感謝光榮提供給我們的《臥龍》Demo體驗資格,本次試玩雖然只有短短一關,但仍然可以窺得《臥龍》的戰鬥特色。不得不說,雖然整體框架仍然與《仁王》很相似,但《臥龍》在戰鬥層面的革新還是相當令人激動的。
利用氣勢轉換攻防的戰鬥
氣勢是影響《臥龍》戰鬥核心的新系統,顯示在血條下方,有正負兩極。每當普通攻擊命中敵人,或成功化解攻擊時,氣勢就會提升。氣勢的作用之一,是為接下來的一次重攻擊增加威力,在視覺上會呈現為武器散發金光。
而當玩家遭到敵人的攻擊,進行閃避動作,或化解敵人攻擊失敗時,氣勢便會降低。不僅如此,發動武器的戰技,或是使用各種奇術,都會消耗氣勢條。當玩家的氣勢降低到下限,將無法使用戰技與奇術,且受到攻擊後還會陷入一段無法行動的大硬直,非常危險。
要注意的是,敵人同樣也擁有氣勢條。如果敵人的氣勢較高,它對玩家造成的傷害也會變高。相反,當敵人的氣勢條積累到最大負值時,便會進入失衡狀態,此時玩家可以對其處決造成大傷害。
處決動作會有相當炫酷的特寫
於是,能左右氣勢的「化解」動作,便也成為了《臥龍》戰鬥的另一個核心,其地位不亞於「殘心」之於《仁王》。在敵人攻擊到自身前的瞬間,按下DS手柄的O鍵即可化解敵人的攻擊,完全規避當次傷害。同時,連續按兩次化解鍵即為閃避。若同時按下R1鍵,還可在化解中切換至另一把武器,有點類似《仁王》的紫電。
換句話說,雖然沒有了精力條,但氣勢系統仍然管理著玩家的一舉一動。在敵人面前頻繁地翻滾逃避,或是瘋狂抖刀來試圖碰瓷化解,都只會更快讓自己的氣勢條變為負,從而陷入不利。
這套系統的上限可以說相當高,熟練之後幾乎能夠拆解敵人所有的攻擊。也因此,《臥龍》的氣勢設計,更鼓勵玩家積極應對敵人的攻擊。即便當前氣勢處於最大負值,只要成功化解攻擊,就能迅速恢復氣勢。當成功化解敵人無法防禦的殺招(類似《仁王2》的妖反)時,還能瞬間將氣勢條轉負為正,由守變攻。這正是《臥龍》中「攻防轉換」理念的完美體現。
五行系統下的四象神獸
在《臥龍》中,主角升級時可以增加的屬性值,不再是單純的體力、攻擊、敏捷等,而是變為了金、木、水、火、土五行。五行系統貫穿著整個養成系統,也影響著玩家戰鬥的風格。
例如,所有武器均會帶有五行的加成補正:大刀武器基本為金、土補正;劍武器則為木、火補正。而防具除了防禦力,也同樣會提供不同五行的抗性。順帶一提,《臥龍》的武器和裝備與《仁王》一樣存在稀有度與詞條,不過這回武器還會附帶可主動施放的「絕技」。由於武器攜帶的絕技類型是隨機生成的,所以這回除了刷詞條,還得刷一波技能搭配了。
一些戰技有著不俗的傷害和判定
五行數值的修煉,也同樣會影響神獸和奇術的施展。《臥龍》中神獸的定位,類似於《仁王》的守護靈,裝備時可以提供多種被動加成。Demo中包含的神獸為「四象」與瑞獸「麒麟」,玩家可以主動召喚所裝備的神獸,發動強大的效果。如朱雀可以進行火屬性範圍攻擊;青龍能夠持續恢復周圍友方的生命值;白虎則能在短時間內與玩家協同作戰。除了召喚,還可以發動神獸共鳴,為自己和附近的同伴附加對應神獸屬性的傷害附魔。
《臥龍》中還有可消耗氣勢主動施放的「奇術」,奇術也根據五行劃分為金木水火土五大類,根據玩家對應的五行屬性,會帶有額外的效果。奇術的用途很廣,涵蓋攻擊、防禦與輔助效果。可以丟出火球;為武器附加毒傷;為自身施加一段時間的霸體狀態;或提供攻擊命中時恢復生命的效果等。
另外,雖然Demo中沒有相關的教學,但遊戲中顯然存在「五行相剋」的設定。當我釋放過輔助自身的土系法術「強防決」後,再遭受怪鳥的木屬性法術攻擊,會隨著傷害彈出「木克土」的字樣,且「強防決」的效果也會立即消失。
所以目前可以猜測,使用五行相剋來靈活應對各種屬性的敵人,或許也會是《臥龍》角色Build的關鍵。
牙旗、不屈與士氣
雖然這次的Demo只有一張地圖可玩,但就關卡整體的布局而言,還是能感覺地圖設計的進步之處,無論是場景的立體感,還是一些支線道路的探索內容,都相對豐富了一些。
畢竟現在角色不止能跳,還會攀牆跳了
《臥龍》在任務流程中的嶄新設計,就是「士氣」系統了。士氣值為0~20的區間,顯示在敵我雙方的血條上方,士氣等級越高,戰鬥力就越強。敵人也是如此,當玩家被擊敗後,擊殺玩家的敵人會得到士氣提升,成功復仇即可奪回損失的士氣。
同時,地圖上會有一些牙旗與旌旗的點位。牙旗即所謂的篝火,玩家可以在此處休息,恢復體力補充血瓶,消耗真氣升級,或是召喚玩家與NPC。不過,一些牙旗需要擊敗一旁看守的敵人才可激活,想要用跑酷的方式強行開篝火,在《臥龍》中就是件麻煩事了。
可以隨時在牙旗處召喚趙雲同行
另外,在牙旗處消耗調兵虎符,可召喚NPC協助作戰,Demo中的友軍為趙雲。他及時的幫助讓我免於「一敗塗地」許多次。在牙旗處也可召喚其他玩家同行,只可惜本次Demo中我們未能成功召喚過其他玩家。
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{nextpage}與牙旗相對的,還有旌旗,不過立起旌旗並不能休息,也無法作為復活點。它唯一的作用是提升「不屈級別」,即士氣的下限值。例如,當不屈等級提升至6時,即便玩家多次死亡,士氣也不會再低於6級。在當前地圖內立起的牙旗與旌旗越多,不屈級別就越高。所以多多探索地圖,尋找這些旗幟還是非常有幫助的。
雖然Demo中無法選擇任務,但我們注意到每次重新開始任務時,士氣都會重置為0。且立起所有旗幟後,士氣差不多也達到了20級的上限。所以我們猜測士氣等級會在每次任務開始時重置,不會繼承到下一次任務中。
精英怪與BOSS戰體驗
本次的Demo關卡一共出現了「老虎」和「怪鳥」兩種精英敵人,與一個關底BOSS「張梁」,與他們的戰鬥驚險刺激,在還不習慣化解動作時,總有一種絕境逢生的感受。
老虎與怪鳥,都是之前預告片中曝光過的敵人。老虎的戰鬥方式非常兇殘,有長距離突進和跳躍攻擊,它那五連爪擊傷害極高,我也從來沒有連續完美招架過。最致命的是它會經常突進位移,然後將你推落懸崖……
而怪鳥打起來就是另一種感受了,它會頻繁使用遠程攻擊:落雷與追蹤彈。近距離也會使用不太好抓化解時機的旋轉和砸地攻擊,但只要成功在它飛行時反擊其殺招,就會立即「墜機」,是一個很講究節奏感的敵人。
而與關底BOSS張梁的戰鬥也令人銘記。一階段他幾乎沒有韌性,化解時機也比較好抓,玩家可以追著他打。但二階段魔化後,其手臂的攻擊存在延遲,並且化解普通攻擊也無法再讓他進入硬直了。雙血條加上一、二階段不同的兩種戰鬥方式,可以說極具挑戰。
一些其他細節
1.可以選擇女性主角,自定義豐富程度基本與《仁王2》一致。
2.玩家死亡時,螢幕會顯示「一敗塗地」,重新挑戰BOSS為「捲土重來」,打敗擊殺自己的敵人時會顯示「報仇雪恨」。
或許等遊戲發售後,它就是玩家們看過最多的成語
3.在地圖的特定位置會有敵對NPC入侵,似乎是固定事件。
張曼成會固定在此入侵玩家
4.在《臥龍》中,死亡只會掉落一半的真氣(即所謂的「魂」),而不是全部。
5.死亡讀檔畫面顯示的古詩為《戰城南·死郭北》。
結語
可以說,《臥龍》雖然沿用部分《仁王》的框架,但在戰鬥層面的革新相當之大,動作感也大幅度增強。考慮到距離遊戲發售還有很久時間,Demo所展示的素質也非常優秀,更加令人期待《臥龍》成品的表現了。
最後,《臥龍》目前已經公布了Steam頁面,這還不趕緊去加一波願望單?