龍虎之爭的零封源於何故?

2022-09-23     菁菁

龍虎之爭的零封源於何故?

但我同時也認為,龍隊其實也是在自我進化

Void在本場比賽中轟翻天的釋放時機,角度以及擊殺效率值得稱讚;Izayaki在面對融合和成都時多次遭到前二分走追擊乃至陣亡的教訓,讓他在拉扯時更加注重自己的站位,也成就了庭院龍隊兩次極限返場;小李除了直布羅陀A點最後的失誤以外,在團戰中更多注意自身位置,釋放音障時極為細節,確保護盾第一時間覆蓋到隊友身上;Whoru從之前的個人打法轉變為團隊性打法,讓隊伍在攻防轉換後的傷害和擊殺效率不俗;當然,論穩定輸出,誰都不如LIP離譜。

龍虎之爭的零封源於何故?

戰術和技能細節上,灕江塔的控制中心和夜市的前壓,看似是拖延了占點比,實際上更重要的是促成首爾返場地形上的失位,加之LIP干擾射擊分割戰場,才促成了Smurf開大暴斃的結果。中城內利用首爾喜歡通過Stalk3r的閃過渡地形習慣,抓住其技能空檔期,兩次於A點旅店小屋近身肉搏,並在強集火Profit將其逼走後,盡收首爾殘部,拿到了防守地形和時間的雙優勢。直布羅陀亂戰中對Smurf的壓制,化解自家坦克的生存壓力,Izayaki第二輪如同鬼魅一般神出鬼沒的小錘,在終點前製造大量傷害,幫助龍隊於Void陣亡的情況下拖到Lip明星球出現。這些轉變,我想更多是雙方教練組在研究近期對手VOD後作出的調整,所以龍虎博弈,勝負在比賽最後才確定,但從比賽之前,就已經開始。


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