對玩家來說,與工作室的RMT(Real Money Trade,現實貨幣交易)能快速提升自身的屬性,但長此以往,遊戲內的通貨膨脹也會愈發嚴重,更多受影響的普通玩家要麼徹底游離於副本之外,要麼參與副本成為RMT生產結構的一環,也正因於此,幾乎所有開發者與GM都會避免遊戲內的RMT出現。
2013年,《星戰前夜》中的一名玩家花掉兩萬左右的現金購買了兩艘史詩級戰艦「泰坦」,但當遊戲的運營人員發現後,直接在交易地點抓了個現行,並當場摧毀了這兩艘戰艦;在《魔獸世界》中,使用腳本刷取素材的工作室也是官方的重點打擊對象,幾乎每隔一段時間就要封停一些工作室的帳號;《地下城與勇士》的運營更為嚴厲,囤積太多物資伺機抬價的玩家會直接導致帳號被封禁。
為了維護遊戲的經濟環境,所有開放「自由貿易」的遊戲廠商都得花上不少功夫。
市場的崩潰
但儘管運營們做出的努力頗多,維持一款遊戲的經濟系統仍沒那麼簡單。對遊戲廠商來說,不僅要保持良好的運營環境,開發者還要建構出足夠合理且能長期運營的經濟系統,一旦系統有紕漏,整個遊戲的市場都會隨之癱瘓。
去年在steam上線的MMORPG《New World》就陷入過這種困境。在剛開服不久後,它出現了嚴重的通貨緊縮,而這與開發者的設定有著緊密聯繫——他們移除了遊戲中的商人NPC,並大膽地試著將整個交易系統全部放到玩家手裡。
但完全放開的市場又暴露出了他們缺少對市場經濟模型的計算,由於沒有商人NPC,玩家無法將不需要的物品出售換金,同時貨幣的耗資缺口又過多,這迫使玩家不得不紛紛把錢全部存起來。有人抱怨說:「貨幣比物資還值錢」,「以物易物」這種狀況甚至逐漸取代了一部分的正常交易。
結語
總而言之,相比於那些只開放NPC交易的網遊,這種嘗試總歸是具有革新性而可貴的,在肉眼可見的未來,衰落的MMORPG品類每年出現的新作屈指可數,而「自由貿易」的捉摸不定也令不少開發者望而生畏。
不過,這也正是玩家們關注《New World》和《逆水寒》這類重視交易市場的遊戲的原因。「自由貿易」,這一看似簡單的設定,卻是無數玩家從未考慮過的難題,但就像《逆水寒》為了打破禁區所在秋季更新中推出的「跨服交易」系統,它既保留了「自由貿易」的多樣玩法又不損害玩家們的遊戲體驗。至於這種系統是否是解決交易難題的最優解,尚未可知,但在這些改動的背後,無一不是遊戲開發者們所付出的心血結晶。