負責人談EA《鋼鐵俠》:強調單人體驗 隨心所欲飛行

2022-09-23     菁菁

昨日,EA宣布將會推出一款單人第三人稱的《鋼鐵俠》遊戲,由Motive Studio與Marvel Games合作開發。

負責人談EA《鋼鐵俠》:強調單人體驗 隨心所欲飛行

Marvel Games的副總裁兼創意總監Bill Rosemann和在接受採訪時談到了這款遊戲,他表示會給開發者足夠的自由。

「令人驚訝的是,這個世界對多元宇宙的接受度很高。我們可以創造不同的時間線,讓每個創造者都能自由的講述他們的故事。我們不想說:『你不能炸毀月球,因為別的工作室需要月球』。」

在此之前,漫威已與多個工作室合作推出超級英雄遊戲。這些作品相互獨立,也可以產生聯繫。

據了解,EA的《鋼鐵俠》遊戲將由Olivier Proulx擔任監製。Proulx曾負責過《漫威銀河護衛隊》的開發工作,在超級英雄題材上有著獨特的見地。

負責人談EA《鋼鐵俠》:強調單人體驗 隨心所欲飛行

「我們首先要理解是什麼在驅動著角色,不僅要從敘事的角度看,還要從遊戲機制的角度看。在《銀河護衛隊》中,一切以團隊合作為主,所以我們圍繞『團隊』建立了系統。而對於《鋼鐵俠》來說,實現隨心所欲四處飛行的遊戲體驗才是最重要的。當然,托尼·史塔克的人物塑造也為建立敘事體系提供了很好的立足點。」

值得一提的是,儘管在線服務遊戲已逐漸成為行業趨勢,EA和漫威還是不斷強調這是一款單人的動作冒險遊戲。

「不管行業如何發展,單人遊戲體驗仍是其中的重要內容。特別是這款遊戲要通過飽滿的敘事,提現托尼·史塔克的人格魅力……這就是單人遊戲要走的路。」

負責人談EA《鋼鐵俠》:強調單人體驗 隨心所欲飛行

最後,Rosemann補充道:「我一直在說自由這個詞,漫威的每個部門都被賦予了創造和做最擅長的事情的自由,所以這將是一個講述鋼鐵俠故事的絕佳機會……我希望玩家在玩過這款遊戲後,能將其比作送給鋼鐵俠的一封情書。」


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