魔獸世界巨龍時代:即將到來的戰士天賦樹改動

2022-09-23     菁菁

魔獸世界巨龍時代:即將到來的戰士天賦樹改動

通用天賦樹

  • 苦痛免疫 - 在天賦樹中更容易點到,但現在不再移除流血效果。
  • 加固板甲 - 護甲數值現在應該會正確計算。
  • 戰鬥姿態 - 現在會使受到的禁錮和誘捕效果降低10%(原為15%)。
  • 狂暴姿態 - 現在會使受到的癱瘓效果降低10%(原為15%)。
  • 英姿勃發 - 提示信息現在更容易看懂。
  • 晉升堡壘之矛 - 現在產生20點怒氣(原為25點)。
  • 極樂偉力 - 現在會使晉升堡壘之矛延長2秒(原為4秒)。
  • 穿刺之裁 - 傷害和額外怒氣提高為50%(原為30%)。
  • 耐力訓練:狂怒 - 現在使你的耐力提高5%,並使你受到的移動限制效果降低10%。
  • 耐力訓練:武器和防禦 - 現在使你的耐力提高5%,並使你受到的恐懼,悶棍和癱瘓效果降低10%。
  • 雷鳴之吼 - 會對12碼半徑內(原為頭前錐形範圍)的敵人造成傷害,並且產生10點怒氣。
  • 震盪波 - 現在產生10點怒氣。
  • 天神下凡 - 現在產生15點怒氣(原為20點)。
  • 殘虐打擊:防禦 - 提示信息現在會正確顯示每級提升5%的暴擊傷害。
  • 野蠻訓練:防禦 - 復仇的傷害降低為30%(原為40%)。

武器

  • 風暴之壁 - 現在有1秒的冷卻。
  • 死亡之舞 - 優化提示信息,你不需要擊殺來激活死亡之舞。
  • 窮追猛打 - 不再影響順劈斬,它們之間的聯動有點奇怪並且實戰中反響並不好。
  • 破裂 - 更新提示信息,破裂不再影響雷鳴之吼。
  • 浴血之軀 - 不再提高撕裂的初始傷害。
  • 弱點攻擊 - 從天賦樹移除。
  • 熟能生巧 - 現在每級提高1%的精通,並且使戰術大師的觸發幾率提高0.5%。
  • 撕裂 - 撕裂的初始傷害提高至64%(原為32%)。
  • 屠殺 - 更新了屠殺的視覺效果。

狂怒

  • 殲滅者 - 現在每次攻擊產生2點怒氣。
  • 劍舞 - 現在會正確觸發。
  • 殲滅者 - 可以被雙手武器觸發。
  • 暴怒 - 傷害降低至206%(原為227%)。
  • 劈斬 - 之前會被每次暴怒的傷害觸發,而不是被一次暴怒施法觸發。我們喜歡這樣的效果,所以現在劈斬的效果為 暴怒的每次攻擊都有20%的幾率返還怒擊的一層充能。
  • 鋼鐵風暴 - 現在會使破壞者每次傷害產生15點怒氣(原為10點)。
  • 爆擊戰術 - 現在每級會提高1%的暴擊幾率(原為1.5%),並且提示信息也會正確顯示殲滅者的效果。
  • 殲滅者,猛擊,雷鳴之吼。震盪波和奧丁之怒現在都會正確地在魯莽效果下產生額外怒氣。
  • 屠殺 - 更新了屠殺的視覺效果。
  • 憤與怒 - 現在提高怒擊的傷害10%(原為5%)。
  • 屠戮打擊 - 光環現在正確顯示怒擊和殲滅者的效果,並且可以被碎甲猛擊觸發。
  • 血腥瘋狂 - 現在可以被浴血奮戰觸發。

防禦戰士開發者日誌:

"我們這周開始更專注於防禦戰士的天賦樹,並且你們可以在下周也看到很多相關的更新

我們對現在防禦戰士的玩法感到非常滿意,但防戰現在無論是生存能力還是傷害的表現都太超模了,所以我們做了很多改動來讓防戰跟其他坦克職業的表現更加一致。

我們的本意並不是對防戰天賦樹的結構進行大改動,我們的下周的目標主要是修復各種bug,調整數值,並且讓天賦樹底層的左右兩個天賦更具有吸引力。

因為考慮到了天賦樹中有大量的天賦可以額外加強防戰的生存能力,所以我們已經對防戰的基礎技能「先鋒」進行了一些調整。"

防禦

  • 重傷 - 現在應該正確地觸發血涌。
  • 泰坦投擲 - 修復了泰坦投擲會從「強化英勇投擲」天賦中獲取兩次100%傷害加成的問題。
  • 英勇/泰坦投擲 - 現在有3秒冷卻時間。
  • 自動攻擊傷害降低了20%。
  • 抵禦衝擊 - 光環提示信息現在應該正確的提及盾牌猛擊。現在每層使盾牌猛擊的傷害提高5%(原為10%),並且持續15秒(原為9秒)。
  • 尖刺盾牌 - 現在還會產生高威脅值。
  • 新天賦:死亡之舞 - 如果你的破壞者協助擊殺了一名敵人,那麼你的下個破壞者會延長2秒,並且造成的傷害提高20%。
  • 勇士壁壘 - 現在會正確延長已經存在的盾牌格擋的持續時間。
  • 主宰 - 防禦專精下最多只可疊加10次(原為15次),但持續20秒(原為12秒)。
  • 屠殺 - 更新了屠殺的視覺效果。
  • 持久迅捷 - 現在每級獲得1%的急速(原為2%)。
  • 聚力 - 現在每級獲得1%的爆擊幾率(原為2%)。
  • 先鋒 - 耐力提高30%(原為45%),獲得相當於你力量70%的護甲值(原為100%),使你受到的傷害降低5%(原為15%)。
  • 復仇 - 傷害降低至53%(原為63%)。
  • 盾牌猛擊 - 傷害降低至80%(原為85%)。
  • 懲罰 - 盾牌猛擊造成的傷害提高10%(原為20%)。
  • 痛宰 - 復仇的傷害提高10%(原為20%),並且不消耗怒氣值時傷害提高30%(原為50%)。
  • 破敵專注 - 怒氣值產生速率提高50%(原為60%)。
  • 力量的展示 - 復仇使下一個雷霆一擊的傷害提高20%(原為25%)。
  • 震耳噪音 - 現在產生30點怒氣(原為40點)。
  • 撕裂 - 初始傷害降低至32%(原為64%),並且周期性傷害降低至17%(原為23%)。
  • 斬殺 - 傷害降低8%。
  • 盾牌衝鋒不再有最低距離限制。


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