讓你們對於其他職業的海量卡牌加強的努力付之東流了,對於下次平衡調整有何計劃呢,除了銅須凱爾薩斯大帝的combo,以及賊加強的那些單卡,觀察名單上還有哪些單卡或卡組?

Aleco:我們計劃在9月初進行下一次平衡調整,比起之前的補丁,下次的補丁會把重點放在削弱上,並且很可能會涉及一些中立卡牌。現在環境中頂尖的卡組肯定都在我們的觀察名單上,像是跳費德、控制類法師,特別還有奇蹟賊。除了關乎平衡性的調整,我們也會討論一些造成了消極對陣體驗的卡牌和互動。

上次平衡補丁正式公布前有泄露,其中還有凱爾薩斯和深海來客,但它們事實上沒改,不知道是什麼情況。

Aleco:Aleco:我在Reddit和推特上也看到有人說了,但在我看來那只是謠傳,並不可信。我們從沒上線過那兩個改動,測也沒測過,我都不知道那是怎麼個「泄露」法。

對於超凡之盟、雪落等牌的具體削法,你們還考慮過其他方案嗎?

Aleco:超凡之盟和雪落守護者的削弱主要就是為了減少面對它們時的挫敗感。我們討論過給超凡之盟光漲費,但最終我們認為漲費對挫敗感的減少並不能有很大作用,不如實際選擇的改法。

雪落也是,我們也討論過漲費,但也否決了。現在這種改法,即凍住後不漲身材,能讓這張牌對付起來容易一些,挫敗感也就小些,因為尤其還要考慮到艷麗的金剛鸚鵡的複製。

以往的加強往往只是數值改動,但上次加強里包括了報告兵新增的嘲諷,和哈爾吉亞斯新增的潛行。這是新的嘗試嗎?

Aleco:我想是的。隨著時間推移,我們的平衡理念是在變的,現在的我們是更願意嘗試新東西了的,削弱和加強都是。

其他重點單卡

另外還有幾張牌,雷納索爾王子現在的情況怎麼樣?強嗎、對局時長長嗎?血量和卡組大小成為新的變量,又為平衡工作帶來了哪些新變化?

Aleco:我們非常高興地看到雷納索爾王子能為環境帶來新意,在卡組構築上也讓玩家們有了新的思考。雷納索爾王子的實際表現究竟如何,這在之前很難預測,而現在看來更多的是偏強而不是偏弱。從數據和感官來看,他現在的情況都基本健康,但接下去我們還會繼續觀察,如果變泛濫了會改。

不過,我也不認為雷納索爾王子影響了我們進行平衡調整的整體思路。在平衡方面,對於雷納索爾王子我會主要看待在整體遊戲中是否健康。目前王子還是健康的,但如果未來他確實導致了不健康的遊戲環境,我們會對這張卡本身進行調整。因為如果我們不滿意雷納索爾,調整他周遭的卡牌是沒有意義的。

天梯也好比賽也罷,經常有癲狂公爵西塔爾換掉對手關鍵牌而取勝的情況。從數據和體驗上來看,平衡組認為公爵目前需不需要進行調整?前有伊露希亞的削弱和重做,這樣對於手牌和遊戲計劃破壞的效果,是會給對手帶來沮喪對局體驗的設計,還是目前環境中卡組過於依賴單卡致勝環境的反映?

Aleco:西塔爾是現在遊戲里最火的牌之一。這意味著兩種可能,要麼他本身有點太強了,或者需要他針對的其他一些卡牌/組合太強了。被西塔爾偷走制勝手段肯定是體驗很差的,比如被偷任務獎勵,但我想他同時也在制衡某些打法中起了非常大的作用。我完全能理解玩家們關於制勝條件被西塔爾偷走的沮喪體驗,但反過來說,如果你作為對手,只能眼睜睜看著對手啟動而缺乏有效的應對手段,同樣不算太好的遊戲體驗。

總體而言,我認為西塔爾目前是功大於過的一張牌,但我們也理解他可能帶來的負面體驗,他也將是我們在下一個平衡補丁中會討論的卡牌之一。鑒於他的使用率和我們一直在聽到的負面反饋,我們會在下個平衡補丁里考慮削他的,但應該也不會(削得)太誇張。

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納斯利亞堡版本

考慮到今年的「回歸場面」的大方向,地標和注能的表現達到你們的預期了嗎?

Aleco:地標和注能的實際表現讓我們非常高興。在今年我們要尤其重視場面的目標下,注能和其中很多地標都起了很大作用。雖然注能是版本限定的機制,但地標這個卡牌類型是要常駐的,以後也還會有。目前這些地標就已經帶來了各種遊戲性上的可能性,我們對此已經很高興了,同時也期待著以後把越來越多的地標給帶玩家。

那你們覺得現在的環境已經足夠回歸場面了嗎?互動和自閉達到平衡點了嗎?比如像水雷賊、野豬牧那樣的卡組還要不要再進一步限制?

Aleco:我覺得現在的局面是不錯的。對於水雷賊和野豬牧類的卡組,我們不希望它們在50%以上徘徊,如果它們(又)變得太強我們應該會改的。但我們也不想它們徹底消失,有很多玩家是很享受這類卡組的,包括我自己也是!所以我們也要確保這些玩家有得玩。說到底,這還是要看我們設計師能不能做出既好玩——既對那類玩家胃口、又不讓其他玩家體驗糟糕的卡組。只是這往往很難做到,畢竟大多數玩家對被空場起爆打死的反應都是很負面的。

Aleco你在長推中說「在末期設計階段對於像DH和戰士的職業做出了一些錯誤的判斷」(made a few misjudgments during Final Design in regards to classes like Warrior and DH)。那麼在設計末期的平衡階段你們對哪些DH和戰士的卡牌進行了調整,哪些牌實裝後的表現比較出乎你們的意料?

Aleco:當我在測試階段第一次玩激怒戰和聖物瞎的時候,我感覺這兩套牌可能是擴展包里最強的兩個卡組!而且輸給他們的體驗也不太好——啟動速度實在是太快了,一啟動就幾乎沒法還手。我想這兩套卡組實裝時都偏弱的原因在於,我們在後期設計階段對它們強度削弱的矯正有些過了;我們當時還覺得必須進行調整以使得這兩套卡組在對陣的時候體驗不那麼差,這方面的調整可能對戰士和DH的強度產生了比我們預期更大的影響。

比如在最開始測試的時候次元聖物只要4費,這大概是納堡懸案擴展包里最強的4費單卡。調整到5費之後產生的影響確實比我們預期的影響更大。

關於Aleco和平衡組

再和我們多介紹一下你自己吧!我們只知道你有符文之地的背景。

Aleco:大家好啊,我叫Aleco,這就是我的真名,來自西雅圖,也是希臘/美國混血但倒不是Cora親戚啦(Cora有個親兄弟Sage也入職了戰棋組,所謂「滿門忠烈」)。其實我最開始入遊戲這一行靠的就是給icy-veins網站寫爐石的攻略和文章,然後拳頭公司通過那些文章找到了我,問我有沒有興趣加入開發團隊,於是我拿到了第一份遊戲行業的工作,在拳頭做測試分析。

工作之餘我還喜歡玩各種各樣的遊戲,這絕對是我最大的愛好。我也喜歡戶外運動,特別是跑步,遠足,還能帶著我的狗Zoe。我也稍微會彈一點吉他,喜歡烹飪,嗜茶和咖啡。

目前後期(平衡)設計團隊只負責標準模式(和小部分狂野)的平衡嗎?

Aleco:標準模式的平衡調整隻是我們團隊眾多工作的一小部分。我們的頭號職責——也是占據很大工作比重的內容——是為爐石設計未來的擴展包。期間只要有補丁窗口、有機會,我們就會進行標準模式的平衡改動,通常是一個月一次。此外我們也會負責很多其他工作,像是修復遊戲錯誤、幫助負責其他模式的同事,以及像現在這樣接受採訪!

平衡組現在就只有你和Chakki兩個人嗎?是不是太少了點?是因為現在「反正上線兩周後再根據大數據平衡」了嗎?

Aleco:不僅Chakki和我合作密切,平衡工作並不是只有我倆在做。我們當前的概念組裡也有人有很厲害的做平衡的能力,像Cora和Gallon之前就是平衡組的,現在概念組和平衡組的合作是比以前更密切了的。再比如我們現在在做平衡的這個版本,也是有一些概念組的設計師全職式的加入到平衡開發中來的。

話說我(Bennidge)每次要用你照片的時候用的都是你領英上很糊的那張頭像,而且那上面戴著還是提莫的帽子,所以你會拍新的嗎,包括其他很多開發人員也是?

Aleco:說來你們可能不信,我從入職到現在還一次都沒去過辦公室,一直是居家辦公。可能哪天我們所有人都要去公司上班了,我們大家就會一起去把照片拍了吧。


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