龍虎之爭的零封源於何故?

2022-09-23

在WEEK18比賽前,我曾寫了一篇[深挖強隊特性——聊聊首爾王朝近期比賽的特點和可以針對的問題],試圖找出首爾近期連勝的原因,以及可以針對的位置,順便為東部賽區這一階段的最後一場比賽預預熱。雖然龍隊最終還是以3比0擊敗對手,可雙方在打法博弈上的特點,卻是出乎我的意料。於是,我重新利用直播和第一視角的錄像來比對兩隊的變化,得到了一些比較有趣的結論。

兩隊在比賽中的實際變化有哪些

如果要聊變化,我覺得還是要先拿出之前總結的一些特點——首爾這邊的打法偏重團隊,Profit站位靠後,和隊伍時常有脫節行為。STALK3R的閃多用於幫助隊伍過渡,Vindaim喜歡幫隊伍限制對手奪取地利,SMURF的技能高命中率且喜歡依靠掩體跳大等等。在龍虎這場比賽中,這些特點都有些許變化。比如PROFIT的站位明顯更靠前,SMURF大招的使用更偏向正面,而非尋找掩體。Vindaim開始更多的偏向團隊站位。特別是幫助SMURF進行位置拉扯,STALK3R的打法偏個人,團戰中站位會和女王以及輔助線形成131的小範圍集火模式,並吸引龍隊後排的注意力。FITS站位更激進,他的英雄選擇從艾什轉回索傑恩,並尋求和LIP的對位,以擊殺為隊伍打開突破口等。

龍隊則是非常有趣地從原本的三二打法變回了抱團,小李站位和之前相比更加靠後,VOID女王的怒吼交付時間也從之前激進的模式變成了保守的自我保護。WHORU側翼牽制的同時,回防速度極快,並在殘局中以對位的方式分擔LIP和Izayaki的生存壓力。Izayaki的打法開始向Profit靠攏,團戰隱身,關鍵時刻站出來進行拉扯和抱團,在集結號令輪次更多於後衛位置守護自家輸出。

交招方面,首爾更偏向主動進攻,輔助的交招次序偏前,而源氏和索傑恩則是略微靠後。SMURF的轟翻天則是根據地形和團戰走勢自由釋放。龍隊的輔助交招基本都在後手,但輸出性技能,像鮑勃,龍刃則會先手釋放尋找擊殺機會。不過整體的打法因為從三二分走轉變回團隊,所以在面對首爾時會顯得有點像防守反擊——簡單來說,龍隊的打法更像之前的首爾,但特點卻不盡相同

為什麼首爾打不贏?

打不贏的原因可能有很多,不如我們分地圖和團戰來解釋。

庭院中三張地圖,龍隊的第一次團戰都完敗,大部分擊殺由Profit貢獻。聽起來很奇怪,一個走位本應靠後的輔助為什麼能次次拿到一血——實際情況卻不然。Profit大部分團戰會第一時間從後排突進到和Smurf靠近的位置,來幫助集火VOID,再通過混戰中轉火Izayaki等人來取得擊殺方面的優勢。龍隊則是在後續返場中,要不利用LIP的先手擊殺,要不通過WHORU的源氏拉扯將火力傾注到Fits身上,實現雙方開團後火力的不平衡,進而打贏團戰。當然,不能忘了Izayaki在庭院中關鍵的拉扯,而且是兩波。小錘的生存,成功拖到隊伍返場,也讓隊形雜亂不堪的首爾難以在Whoru的刀下逃生。

中城內龍隊一轉攻勢的關鍵團戰,在於B段終點的那波反打。首爾依舊是先手開團,龍隊通過音障卡住最後兩米左右距離配合大招反打。在殘局集火中,Profit幾次逃離龍隊集火點的同時,也把Fits賣給了Whoru。看似首爾長期處於多打少,但後手龍刃對STALK3R的反制,以及追擊FITS把首爾輸出打啞火,加上復活點帶來更快的返場速度,讓龍隊反而能夠贏下至關重要的防守反擊戰,進而直接影響了中城這張地圖的勝負。這中間的差距,除了Lip的明星球以外,抓住Profit喜歡殘局入場的習慣快速轉火,並且通過Whoru對位Stalk3r來壓制首爾殘局時的輸出,尤為關鍵。雖然Izayaki犯了和Profit一樣的錯誤,但陣亡的先後順序上,依舊是龍隊占據絕對優勢。Whoru對殘血單位的敏感和收割成功率,恰恰反映出龍隊更勝一籌的團隊溝通以及執行能力

直布羅陀上更多反映出了龍隊的個人能力以及應變,艾什鮑勃的輪次套圈,龍刃音障以及小李音波和Izayaki飛錘對Smurf的轟翻天反制,第二輪那個有些魔幻的黑百合換人以及對Stalk3r的擊殺。我們都明白,龍隊的實力要略高於首爾,但具體誰的對位更強,強了多少,是沒有衡量概念的。但這場直布羅陀,龍隊通過了更好的轟翻天輪次擊殺,更強的鮑勃積攢速度,更優秀的龍刃換音障思路,更隱形但是卻能在殘局中站出來提供大量治療的小錘操作,告訴我們龍隊的強大在哪——懂得發揮選手優勢的教練,以及理解教練思路並變通地去根據比賽情況去執行的選手——這和震動與燃料正相同。

僅僅如此嗎?

其實還真不僅僅如此。

在復盤三局比賽後,我第一感覺就是,體驗到了首爾面對龍隊時的過度提防。是的,首爾其實面對龍隊極其謹慎,尤其是對LIP格外提防

不管是加快團戰節奏,還是利用Stalk3r在團戰前中期追擊LIP的行為,都能看出首爾不想給龍隊太多拉扯和對峙階段的摸獎機會——儘管FITS控制中心的先手擊殺效率不輸給LIP,但綜合之前比賽中LIP的表現,首爾不敢冒險,這也是為什麼首爾儘可能地通過快速開戰來壓制Void,甚至不惜讓Profit來跟隨隊伍進行強集火。龍刃不再用來騙取音障,而是直截了當地尋找索傑恩位置,這種相比之前更直接的做法,或許也是受到了費城融合的影響。因為那場三比二的較量中,融合以快打快,反而限制了首爾自己的進攻態勢。都說亂拳打死老師傅,或許也是這場比賽,以及龍隊近期不輸給首爾的比賽表現,促使首爾做出了改變。

但我同時也認為,龍隊其實也是在自我進化

Void在本場比賽中轟翻天的釋放時機,角度以及擊殺效率值得稱讚;Izayaki在面對融合和成都時多次遭到前二分走追擊乃至陣亡的教訓,讓他在拉扯時更加注重自己的站位,也成就了庭院龍隊兩次極限返場;小李除了直布羅陀A點最後的失誤以外,在團戰中更多注意自身位置,釋放音障時極為細節,確保護盾第一時間覆蓋到隊友身上;Whoru從之前的個人打法轉變為團隊性打法,讓隊伍在攻防轉換後的傷害和擊殺效率不俗;當然,論穩定輸出,誰都不如LIP離譜。

戰術和技能細節上,灕江塔的控制中心和夜市的前壓,看似是拖延了占點比,實際上更重要的是促成首爾返場地形上的失位,加之LIP干擾射擊分割戰場,才促成了Smurf開大暴斃的結果。中城內利用首爾喜歡通過Stalk3r的閃過渡地形習慣,抓住其技能空檔期,兩次於A點旅店小屋近身肉搏,並在強集火Profit將其逼走後,盡收首爾殘部,拿到了防守地形和時間的雙優勢。直布羅陀亂戰中對Smurf的壓制,化解自家坦克的生存壓力,Izayaki第二輪如同鬼魅一般神出鬼沒的小錘,在終點前製造大量傷害,幫助龍隊於Void陣亡的情況下拖到Lip明星球出現。這些轉變,我想更多是雙方教練組在研究近期對手VOD後作出的調整,所以龍虎博弈,勝負在比賽最後才確定,但從比賽之前,就已經開始。


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