魔獸世界10.0惡魔術天賦解析以及大秘境bd構築

2022-09-23

目前b測之中bug比較多,有較多天賦存在bug,故而在數據方面,非常不保真。

故而,主要是看設計師對ss的設計思路,尋找天賦之中比較合理的選擇。

現階段來說,ss的天賦樹應該不會有太大的改動了,最多可能是數值上面的調整。

所以,在這個基礎上,對當前天賦的一些小小探討。

若有錯誤,歡迎指出。

天賦解析

紅色屬於必點核心天賦

藍色屬於eva流派

黃色屬於惡魔箭流派

第一行

召喚恐懼獵犬:核心,必點。

第二行

惡魔之箭:核心,必點。

恐懼奇襲:狗咬的核心技能,不管什麼流派,狗咬仍舊是現階段惡魔術的核心輸出。

惡魔敢死隊:同導靈器,大秘境之中,eva的輸出也是屬於核心。

第三行

生血:同導靈器,多核=多惡魔箭=多片=移動方便,沒有不點的理由。

召喚邪犬/靈魂擊:邪犬在傳送門流派中可點,因為耗片。/因為吞噬被砍,故而邪犬失去了大作用,加上後續天賦靈魂打擊可以順劈,傷害不俗,加上回片,大秘境優勢。

災怨轟炸/惡魔力量:老生常談的問題。惡魔力量的好處在於能夠觸發天賦加成,配合小風車,能在起手階段覆蓋一個較長時間的增傷覆蓋,並且吃暴君。

來自暗影:同以前天賦,不點敢死隊不能點,大秘境點。

第四行

內爆:單體可以不點,但是大秘境之中,還是屬於必點的。

暗影之咬:惡魔箭流派,在天賦的加持之下,單體情況下惡魔之箭也有不俗的傷害。

肉食追蹤者:狗咬核心,必點。

魔能鋼鐵:eva流派,不僅增強小風車,還增強狗咬,大秘境必點。

邪能之力:eva流派,縮短小風車的冷卻時間,使小風車覆蓋更高,意味著增傷覆蓋更高,大秘境必點。

第五行

能量虹吸:惡魔箭流派,獲得核的同時,能夠加強惡魔之箭,但多一個鍵位,低急速之下可能不適。

內心之魔:可選天賦,可聯動後續天賦犧牲品,讓小鬼獲得加成。但實戰中,效果可能不是特別理想,特別是大秘境之中要跳怪的情況,本就屬於惡魔術的問題,現在又添加一個全新的問題。

魔性徵召:核心,必點。

魔典:惡魔衛士:俗稱二號機,可惜,現階段吞噬流廢了,而且二號機不觸發增傷,2min的cd,傳送門3min,cd暴君1min,吞噬暴君1.5min,斷頭斧45秒,這cd全程透露著「尷尬」兩個字。

第六行

血縛小鬼:可選天賦。打樁中,實際感覺核並不是那麼的缺,如果點虹吸的話更加不缺,加上幾率太低,故而這點天賦,還是傾向於不點。

冷酷審訊官的恐懼召喚:狗咬橙效果。核心,必點。

末日降臨:與大秘境無緣,單體下可能會點,還是要看模擬。

惡魔流星:原特質裝,片多的好處就不說了,點。

魔刃碎割:小風車或者大風車都能觸發增傷,故而以後小風車也要手動,選擇增傷的時機。不要還在跑著,eva就自動跑過去小風車了,原地小風車就更加蠢。

第七行

邪蛛的燃燒核心:可選天賦,暗影箭增傷惡魔之箭,本身加成不差,只是需要暗影箭觸發,在實戰之中,就處於比較尷尬的地步。一來基本只有boss戰才會用到,但多數時間都有核打瞬發,暗影箭不怎麼讀,需要一直續,gcd本身就緊張,前期版本急速又低,天賦點數級緊張,若是需要單體,或許會考慮這個。而且,續擁的噩夢,我想任何一名9.0痛苦都有一言難盡的回憶。

小鬼首領:可選天賦,由於天賦緊張,剩餘幾個天賦之間選擇,至於強不強,可看以後的模擬。

卡扎克最後的詛咒:加強末日降臨,目前沒有實裝,可能會在團本單體之中選擇。但是,團本是不是惡魔都不確定,或許是毀滅呢?

撕開傳送門:9.2惡魔兩件套效果,多一狗,核心,必點。

訓犬大師的計策:可選天賦。1點天賦3%,2點天賦才5%,雖然效果很誘惑,但幾率實在是太低了!加上狗的冷卻本身就短,往往刷新的時候,就是快要好的時候,導致浪費。同時,狗cd與小風車減cd之後一樣,我甚至有狗綁定小風車的想法,一旦點了,就會導致狗的cd錯亂,對我來說節奏就亂了。且天賦點數緊張,個人傾向於不點。

第八行

虛空傳送門:拉胯!實在是拉胯!簡直是屎一樣的天賦,根本不配成為大招。還是3min的cd,想不出什麼腦子會保留這個天賦,根本就是不想讓人玩。即使點了,dps也提升不了多少,甚至單體下,傳送門流派與斷頭斧流派的dps,不相上下,有可能打不過。暗影箭-古手實在是蠢到極致。只能說,拜拜!

召喚惡魔暴君:即使吞噬死了,也是屬於必點,15%增傷,不管是eva流派還是傳送門,都是極度需要暴君,必點。

安托蘭軍械:大秘境必點。不僅加強eva,還讓靈魂打擊變成順劈,讓惡魔術的aoe更加厲害。

第九行

耐奧祖的意志:屬於傳送門流派,天賦本身不差,奈何傳送門拉胯啊。當然,若是走傳送門流派,就沒有不點這個的理由。

被竊取的能量:惡魔箭流派,可惜在必須先點傳送門,導致大秘境之中只能暫時放棄。

獻祭之魂:惡魔箭流派,增強惡魔之箭,在單體的時候,讓惡魔之箭有著不俗的傷害,能增強一些單體。

魂縛暴君:暴君回片,必點。

恐角夢魘大軍:可選天賦,橙裝效果,點不點還是在於與其他可選天賦的比較。

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犧牲品:可選天賦,可與內心之魔配合,內爆可觸發讓eva與狗吃到,幾乎可以算全程覆蓋,但通過古手-內爆來卡buff不會讓新的小鬼吃到buff。

統御光環:eva流派核心,要出斷頭斧就要點,沒什麼好說的。

第十行

古爾丹的野心:傳送門流派,最新版本之中,已經不再是看耗片,而是看召喚出的惡魔,可惜,大哥你為何不起啊!傷害實在是有點可愛。ptr模板下,34急速,也無法拉滿buff,即使吃上sx,也做不到吃滿20層buff。即使吃滿了,傷害也是一個垃圾!只要這個天賦buff一下,傳送門流派都能起來。

暴君統治/cd橙:新吞噬實在是太拉胯了!高情商:我不用卡鬼了。低情商:你把這玩意兒叫吞噬?故而選擇cd橙。能把cd壓到1min,與斷頭斧、大風車配合,提升的暴君增傷覆蓋,還是比較理想的。

斷頭斧:大秘境核心中的核心,王炸中的王炸!

斷頭斧的判定比較特殊。

也不敢確定現階段是不是有bug。

可以看到,斷頭斧的aoe機制為,斧頭aoe為一次,一個木樁aoe為一次。

即,在雙目標下,次數為雙木樁互相aoe,1個木樁計算2次攻擊,2個木樁為4次,斧頭aoe計算2次,1秒內總共為6次攻擊。

故,8秒的總共次數為:6*8=48。

所以,在理論上,斷頭斧的攻擊次數為 n(n+1)*8

只要怪足夠多,足夠集中,那麼斷頭斧就足夠膨脹。

這也就是為什麼斷頭斧能成為神技的原因。

另外,斷頭斧下,無法使用大小風車。

在風車之中使用斷頭斧,會強行取消風車,丟出武器。

小風車是直接按不出來。

大風車是按出來不僅要進入cd,還沒反應,不知道是不是bug。

大秘境bd構築

目前,按照暴雪的想法,基本上可以確定,暴雪強推的就是右邊eva體系。

在狗咬+eva體系之下,惡魔確實有著不俗的aoe傷害,彌補了過往的缺陷。

但是,因為吞噬的離去,新吞噬的弟弟,導致惡魔由單體大戶變成了單體弟弟。

這個套路熟悉不熟悉?

對的,就是9.0到9.1的痛苦,從單體變成aoe,造成尷尬的局面。

另外。

暴雪推的傳送門流派,實在是足夠拉胯,甚至可能單體木樁打不過斷頭斧。

故而,大秘境之下的天賦,可為這般。

其中的抉擇點在於數個可選天賦。

暗影之咬、能量虹吸、內心之魔:因為要出狗咬,所以這三者必須選其一,在dps方面都屬於接近差不多的狀態,內心之魔可以與犧牲品聯動,進一步擴大buff的覆蓋,但是跳怪成了一個嚴重的問題,能量虹吸多一個操作,鍵位緊張,實際dps並沒有高多少,在模擬出來之前,憑手感以及減少鍵位,選擇暗影之咬。

邪蛛:不是不選,而是天賦點數不夠。邪蛛在於續buff,實際大秘境之中,會相當噁心,如同痛苦續擁一樣,一步留神就會忘記,一斷就需要4個暗影箭才能續,而且單獨一個天賦,惡魔箭並非特別出色。

小鬼首領:不是不選,而是天賦點數不夠。暫時排位靠後。

訓犬大師:還是老問題,1級3%,2級5%,幾率實在是太低,而且,當狗與小風車綁定的時候,如果選了這個天賦,就會斷這個節奏。

傳送門:不加強之前,即使需要單體都不選,拉胯。

獻祭之魂:加強惡魔之箭,可選,但同樣還是那個問題,不夠出色。

恐角大師:老問題,不夠強。

犧牲品:目前節奏下比較合適的天賦。

綜上,其實任意選擇,dps之間的差距,不如節奏好。

故而,綜合考慮,選擇手感好、節奏好為上,模擬為輔助,實際差距,或許還不如斷頭斧多炸一個怪。

大秘境起手

由於小風車增傷覆蓋,故而在起手爆發方面,儘量讓增傷進行覆蓋。

且沒有吞噬之下,就不必卡鬼了。

單體起手

耗片[暗影箭-靈魂打擊-古手][惡魔之箭-古手]

狗/小風車

暴君

斷頭斧

8秒內自由輸出[考慮是否內爆補犧牲品buff]

大風車

解析:

前期打古手,多一點小鬼,提前觸發犧牲品buff,甚至可以考慮內爆炸掉來補充buff。

這套起手在於,後置狗,讓狗吃到暴君加成。

同時,小風車與狗綁定,則風車增傷開始覆蓋。

小風車持續4.5秒左右,讀條狗+暴君讀條正好結束。

此時,暴君已出,小風車正好結束,斷頭斧覆蓋。

大風車打在暴君之內。

這一套起手,非常極限。

原因一:風車增傷只有8秒。

即,斷頭斧最後一次攻擊,大機率吃不到增傷。

原因二:大風車4.5秒+斷頭斧8秒+gcd=暴君15秒。

中間出點差錯,就有可能使流程延後。

但:急速高解決一切。

aoe起手(搶傷害)

靈魂打擊

狗/小風車

暴君

斷頭斧

內爆

8秒結束後大風車

解析:

其實起手沒什麼大的區別。

靈魂打擊,是讓eva快速進入戰鬥衝到前方,不要還在慢吞吞的後面,甚至原地小風車。

至於狗暴君斷頭斧內爆,跟9.2一樣,就是起手讓傷害最大化。

在大秘境之中,每一波都不同,所以,如何抉擇,純粹看當時情況,做出最好的選擇即可。

PS!

重點!

一定要等eva上去才小風車!

不要原地憨子小風車!

小總結

目前beta之中bug還是比較多。

比如奧格與法夜打樁的傷害是完全不同的,一些天賦只能在暗影界才能發揮作用。

三狗天賦只有50%,少一狗的傷害差太多了。

狗咬橙天賦沒實裝。

暴君回片只能3片,沒有5片。

斷頭斧不確定是不是bug。

斷頭斧之中使用大風車會沒效果還讓大風車進入cd。

嚴重懷疑,暴雪屏蔽了暗影界的一切東西,盟約、導靈器、橙裝,又把部分放在了天賦里,還沒把那些天賦摘出來,導致只能在暗影界才能生效。

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所以現階段看傷害是沒多大作用的。

要看暴雪的思路。

比如斷頭斧eva流派。

比如傳送門惡魔箭流派。

如何抉擇,看暴雪怎麼調整數值了。

以及,確定下來之後的模擬。

其實,幾個天賦之之間的差距,真的很小。

這版本的惡魔術多了很多細節。

需要更加細心,也更加的累。

總的來說,惡魔術大秘境,可以期待。

相關的風車、斷頭斧持續時間wa正在製作中。


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