貓德終於有設計師了!魔獸10.0巨龍時代貓德第二版天賦簡評

2022-09-23     菁菁

當前遊戲版本為10.0.2.45480,使用60級任務模板(天賦各少5點) 第一版,嚴格意義上說,第一版連個半成品都不算,拿來湊數的。這版本把貓德徹底重做,才算個差不多的樣子。至少這是個好的開端。

天賦總覽

貓德終於有設計師了!魔獸10.0巨龍時代貓德第二版天賦簡評

詳細介紹參見

大米場景

核心:洞察+60能量上限+貓眼+血之氣息+叢林=有史以來最充裕的能量,沒有之一

這是什麼概念,160能量起手能痛擊+橫掃5次(不算血之氣息的減耗),觸發清晰能回能,打群體割裂能回能,無與倫比的流暢,打木樁按技能根本停不下來。並且這一套很自然就點出來了,根本不用擔心取捨的問題。

在這個基礎上,配合其他天賦作為掛件,有兩個思路:

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這是強化爆發的一個思路,由於AOE兇猛在必經之路上,所以化身和萬靈的爆發就能拉出來說了,問題是狂暴沒有了4件套,撕咬這波爆發強不強還是個未知數。

擼木樁感覺強化化身觸發感人,估計1min觸發一次。萬靈強化之後還是2min的CD,強化了個寂寞

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這是出血爪的思路,最大化割裂傷害。撕裂切割(施放割裂給個dot)對群體割裂有效,血管裂創(增加割裂斜掠痛擊25%持續時間)對群體割裂無效,該選哪個大家心裡有數了把。

單體場景

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揮砍和免費撕咬由於離得遠點不到,要是出血之氣息,就不要4暴擊了,再扣去蟲群/強化化身/生死循環之一就行。這裡的取捨主要看後續流血和撕咬的傷害比例,這裡分析還太早,後續我會持續觀察。

後續改進分析

這版天賦樹總體來看很有條理,超出我的預期,可以給80分。以下吐槽幾點:

野蠻揮砍/狂野切割(痛擊橫掃增傷)二選一,眾所周知9.0的揮砍是個單體天賦,放到AOE路線中顯得那麼格格不入,究其原因就是能耗太低。一個充能技能就該最大化傷害,50能量來一發不過分(傷害同時翻倍),這樣才能體現素質三連的威力。否則揮砍的3發充能反而變成了累贅,揮砍cd了打啥。

暴擊天賦2點加4%暴;能量天賦2點加4%急速,送60能量上限

掠食者迅捷還在必經之路上,感染傷口都加了斜掠增傷,掠食者迅捷瞬發一個憤怒不過分吧?或者直接放pvp天賦里,和獸群領袖互換,我相信大家都沒意見。

雙斜掠要是自帶斜掠增傷就好了,感染傷口可以強化點別的東西

血管裂創(增加割裂斜掠痛擊25%持續時間)對群體割裂無效,那它應該是個單體天賦

血爪能回到之前嗎,貓叫都刪了,老技能還是挺有感情的。你把血爪改回來我對掠食者迅捷沒意見。

星界支配讀作加5碼實際加3碼到底是bug還是沒來得及改,給個准信好嗎,每次更新都要看一眼。

蟲群依舊十分尷尬,3點出完全體,他配嗎?放個裂傷在這都要更強。

狂暴對割裂依舊沒加成,還是弱。

總結

這一版天賦解決了8.1貓德天賦重做以來最大的問題:單體和AOE不兼容。首先修改劍齒利刃這個天賦,扶正割裂;其次兇猛撕咬增加了AOE功能。這兩條直達貓德機制的痛點,說明設計師最起碼是玩貓德的,先點個贊!

後續我將觀察幾個版本,待貓德機制穩定之後進行各個build的數值測試。


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