《守望先鋒》「歸來」開發者博文:上線前的英雄平衡性調整

2022-09-23     菁菁

「堡壘」

  • 再次啟用了「抗擊裝甲」被動效果(切換模式後受到的傷害降低20%)

新近升級的「堡壘」上線之後,我們發現了玩家普遍抱有的一種想法:他的新能力有些過於強大了,在「哨衛模式(新技能名為『強攻模式』)」下強得過分。為了解決此前的顧慮,我們移除了「抗擊裝甲」被動效果,希望能夠約束他的強度。在利用更多時間、對更多遊戲數據進行分析過後,我們認為「抗擊裝甲」被動並不會令他的強度失衡。

「死神」

  • 「地獄火霰彈槍」的散布從8度降低至7度

「索傑恩」

  • 「電磁炮」從非玩家目標處(屏障、炮台等)獲取的能量額外降低50%

「黑影」

  • 「黑客入侵」封鎖技能的持續時間從1秒延長至1.75秒

「黑客入侵」封鎖技能的持續時間通常不會被注意到,除非是主動地打斷了技能。雖然我們不想將封鎖時間回調到以前的樣子,但我們希望稍微延長一下時間,讓「黑影」能夠感覺到這個技能的效果。這一改動符合我們在《守望先鋒》「歸來」中減少控制技能的目標,我們也會密切關注表現數據和玩家反饋,確保改動能夠達成預期目標。

和大家一樣,我們也對2022年10月5日正式上線的《守望先鋒》「歸來」翹首以待。團隊正在努力完善遊戲,同時也在開發未來數月的海量新內容。在上線前的最後幾周里,我們會和大家分享更多《守望先鋒》「歸來」的消息。


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