另外,雖然Demo中沒有相關的教學,但遊戲中顯然存在「五行相剋」的設定。當我釋放過輔助自身的土系法術「強防決」後,再遭受怪鳥的木屬性法術攻擊,會隨著傷害彈出「木克土」的字樣,且「強防決」的效果也會立即消失。
所以目前可以猜測,使用五行相剋來靈活應對各種屬性的敵人,或許也會是《臥龍》角色Build的關鍵。
牙旗、不屈與士氣
雖然這次的Demo只有一張地圖可玩,但就關卡整體的布局而言,還是能感覺地圖設計的進步之處,無論是場景的立體感,還是一些支線道路的探索內容,都相對豐富了一些。
畢竟現在角色不止能跳,還會攀牆跳了
《臥龍》在任務流程中的嶄新設計,就是「士氣」系統了。士氣值為0~20的區間,顯示在敵我雙方的血條上方,士氣等級越高,戰鬥力就越強。敵人也是如此,當玩家被擊敗後,擊殺玩家的敵人會得到士氣提升,成功復仇即可奪回損失的士氣。
同時,地圖上會有一些牙旗與旌旗的點位。牙旗即所謂的篝火,玩家可以在此處休息,恢復體力補充血瓶,消耗真氣升級,或是召喚玩家與NPC。不過,一些牙旗需要擊敗一旁看守的敵人才可激活,想要用跑酷的方式強行開篝火,在《臥龍》中就是件麻煩事了。
可以隨時在牙旗處召喚趙雲同行
另外,在牙旗處消耗調兵虎符,可召喚NPC協助作戰,Demo中的友軍為趙雲。他及時的幫助讓我免於「一敗塗地」許多次。在牙旗處也可召喚其他玩家同行,只可惜本次Demo中我們未能成功召喚過其他玩家。
與牙旗相對的,還有旌旗,不過立起旌旗並不能休息,也無法作為復活點。它唯一的作用是提升「不屈級別」,即士氣的下限值。例如,當不屈等級提升至6時,即便玩家多次死亡,士氣也不會再低於6級。在當前地圖內立起的牙旗與旌旗越多,不屈級別就越高。所以多多探索地圖,尋找這些旗幟還是非常有幫助的。
雖然Demo中無法選擇任務,但我們注意到每次重新開始任務時,士氣都會重置為0。且立起所有旗幟後,士氣差不多也達到了20級的上限。所以我們猜測士氣等級會在每次任務開始時重置,不會繼承到下一次任務中。
精英怪與BOSS戰體驗
本次的Demo關卡一共出現了「老虎」和「怪鳥」兩種精英敵人,與一個關底BOSS「張梁」,與他們的戰鬥驚險刺激,在還不習慣化解動作時,總有一種絕境逢生的感受。
老虎與怪鳥,都是之前預告片中曝光過的敵人。老虎的戰鬥方式非常兇殘,有長距離突進和跳躍攻擊,它那五連爪擊傷害極高,我也從來沒有連續完美招架過。最致命的是它會經常突進位移,然後將你推落懸崖……
而怪鳥打起來就是另一種感受了,它會頻繁使用遠程攻擊:落雷與追蹤彈。近距離也會使用不太好抓化解時機的旋轉和砸地攻擊,但只要成功在它飛行時反擊其殺招,就會立即「墜機」,是一個很講究節奏感的敵人。
而與關底BOSS張梁的戰鬥也令人銘記。一階段他幾乎沒有韌性,化解時機也比較好抓,玩家可以追著他打。但二階段魔化後,其手臂的攻擊存在延遲,並且化解普通攻擊也無法再讓他進入硬直了。雙血條加上一、二階段不同的兩種戰鬥方式,可以說極具挑戰。
一些其他細節
1.可以選擇女性主角,自定義豐富程度基本與《仁王2》一致。
2.玩家死亡時,螢幕會顯示「一敗塗地」,重新挑戰BOSS為「捲土重來」,打敗擊殺自己的敵人時會顯示「報仇雪恨」。
或許等遊戲發售後,它就是玩家們看過最多的成語
3.在地圖的特定位置會有敵對NPC入侵,似乎是固定事件。
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