巨龍時代:神聖牧師部分天賦測試與前瞻

2022-09-23     菁菁

巨龍時代:神聖牧師部分天賦測試與前瞻

我離木樁大概是12碼,即聖言術:靈的範圍,佑的範圍比聖言術:靈還要小一點。

團本流派前瞻

這一般的天賦真的比第一版好太多了,第一版我看到一個9版本非核心橙拆成三個底層天賦的時候真的感覺兩眼一黑。

設計師破天荒加強了癒合禱言的治療量和治療之環的聯動性,把兩個技能融入體系而不是僅僅作為高hpm的技能而游離於體系之外,這點我覺得是不錯的,幾個相關的新天賦也設計的很有新意。

但核心還是那個問題,沒有合適的天賦強化聖言術體系只能讓這幾個技能越來越雞肋。聖言術天賦就只能諧律和納魯之光嗎,倆天賦4點加起來能有個4%的提升嗎,天天就知道減CD,能多減點嗎?這種減CD機制本來就是不卡CD打聖言術等於沒有,數值也摳摳搜搜的,不會以為聖言術體系很強吧?說實話聖言術體系真的就只剩聖言術:贖還算能打了,不考慮聖言術:贖減CD哪怕不打聖言術:靜和聖言術:靈都不會差到哪裡去,數值一般又與其它機制毫無聯動,不知道這樣的聖言術體系有什麼意義。

關鍵設計師也知道聖言術需要什麼,比如需要2層充能,但就是強行塞一個聖言術:靜兩層充能和神言二選一

只能說設計師對於聖言術的謹慎令人震驚。

所以神牧天賦也很好點,上面8點點好,左邊環相關,中間神聖讚美詩,右邊癒合禱言相關,下面再點幾個垃圾天賦過渡一下,把最後一層三選二的天賦點出來,如果有剩餘再選擇是點比如希望象徵、復活披風等功能性技能或者再點左邊的填充技能。

團本流派看上去就三種,很有可能多種流派都要熟練掌握,根據BOSS切換:

1. 傳統禱言

非常古典的玩法,治療禱言在藍耗降低25%以後搭配核心天賦禱言之環,成為了一個相對合格的填充技能。需要保命天賦的話就自行調整。

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2. 打地鼠

點出Lightweaver和單刷天賦,玩法接近於現在的快速專注流派,點數有點緊張,最大的問題是神言和聖言術:贖裡面要放棄一個,是這個流派的硬傷。特定需要單刷的BOSS應該可以用,比如奧迪爾腐臭吞噬者那種完全群刷不起來的BOSS,常規BOSS效果不一定有那麼好。

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3. 恢復環

更復古的流派,但這個build就是藍量和治療的轉化率有點低,畢竟恢復當填充技能還是有點弱,中間層還是缺點核心天賦,我大致估算了一下20%急速以上應該是可以勉強玩玩。核心天賦就是恢復增加治療之環的治療量,和神言佑的相性也非常好,癒合禱言和治療之環都是吃急速冷卻縮減的技能。不說大部分BOSS一定都有效果,在一些環境持續傷害比較高的BOSS,或者需要移動施法的BOSS可能相對於其它流派有一定優勢。

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