這款讓300萬人從坐牢到沉迷的產品只花了4個晚上

2022-09-23     菁菁

不過這樣的模式也大大削弱了玩法的可能性,於是製作團隊在第二周時增加了類似狼人殺的內鬼機制,在有內鬼的加入後優先戲劇性進一步提升,加上有了更多知名主播的加入,第二周的直播人氣達到了前所未有的高度。

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互影團隊通過及時的調整,階段性的摸清楚了用戶的接受形式。他們表示會不斷疊代將超級狸譜表決做成一個可以長期遊玩的項目。

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看著超級狸譜表決不禁思考,這也許會是一種遊戲產業的新形式,互影團隊認為現在的年輕用戶群體越來越強調互動、社交、個性化的內容,對比以往的視頻內容,現在的如隱形守護者、底特律:變人等互動敘事類遊戲更受歡迎且有較高的商業回報。

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同時他們發現,愛玩遊戲的和愛看網絡視頻的人群重疊度很高,但願意為視頻付費的人卻很少,這說明視頻領域的價值並沒有被挖掘出來,所以互影團隊決定專注網絡互動視頻的開發尋找更多可能性。

當然,互影的探索不僅限於內容設計,在多年的沉澱中他們也掌握了如:全程可視化的開發引擎、自動化運維工具等,更是研發出專門的播放引擎,可以見人多種終端和平台,擁有≤200ms的起播速度觸達10億c端用戶。

互動影游領域能夠興起代表著用戶對於互動的需求越來越高,與國內遊戲越來越重內容的趨勢是一樣的。在遊戲產品研發困難且周期長的情況下,互動網絡視頻作為一種快速傳播的疊代新業態或許能夠成為遊戲行業的一種新可能。


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