1 技能介紹
Danse Macabre Rank 1/1
Passive
Shadow Dance increases the damage of your attacks that generate or spend combo points by 10%, increased by an additional 10% for each different attack used. Bonus resets where an attack is repeated.
1.1 翻譯
死亡之舞(法語) 等級1/1
被動
暗影之舞提高你的連擊點產生技能和消耗技能10%, 每進行一次不同的攻擊會使這個增傷進一步提升10%. 當進行一次重複的攻擊之後, 進一步提升的增傷重置.
2 機制
2.1 設計師的話:
2.2.1簡單翻譯下
10%的增傷會一直保持, 目前每個技能會被因使用這個技能而產生的進一步增傷提升傷害, 所以(鸚鵡里)每個技能最少20%提升.
但是我目前再考慮兩者, 一是這個技能描述讀起來如何, 二是這個技能本身給人的感覺應該如何或者如何才算平衡.
(根據我的考慮結果) 我可能會改變技能收到自身使用的進一步增傷的部分
2.3 技能初步理解
設計師同意了保底10%不變, 每個技能最低受到10%+10%=20%的理解
進一步的強調了10%的基礎, 暗示了增傷部分可能被削弱
但是從設計師的話里可以看出, 雖然目前的是技能可以吃到因為使用這個技能帶來的進一步增傷, 不過他再考慮把這個砍掉的可能性.
2.4 機製作用
基礎10%, 不同技能給自己增傷10%疊層10%, 使用相同技能清掉疊層給自己增傷10%
鸚鵡+10%, (10%)攻擊A+10%, (20%)攻擊B+10%, (30%)攻擊C+10%, (10%)攻擊A+10%, (10%)攻擊B+10%
小結一下:
進行一堆不同的攻擊產生疊加的buff提升產星或者終結, 而這些攻擊自身不必須是產星或者終結技能, 因此類似鞭笞這種攻擊型技能也可以用來疊層
一旦使用重複攻擊技能就會被清空疊加的進一步增傷, 最基礎的10%依舊是保留的
進行重複攻擊依舊會獲得一個臨時的進一步增傷以增加自身的傷害, 但是卻無法構建額外的疊層
3 簡單構想
PVE的提升必須考慮各個技能在10.0的數值調整, 打底20%舞內傷害應該算很高了, 因為是額外增加產星和終結的傷害, 不是普通鸚鵡增傷, 所以是乘法運算的增傷
PVP一眼就能明白這個很強, 可能會因為PVP被砍
3.1舉個例子
PVE來說的話, 我們預設一個7星,強化伏擊,預謀的簡單模板
背刺, 1鸚鵡預謀暗打, 2鞭笞, 3割裂, 4背刺, 5敗血, 6死標剔骨
在舞內用了7個gcd打了20增傷的暗打40增傷的割裂50增傷的背刺60增傷的敗血和70增傷的剔骨
當然這個序列可以通過天賦的調整進行很多不同的改動
目前數據來說, 配合死亡之舞, 在舞內打割裂給後面的剔骨做增傷單從dpet來說是划算的
PVP因為變數多, 我就不在這舉例了, 不過各位打PVP的應該可以通過自己深厚的pvp經驗腦部這個天賦的強度.