《火焰紋章無雙:風花雪月》評測 不很討喜的粉絲向作品

2022-09-23

如果說哪個類型的主機遊戲能夠讓玩家能在較為真實的場景畫面中體驗以一當千的割草體驗,那一定非無雙類遊戲莫屬。對於這類遊戲,很多玩家最早的回憶應該是《真三國無雙》系列,其中炫酷的技能釋放和爽感的戰鬥反饋即使在那個百花齊放的遊戲年代都可以稱得上是精品之作。

在近幾年,光榮公司接連與其他遊戲企業合作,製作無雙類玩法的粉絲向遊戲,其中以任天堂的兩大IP合作最為成功,分別是《火焰之紋章無雙》和《塞爾達無雙》。這兩款無雙遊戲無論在日本本土還是歐美地區都收穫了不錯的成績。

而今天我要介紹的這款《火焰紋章無雙:風花雪月》也是由光榮、任天堂兩大公司聯合製作的一款無雙類遊戲,以2019年系列最新作品《風花雪月》為故事原型。那麼這款6月新游究竟值不值得粉絲購買,又比前幾部同類型作品有什麼進步,下面將帶來簡單評測。

一、小有進步的戰鬥系統

無雙遊戲的特點與核心玩法就是戰鬥系統,雖然大家都知道割草是一件爽感激情的事,但是如何在割草的框架下做出自己遊戲的特色顯然是不容易的事情。

在玩法方面,《火焰紋章無雙:風花雪月》融入了火紋系列的許多特點,比如軍隊中有劍士、騎士、法師和弓箭手等職業,而兵種克制上又有傳統的弓箭克制飛行單位、魔法克制重裝戰士、劍斧槍之間的輪流克制等。

(風花雪月原作兵種得以保留)

而為了發揮無雙遊戲割草的特點,本作採用的傳統的輕擊、重擊和閃避等形式,並且也不出意外加入了「氣絕條」設定,當你在戰鬥中攢滿了「氣絕條」,就能發動必殺技,大面積橫掃敵人,滿足玩家碾壓的快感。

由於戰鬥地圖較為龐大,本作能同時派出多名角色,並可以隨時切換主控角色進行戰鬥,這也讓玩家可以在不同點位完成多個任務。同時,每場戰鬥中玩家可以有三次傳送回營地的機會,這也在一定程度上減少了跑圖消耗的無聊時間。

在戰鬥中的流暢程度,即使加入了大量兵種和技能的內容,但是戰鬥過程中基本沒有影響體驗的Bug與明顯掉幀的情況出現,本作的優化比起之前的火焰紋章無雙以及塞爾達無雙有所進步。

而在戰鬥之外,玩家不再是像火紋較早系列作品只能局限於文字與菜單選擇,而是可以體驗與場景、角色之間真實的互動交流,這保留了系列新作《風花雪月》的特點。主角可以在基地里走動,自主與其他角色交談、互動、幫忙幹活,甚至可以為士兵們親自下廚,短時間內提升他們的能力。

在遊戲玩法內容上,總體而言,本作可以說很好地結合火紋系列作品和無雙遊戲的特點,是經典IP無雙化的優秀成果。

二、無法理解的劇情編排

雖然遊戲玩法上本作製作不可謂不精良,但其劇情設定實在有些讓人不能理解。

一般而言,把經典IP無雙化的作品其本質就是一款粉絲向的遊戲,就是讓老玩家們以其他形式重新體驗一遍原作的快樂。

然而早在遊戲PV發布的時候,《風花雪月》的老玩家們想必是滿臉的懵逼與問號——封面上的角色是誰?我們的主角貝老師呢?

之後玩家們發現,在無雙版中講了一個完全相反視角的故事,主角是這位紫發少年,而反派反而是我們正作的男主貝雷特or女主貝雷斯。在某次作戰中,貝老師與主角所在的傭兵團發生衝突,並且殺了傭兵團的團長。之後的劇情里,主角不斷訓練不斷變強的目的就是為了找貝老師報仇雪恨。

這種逆練武功的行為也讓原作粉絲們集體破防——先是拉來一個大家都不認識的人當主角,還把之前的主角推向對立面,這還是一部粉絲向作品應該有的態度嗎?

更讓粉絲無法理解的是,如果在同一部switch上有原作的存檔,那麼在存檔里你給貝老師取得名字就會自動讀取到本作上面。這不就是明著讓粉絲在新作里與曾經的自己為敵?

而這種相似的劇情設定也出現在2020年發布的《美國末日2》與前作《美國末日1》之中。在一代中遊戲成功塑造一個鐵血英雄的主角喬爾,而喬爾在二代開始慘遭殺害。在遊戲中期,玩家又會代入兇手的視角,體驗親手殺害喬爾的劇情。而他的女兒艾莉原本是要繼承玩家的「意志」替父報仇。然而到了結局,艾莉卻親手放棄殺死仇人的機會。這種為了反轉而反轉的狗血劇情直接導致了《美國末日2》在發行不久後風評直線下滑。

好在比起《美國末日2》,本作原創的劇情從邏輯上來說其實沒有太大拉胯的地方,人物形象塑造也各具特色,重要人物也沒有智商不在線的情況。如果粉絲們能夠接受以上設定,倒是可以體驗一下不同視角下角色之間的愛恨情仇。

三、無雙類遊戲的通病

作為傳統無雙玩法為基礎的遊戲,本作仍然沒有逃開以前同類作品的通病——重複性過高、挑戰性不足。

一是在主線劇情之外,戰鬥模式之下遊戲穿插了許多無法跳過的支線劇情,玩家的隊伍必須完成才能繼續前進;

二是割草過程雖然爽感,但是由於主線、支線混雜一起、整體劇情非常長,會讓玩家在連續遊玩之後會有審美與視覺疲勞;

三則雖然有兵種之間的差異,但是如果玩家練度夠高,除了個別BOSS以外,一樣能碾壓敵人過關,這也導致了火紋系列自帶的策略性有所下降。

(無可避免地犧牲了戰棋遊戲的策略性)

當然,就《火焰之紋章無雙》和《塞爾達無雙》的售賣量與好評率而言,至少在目前來說,願意接受無雙類遊戲通病的受眾仍然不在少數。

四、結語

總體而言,本作成功了將原作《風花雪月》以無雙遊戲的形式展現,部分保留了原作中的基礎設定,也在無雙類玩法上有所優化改進。由於是一部粉絲向作品,本作在劇情處理方面有些不盡人意,這也是玩家給出差評的主要原因。當然,如果拋開劇情背刺這個方面,《風花雪月無雙》仍然是一部值得體驗的優秀遊戲。


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