高達的世界又雙叒叕崩壞了——《SD高達 激鬥同盟》評測

2022-09-23

前言萬代最新的SD高達系列作品《SD高達 激鬥同盟》終於是發售了。對於三頭身的可愛「矮達」我實在是沒有什麼抵抗力,上一張SD高達和遊戲的合照吧。

劇情不出意外,高達的世界這次又崩壞了。我們的主角「小隊長」和隨行的技術員尤諾被傳送到了不同的時空,開始修補高達世界的旅程。這種高達里的角色穿越在不同的高達世界觀里,發生各種IF劇情我還是挺喜歡的,看看立場類似,身份相近,甚至髮型差不多的角色在其他的高達世界會有怎樣的對話這邊就不多劇透了,還請大家到遊戲里體驗吧。

劇情關卡分為「破史」和「正史」兩個部分,需要先完成「破史」來發現那些機體發生了出現年代的錯誤,再把它們送回正確的歷史。雖然劇情地圖都是選取的高達名場面,但因為有「破史」的這個設定,各種亂入其他高達世界所引發的各種IF劇情也很有看頭。不過這裡也有個小問題,亂入進來的高達所觸發的劇情是即時對話,有時候會忙於處理戰鬥場面而無暇閱讀字幕,對於我這個劇情黨來說還是有點遺憾。 要是有中配就好了呢

機體首批登錄了超過八十台機體,像自由,00,異端, 騙錢獸 獨角獸等等人氣機體均有登場,大家可以駕駛心愛的機體在戰場上痛快地馳騁啦。

本作的機體需要通過收集設計圖來製作,之前試玩版的時候我看到設計圖心裡一緊,以前SD高達OL肝設計圖的回憶開始湧現。不過好在實際遊玩後發現,只要是設定會掉落設計圖的機體每次都必定至少會掉落一張,有些需要5張設計圖的機體就算玩家再臉黑也最多只要5次就能刷齊,這個設計還是比較良心的。

機體類型也以前的SD高達OL一樣,把所有的機體分為了格鬥,全能,射擊三種類型。想必大家在各個平台已經聽說了射擊強無敵的說法。確實,在初期各方面配置都還沒跟上的情況下,射擊機體特有的「回復全部彈藥」特性在前期闖關有很強的輔助作用。順帶提一下格鬥機的特性是霸體,對初期戰鬥的輔助比射擊要弱一些,不過也還行,可以在打大型MA時開啟上去莽一波。全能機的特性是快速取消後搖,對初期戰鬥的輔助效果在三種類型的機體里是最差的。不過隨著大家的等級,配件都上來後所有的機體都有進階的爽快玩法,所以大家並不需要擔心喜歡的機體上不了場,這點可以放心。

另外,本作的機體全部使用了做舊的效果,雖然做舊的效果挺不錯的,但怎麼說呢,作為粉絲還是想駕駛全新的機體啊。

戰鬥戰鬥部分首先必須要吐槽的一點就是這個「暫停」。2022年的單機遊戲居然連個暫停都沒有?這玩單機不就圖個萬一有點什麼事情隨時能放下來麼,你這居然連個暫停都不做,實在是太不方便了。

好了吐槽完了咱們說回正常戰鬥,第一次開始闖關估計大家和我的感覺一樣,這小兵戰和BOSS戰怎麼感覺完全就是2個遊戲?小兵輕輕鬆鬆幾槍就給它打爆了,怎麼到了BOSS各種刮痧。究其原因除了BOSS超長的血條外,還和BOSS戰的特殊模式有關。

在本作MS戰中,BOSS的機體和我們一樣有一個失衡條(大家可以理解成精力條)。我們需要把BOSS的精力條打空後,BOSS便會進入「BREAK」的狀態,在這個狀態下BOSS受到攻擊會到底,我們才能安全的對BOSS進行輸出。如果沒有打空BOSS的精力條而強行攻擊很容易會被霸體的BOSS給反打。在戰鬥中BOSS對我們發動攻擊也需要消耗精力條(因為這點才讓我覺得這個失衡條其實更像是仁王里人型敵人的那種精力條,而不是只狼里敵人的失衡條)所以,整體戰鬥就變成了,我方先防守或者迴避,等待BOSS的精力條消耗的差不多的時候,找機會把BOSS剩餘的精力條打完使其進入「BREAK」的狀態來進行一波大輸出。到了中後期隨著對BOSS攻擊動作的越來越熟悉,我們還可以利用瞬間防禦等進階操作來直接削空BOSS的精力條,這也給各路高手玩家留下了很大的發揮的空間。總體來說MS戰的設計雖然初期給人一種刮痧感,但玩進去後和BOSS的各種攻防交替還是不錯的。

MS說完,讓我們再來聊聊MA戰。和大型MA的對戰就遠沒有MS那麼有趣了。大型MA的各種霸體,範圍照射,快速轉身等都讓玩家很難處理。再加上MA沒有精力條的設定,更是容易讓玩家陷入全程刮痧的窘境。不過我印象里高達系列遊戲打MA的遊戲體驗都不太好,這也算是個老毛病了吧。

裝備雖然遊戲里每台機體只能裝備4個配件晶片,但是晶片的詞綴完全是隨機的,晶片對應機體的特性也是隨機的 萬代南夢宮你開始學壞了啊 。這就導致玩家很可能會刷到一個詞綴屬性完美適合射擊機體的格鬥晶片

除了隨機的晶片外,還有部分BOSS會有幾率掉落包括一條固定詞綴的專屬晶片。比如後期大家都在刷的「新吉翁號」,它的專屬晶片會固定有一條詞綴是增加副武器的使用次數,這個對大部分機體都是很好用的詞綴。會不會從本作開始要往奇怪的方向發展了?

BGM高達系列好聽的BGM非常多,但這次特別要提一下新加入的大招打斷功能。正常來說我們在打BOSS戰的時候都是播放BOSS相關的BGM,而現在我們有了一個全新的選擇,我們可以選擇在施放大招後播放我們事先設定好的BGM。然後整場戰鬥就變成BOSS的BGM開場,打著打著我們一個大招直接把BOSS連同它的BGM一起打斷,轉而開始播放我方的BGM。這BGM一換瞬間就燃起來了,把整個戰鬥體驗又抬高了一個檔次。我強烈建議大家在機體設定裡面更改一下,真的超爽的~

總結《SD高達 激鬥同盟》整體玩下來雖然有好有壞,比如場景貼圖還是略顯粗糙,大型MA戰更是直接坐牢。不過各種惡搞的IF劇情,比較有深度的MS戰,還有後期的晶片刷刷刷都為遊戲增色不少 沒有刷設計圖真的是太好了 ,總體來說還是比較滿意的。推薦和我一樣喜歡三頭身SD高達的玩家來玩。


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