設計師雜談:為什麼不削弱黯靈龍和光環裝備互動\\努努?

2022-09-23

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為什麼不削弱黯靈龍和光環裝備的交互,反而是削弱厄斐琉斯和強襲炮手?

首先,即使假設我們想要做出「光環裝備在黯靈龍中不那麼有效」這樣的改動,雲頂之弈也是一個全球性的遊戲,它在全球範圍內進行。為了將遊戲的所有文本本地化,這需要時間。我們已經在12.18版本執行了「文本規範化」,這意味著我們所做的所有改動都必須不改變文本。這意味著我們可以做出更大的改動,比如12.19版本。我們不能讓這個弈子的強度保持在當前梯度太久。

此外,我們還認為,我們不應該立即刪除所有潛在的獨特的經濟和交互,即使這種交互有點強。沒有人在玩帶能量聖杯的黯靈龍……僅僅只是現在。

我們寧願在做出如此猛烈的改動之前,先看看能不能把這個弈子帶到一個更健康的位置。我們還相信,強襲炮手是這個羈絆的很大一部分強度(2強襲炮手早期是最好的開場之一,不管基克的先驅強度如何),以及厄斐琉斯擁有如此高的基礎數值(2費卡就具有0.8攻速和65攻擊力)。

儘管如此,這是在短期內迅速解決這一問題的方法,如果它仍然是個問題,我們可以重新考慮更長期的解決方案。

為什麼沒有削弱神龍尊者,尤其是努努和李青?他們有時候比那些即將被削弱的英雄更強。

不幸的是,我們的小型補丁的一部分是,一旦你做了小型補丁,你是不可以在其上再做一次小型補丁。我們上周發布前所做的所有改動都是一個小型補丁的一部分,其中一個是神龍尊者,這意味著我們在12.18版本之前不能再調整它。我們本來可以削弱李青和努努,但是這可能治標不治本,所以我們決定為下一個補丁做一個完整的神龍尊者改動列表,這很可能會包括削弱羈絆,李青和努努在高生命值下的額外傷害百分比,同時也包括加強卡爾瑪3星、卡莎和沃利貝爾,希望這將把神龍尊者的強度放到一個更好的梯度上。

那些BUG呢?隱形單位,婕拉對空無一人的地方放技能,賽娜技能被吞了,伊澤瑞爾和拉克絲消失了,等等。BUG修復呢?

你能相信我剛才列出的這些BUG其實都是同一個嗎?我不會對技術細節感到厭煩,但我們相信所有這些問題都是由同一個目標導致的:海石。不幸的是,由於它獨特的動畫和它的使用方式,它造成了許多壞的副作用。我們將在中段更新中禁用這個模型,這將導致所有這些問題消失。一旦我們適當地解決了這一問題,我們將在未來的補丁中重新啟用它。

為什麼你一直在削弱而不是加強?如果你一直在削弱,你就是在消耗遊戲的樂趣所在。加強在哪裡?

當我們在平衡遊戲時,加強或削弱哪個更好不是必要的。這是建立一個基線強度的水平,並使其他一切與此相適應。現在,我們相信基線是以一個很好的幻鏡龍變體的迭嘉為標準。這似乎是正確的強度,所以我們需要調整一切,以適應這個強度基準。此外,為了使中段更新保持較小的規格,我們還將重點放在中段更新的削弱上,因此目前的目標是將版本答案的強度降到標準線上。12.18將主要關注低於基線的表現不佳的弈子,所以你可以期待看到5法師,金鱗龍,星界龍平滑過度,玉龍,卡莎,澤麗,索姆,和更多的加強。我們的目標是打開儘可能多的可能成功的機會,團隊將繼續朝著這些目標努力。我們只是不能在一天內做到這一點。


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