要問2022年什麼類型的手游最火,答案自然是二次元手游。如今的手游市場,玩家只要打開軟體商店,必定地會看見一群二次元畫風的可愛妹妹朝你眨眼。
而在卡牌、戰旗、射擊類遊戲之外,3D動作類遊戲往往需要更大的技術投入與更長的製作周期,其中精品遊戲也不在少數,諸如《崩壞三》和《戰雙帕彌什》。我今天要介紹的這款遊戲《深空之眼》,打著二次元的旗幟,還把自己定位為3D動作手游,這無疑是BUFF加倍、關注度拉滿。那麼這款手游的實際體驗又如何,下面帶大家來看看吧。
一、合格的畫面表現力
在《深空之眼》的前期宣傳階段,我是很難相信它真的能夠成功落地發行的,畢竟在相同領域的大哥們幾乎都是難以逾越的存在。雖然製作方勇仕網絡開發過《碧藍航線》這個賺錢的大IP,但在3D遊戲領域卻暫無突破。想要直接駕馭3D+動作類遊戲,這難度真的不小。
遊戲公測後,我第一時間下載,簡單體驗了一下,還真有眼前一亮的感覺。
在遊戲中,玩家扮演組織的管理者,類似戰雙的指揮官、崩壞三的艦長一般是獨立遊戲之外的人物,指揮遊戲角色作戰。《深空之眼》的角色以及整體畫風我認為是有點像《戰雙帕彌什》,角色衣著和怪物的風格都有一股濃濃的科技風,甚至我一度覺得這兩個遊戲的封面女主就好像是同一個人,只不過一個是正面一個是側面而已。
角色的原畫與戰鬥中的建模基本都有比較高的水準,沒有出現原畫師和模型師「打架」的尷尬局面。在戰鬥場景中,人物跑動自然且流暢,角色的跑步和打擊感也是基本合格,在高清畫質的情況下,玩家也可以清楚觀察到角色們的面部表情變化,足以看出這款遊戲在技術上的用心程度。
此外,運營方也非常了解二次元受眾們的喜好,在此前遊戲200萬預約之後,也放出了女角色波塞冬的皮膚回饋給所有玩家。啊,這如沐春風的笑容,這吹彈可破的肌膚,哪個二次元玩家又能拒絕把波塞冬這個漂亮妹妹帶回家呢?
從畫面表現力上來說,《深空之眼》的技術水平和人物塑造無疑是比較成功的,可以給玩家為了「老婆們」繼續玩下去的動力。
2、 玩法小有亮點
在玩法與操作方面,可以看出《深空之眼》開發組是有打算走一條與前輩們不同的道路。
其一是三個角色可同屏作戰是一大亮點。雖然《戰雙帕彌什》及《崩壞三》雖然都能操控三個角色,但一般情況下都只有一個角色留在場上。這就讓《深空之眼》的戰鬥組合與玩法顯得更加多變。
雖然玩家只能操控主控角色,其餘兩個角色由AI指揮。但玩家依舊可以在兩名以上角色充能到滿之後,使用角色之間的連攜技能。連攜技能配合一段特效絢麗且時長恰到好處的動畫演示,可以說既不影響戰鬥的流暢程度,又能提高遊戲的品質。
另外《深空之眼》中還有一種特殊設定——戰鬥評級和修正指數。連續攻擊或成功閃避敵人攻擊後就會使評級上升,提升角色傷害並快速累積「修正指數。」
而在BOSS戰中,當「修正指數」達到滿槽,就可以把敵方拖入「修正模式」——在該模式下,玩家會進入一個全新的空間,並且單方面地毆打敵方,而敵方無法反抗。原本囂張的BOSS此刻就像被榨乾了一樣精疲力竭,被我們的普攻、技能、大招接連胖揍,對於玩家而言真的非常有打擊的快感。而「修正模式」結束後,玩家又會返回原有的空間繼續戰鬥。
此外,遊戲中加入了肉鴿玩法的關卡「多維變量」,玩家可以在輪換的角色中選擇三名加入戰鬥,並且可以體驗自己尚未擁有的角色,之後就是在一關關的副本中不斷積累BUFF。玩家可以選擇減少生命、提升會心率的BUFF,與敵人戰個痛快;也可以選擇開場短時間提高傷害的BUFF速戰速決;又或者優先回復與續航能力,打一個持久戰。肉鴿玩法可以說是一個比較公平的競技平台。
3、 難以逾越前輩
雖然可以從主創的種種細節看出想要把遊戲的戰鬥系統區別於《戰雙帕彌什》及《崩壞三》,但很多地方仍然不夠出彩。
首先是三人同屏作戰的設定,雖然使得各人物之間增加了互動性,但事實上一旦到遊戲中後期,三個角色加上BOSS的技能如果同時釋放,就會產生嚴重的光污染情況,玩家很容易看不清敵人的動作,更別提閃避躲關鍵技能了。
其次是技能搖杆方面。崩壞三的特點是按鍵少,但玩家可以通過類似以前街機的長按和短按模式來使用不同技能;而戰雙創新性地加入三消系統,在操作上完全走上與崩壞三不同的路。而反過來再看《深空之眼》,右側的技能按鍵仍然和傳統RPG手游一樣,大大小小的普攻和技能幾乎都快擋住螢幕的三分一,不但顯得臃腫累贅,更降低了「動作手游」的操作趣味性。
然後是遊戲的角色培養系統。遊戲中至少包含有個養成環節,包括屬性、技能、權鑰、刻印、神格和超越,幾乎一個不拉地雜糅了其他養成遊戲的所有養成方式。可以說,《深空之眼》未來的肝度和氪度比起前輩們只深不淺。
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{nextpage}而相比深不見底的養成套路,遊戲本身提供的體力卻少之又少,就連每次升級給的體力都只是個零頭。這樣就導致角色提升的進度極為緩慢。
最後還有一點令我哭笑不得的地方:三人之中玩家操控一人,其餘兩人由電腦AI操作。然而AI的遊戲技術遠比菜鳥玩家來的強。當你還在因為閃避按慢了被怪一頓捶的時候,你的AI就已經能連續地打出完美連招。通常一次關卡玩下來,AI角色打的傷害能比我的兩倍還多。這就導致了遊戲的正確打開方式從「如何提高自己操作水平」變成了「選一個奶媽角色站角落,看著電腦AI替我carry」。如果遊戲這點問題沒有解決,那還不如來一個全隊自動刷怪的設置來得痛快。
雖然小有亮點,但《深空之眼》沒有給我一種「必玩」的遊戲體驗,所作出的突破也只局限於一小部分玩法。況且二次元3D動作遊戲的賽道已經競爭非常激烈,我並不認為目前的《深空之眼》有取代前輩們的過人地方。
4、 潛力仍在、未來可期
《深空之眼》雖然目前表現平庸,但不妨礙我仍然對它的未來充滿信心。
其一,初上線口碑一般,歷經幾個版本之後風評持續走高的例子不在少數,今年的幻塔就是最好的例子。其二,《深空之眼》遊戲本身質量至少可以躋身國內一線手遊行列,它不夠出彩的主要原因還是在於與前輩們的相似程度太高。
因此,我對這款遊戲的建議是暫時保持觀望的態度,但仍值得期待。未來《深空之眼》如果能進一步簡化遊戲養成、突出自己玩法,還是存在很大的上升空間。