《AC梟雄》為何是RPG遊戲?設計師:因泄露而轉型

2022-09-23     菁菁

近日,《GTA6》的泄露引發了不小的影響,對此,育碧前遊戲設計師Stanislav Costiuc也發表了自己的看法,並且還分享了他還在育碧工作時的一些內部消息。

《AC梟雄》為何是RPG遊戲?設計師:因泄露而轉型

Stanislav Costiuc表示,在開發《刺客信條:梟雄》的時候,因為當時《刺客信條:大革命》因BUG過多而導致風評極差,這極差的風評甚至讓《刺客信條》系列的口碑都一落千丈。

而此時《刺客信條:梟雄》卻被媒體曝光了玩法、背景等一系列消息,玩家們看到後則更加不買帳了,而這種情況是《梟雄》被迫轉型成了RPG遊戲的重要原因之一。

《AC梟雄》為何是RPG遊戲?設計師:因泄露而轉型

而當年的爆料人Jason Schreier則認為他當年的爆料起到了正面作用,《梟雄》的銷量極差這個「鍋」他表示不背,Jason Schreier表示「當時的遊戲起碼開發了大概1年多的時間,並且開發團隊提前得知了要泄露什麼內容。」

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對此,Stanislav Costiuc則表示「雖然在採訪中開發人員表示已經開發了一年多的時間,但當時團隊有很多事要忙,而積極開發遊戲的其實只有幾個月。」並且他認為「採訪是為了公關,而不是展現遊戲的現實情況。」

對於Stanislav Costiuc的觀點,Jason Schreier認為他說的整個前提條件都是錯的,而在這之後話題慢慢就拐到了毫不相關的蒂法上去了,之後這場圍繞《梟雄》的「討論」就不了了之了。

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