因為新人太多,比較影響打工效率,所以思來想去,還是寫點兒2代就繼承過來的打工技巧。
本人2代最多也就是400守門員,不進熊武很少打滿,人生也沒處理過幾回max。
但至少基本思路還是能說說。
技巧這東西,說多不多,但小細節一大堆。
對成敗有關鍵影響的技巧,我會標紅。
一、開局準備
1. 塗牆
鑒於小中大鮭魚不能爬牆的特性,所有向上牆壁都是逃命關鍵路線。
所以開局一定要把幾面經常會爬的牆(或台階)塗好,以備不時之需。
2. 看漲落潮
3代比2代方便很多,每波開場都會告知當前水位。
雖然很少有人看錯,但新手被漲潮淹死還是時有發生。
二、局中技巧
3. 適度召喚
一般一個圖有3-4個刷怪點,開局時各自守著一個方向,及時判斷出怪。
看到怪就及時招呼隊友,以便大家一同處理。
遠程怪一定要招呼隊友;相對的,近戰怪由於在家打方便運蛋,所以也可不召喚,等靠近蛋筐再處理。
4. 拉回家打
雖然3代有了投射蛋的操作,但由於費墨,所以頻率其實很受影響。沒準你丟了蛋,就沒墨處理敵人了。
在高難度,怪密集的時候,實際上還是在家門口運蛋更有效率。
所以,消滅敵人的位置大體還是同2代:能在家門口的儘量在家門口,比如:車、魚、蛇、綠帽,再算上3代的海豚。
5. 儘早消滅遠程
3代遠程敵人增加,導致如果不迅速處理,家門口很容易被各種特效堆到你喘不過氣。
所以當出現遠程,能處理(而且能活著回來)就儘快處理,比如:塔、垃圾桶,這一代還有鐵球。
但是:處理掉遠程後,如果不是特別缺蛋,不要貪蛋。
一般自己打完後拿1顆即可,周圍沒什麼敵人,也可以投一顆拿一顆。
難度越高敵人頻率越高,一是蛋足夠通關,遠距離蛋從效率上很不划算;二是敵人一多,就很難從遠處跑回家。
此外,儘可能避免落單。如果處理敵人可能導致自己掛在非常遠的地方,不如呼喚隊友來幫忙。
6. 注意腳下和小怪
打工別當塗地和清小怪不起眼。
通常打工淹死會水的,經常是以下幾種情況:
1. 眼裡只有大怪,被小怪圍毆;
2. 沒注意地板情況,踩在敵人墨上,躲不開攻擊;
3. 打著打著沒墨了,地板又都是別人的。
7. 搬蛋優先
通關目標是蛋夠數和不死。
通常一波敵人,越到後期越容易處理不過來。
所以前期一定要優先搬蛋,蛋夠了怎麼浪都行。
但是:一旦漲潮,優先消滅敵人。漲潮蛋不愁不夠,但敵人很容易處理不過來。
三、緊急情況處理
8. 別省大招
打工第一輪沒過-20,第二輪沒過-10。
很多人經常捏著大招就掛了,明明能撐到第三輪至少不會掉分……
這一代大招變多,但針對性變弱,開局一定要養成「看一眼自己大招」的習慣,以便確認如何發揮效果。
關於大招的分工,3代還沒細研究,但使用方式與時機大致如下:
噴氣背包:救人+引怪。在隊友死亡數為2或3時,開大打向隊友,可以一邊把敵人引向遠離籃筐位置,一邊拉人。
聲吶:清場。在籃筐附近敵人過多時,用於清理大量敵人。
元氣彈:清場+救人。通常也是籃筐附近敵人密集,或者隊友被擋在敵人後時使用。
喇叭5.1:定點清除,2代水槍的下位替代。用於消滅遠處不好過去清理的敵人。值得注意的是,很多boss身體有護甲,普通攻擊無法生效;但喇叭是穿透傷害,可以消滅諸如綠帽、垃圾桶、傘這樣頑固敵人。
鯊魚:清場:衝進敵人堆消滅大量敵人,也是解放籃筐附近空間常用。
螃蟹:定點清除+救人,需要消滅特定敵人時用槍,需要救人時用炮。
三重:清場+救人。噴噴的一大特性時,只有當投擲物生效後,一局遊戲才算結束。所以手雷系即使自身危險,也可以丟向隊友方向。哪怕全滅,雷炸開能拉起來隊友,遊戲也不會結束。
9.手雷救隊友
隊友死亡時,除非距離特別近,或者自己是小槍不容易空槍,否則一律推薦手雷救人。
手雷救人有以下一大堆好處:
a. 無視主武器,可在手雷能及的範圍內救隊友
b. 不會被敵人直接遮擋,可以拋物線到敵人中間拉人
c. 無視精度,只要丟到隊友附近,暴風傷害就能拉起來
d. 可拉複數隊友,2-3個隊友近,可以一起拉起來
e. 無視地形,即使和隊友中間隔著溝,只要手雷過去了,就能拉起來
f. 直擊快速,如果手雷直接丟中隊友,不僅立即爆炸拉起人,還能同時對周圍產生傷害
g. 延長生存,即使自己投出手雷時,隊伍全滅,只要雷爆炸拉起隊友,都不算失敗。就算沒拉起隊友,在最後0秒時雷沒爆炸,也算通關
有這麼多好處,就不要用槍點了。
10. 泳圈也要站好位置
死後變泳圈,需要隊友救的時候,要考慮自己的站位。
第一,不要跟敵人重疊。隊友救不到。我碰到過死了站鍋蓋底下的。氣死我了。
第二,不要往敵人密集位置站,拉起來也很難生存。
第三,適當喊喊救命,否則隊友不能很快定位到你。
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