更讓粉絲無法理解的是,如果在同一部switch上有原作的存檔,那麼在存檔里你給貝老師取得名字就會自動讀取到本作上面。這不就是明著讓粉絲在新作里與曾經的自己為敵?
而這種相似的劇情設定也出現在2020年發布的《美國末日2》與前作《美國末日1》之中。在一代中遊戲成功塑造一個鐵血英雄的主角喬爾,而喬爾在二代開始慘遭殺害。在遊戲中期,玩家又會代入兇手的視角,體驗親手殺害喬爾的劇情。而他的女兒艾莉原本是要繼承玩家的「意志」替父報仇。然而到了結局,艾莉卻親手放棄殺死仇人的機會。這種為了反轉而反轉的狗血劇情直接導致了《美國末日2》在發行不久後風評直線下滑。
好在比起《美國末日2》,本作原創的劇情從邏輯上來說其實沒有太大拉胯的地方,人物形象塑造也各具特色,重要人物也沒有智商不在線的情況。如果粉絲們能夠接受以上設定,倒是可以體驗一下不同視角下角色之間的愛恨情仇。
三、無雙類遊戲的通病
作為傳統無雙玩法為基礎的遊戲,本作仍然沒有逃開以前同類作品的通病——重複性過高、挑戰性不足。
一是在主線劇情之外,戰鬥模式之下遊戲穿插了許多無法跳過的支線劇情,玩家的隊伍必須完成才能繼續前進;
二是割草過程雖然爽感,但是由於主線、支線混雜一起、整體劇情非常長,會讓玩家在連續遊玩之後會有審美與視覺疲勞;
三則雖然有兵種之間的差異,但是如果玩家練度夠高,除了個別BOSS以外,一樣能碾壓敵人過關,這也導致了火紋系列自帶的策略性有所下降。
(無可避免地犧牲了戰棋遊戲的策略性)
當然,就《火焰之紋章無雙》和《塞爾達無雙》的售賣量與好評率而言,至少在目前來說,願意接受無雙類遊戲通病的受眾仍然不在少數。
四、結語
總體而言,本作成功了將原作《風花雪月》以無雙遊戲的形式展現,部分保留了原作中的基礎設定,也在無雙類玩法上有所優化改進。由於是一部粉絲向作品,本作在劇情處理方面有些不盡人意,這也是玩家給出差評的主要原因。當然,如果拋開劇情背刺這個方面,《風花雪月無雙》仍然是一部值得體驗的優秀遊戲。