《時空獵人3》遊戲評測 不思進取的騙氪之作

2022-09-23

玩《時空獵人3》是什麼感受?

就拿現在很多遊戲中常見的通行證(基金)系統來說,當我打開商城,發現需要充值解鎖的那一欄全部道具都是用來抽角色的招募券,真的不含一滴水分,全部都是實在的乾貨。

我不由得發出一生感嘆:策劃他太溫柔了。他生怕我們氪了金不能提升戰力,因此恨不得我們每充一分錢都能在戰力中有所提升,因此他偷偷把通行證的所有獎勵都換成角色招募券,策劃真的太溫柔了。

好了,我實在遍不下去了。在2022年居然還能做出一款質量如此一般、卻把「騙氪」二字寫在腦門上的遊戲,我只能感嘆自己低估了經典IP的吸金能力。這款時空獵人的正統續作究竟差在哪些地方,氪金程度又到怎麼樣的地步,下面我給大家作一個簡單的評測。

一、遊戲內容優化有限

比起曾經的2D橫版畫風,本次《時空獵人3》採用了3D橫版的模式,背景系列也比古早的前作有所提升,景物之間的確有了點層次分明的立體感覺。值得一提的是,時空獵人系列此前因為版號的原因並沒有推出第二代作品,《時空獵人3》這個名字也被網友調侃為「時空獵人3D」的縮寫。儘管畫質的確有所長進,儘管畫風從2D轉3D並且更加寫實,我還是在創建好角色進入遊戲後第一秒就蚌埠住了。

本作在初始角色上不能修改衣服和發色,甚至不能選擇男女。如果說這是一款單機向遊戲我尚且還能理解,但看著在出生地聚集著滿屏的孿生兄弟,我屬實懷疑遊戲製作方的用心程度。

此外,在這個「新手村」,這個玩家會立馬接觸到的地圖,這張地圖居然小到大約只有一個半螢幕的寬度,向左的盡頭是指引的NPC,向右的盡頭就馬上是副本的入口,不得不說,就連「新手村」這個遊戲門面,開發組都製作的不盡如人意,恐怕遊戲的受眾真的只是十年前原作的情懷黨了吧。

在戰鬥中,角色的戰鬥動作可以說毫無打擊感,還是自動打怪系統比較方面。人物和場景之間也毫無互動性可言,即使有了3D風格的背景,《時空獵人3》卻連一個可交互的場景道具都沒有。

角色的大招也只有大約兩三秒的角色特寫與動畫特效,很難給玩家帶來什麼強烈的視覺衝擊感。

而為了簡化玩家的操作內容,方便上班掛機黨體驗,本作還「貼心」地保留了曾經網遊里非常火的自動尋路、自動打怪以及快速刷本功能。只要把遊戲開著,遊戲UI就能幫玩家解決大部分遊戲內容。不得不說,這些功能也許不止簡化了遊戲內容,更簡化了玩家的智商。我很難想像在2022年還能玩到這樣弱保軟的遊戲。

二、寫在臉上的「騙氪」二字

正如我開頭所說,《時空獵人3》就是一款把「騙氪」寫在腦門上的遊戲。

打開商城,每日特惠、月卡福利、闖塔基金、武器禮包、累充獎勵等各種充值相關的活動,只有你想不到的,沒有他列不出的。

即使你不打開商城,當你多走幾張地圖,6元新人禮包、30元超值禮包等就會接連跳到你的臉上,活脫脫像一個青樓門口的老鴇,拉著自己手底下的姑娘,給玩家們一一介紹。

遊戲中有抽角色的卡池、有抽武器的卡池、還有抽晶片(類似原神聖遺物)的卡池。當然,角色、武器和晶片都有各自的進階系統,解鎖只是開始,培養才是可怕的無底洞。

以角色進階為例,角色進階共分為普通、精英、卓越、史詩、史詩+、超凡、超凡+、傳說,每次十連大約能獲得20-30個角色碎片,一個角色進階到傳說大約需要五六百個碎片,當然,抽角色和角色碎片歪了也是抽卡系統中非常正常的事情。此外,部分角色的專武是可以直接充錢購買,一把68元,滿精鍊需要10把同樣武器。並且,時空獵人3中還加入了屬性克制系統,這就要求玩家要培養多個不同屬性的角色以應對不同場景。

再說說競技場系統,遊戲里玩家是可以把自己的裝備和屬性帶入競技場的,換句話說如果沒充錢,或許你的傷害只能給大佬們搓個澡、按按摩,而大佬秒殺你就是彈指瞬間的事情。因此想要公平競爭的朋友們,就不要入坑這個遊戲了。

即使你想說我不PK、不競技,只打劇情和副本總行了吧?但是本作就算劇情關卡也會較大的戰力門檻。由於遊戲中基本沒有操作技術可言,因此玩家遇到打不過的怪只能是戰力不夠、數值不夠,也就是充錢不夠。當然,也可以不充錢,但是你的遊戲體驗就會非常割裂,到了中期開始關卡就只能跟擠牙膏一樣幾天才能過一關,就連主線劇情都難以體驗。

三、遊戲未來發展堪憂

開頭我們講到了遊戲的通行證系統。充值解鎖的通行證獎勵全部是招募券,表面上看起來很「良心」,然而這種「良心」的背後可能就是廠商的短期圈錢就跑路的黑心策略。

作為一款賣數值的遊戲,所有運營商都知道不能讓數值膨脹過快。所以一般大型的活動和良心的獎勵都習慣性放在周年慶、過年等重要日子上。但《時空獵人3》一上來就賣專武、送招募券,很容易導致現有角色和武器非常快地過氣,玩家現在充的錢極大可能就打水漂。

作為一款6月29日開服的遊戲,到7月1日就已經有一百多個伺服器。運營商的思路也很簡單,把玩家多分流,再做個排行榜,玩家可能只要充幾十上百就可以在排行榜看到自己的身影,這也就能刺激玩家的攀比心理、進而持續消費。

當然,所謂短期圈錢並不一定就意味著廠商短期就跑路,但是只要過了這陣子熱度,遊戲大機率會進入停更擺爛的階段,只知道一味出數值膨脹的新角色;另一方面,老區變成鬼區,不斷的合併伺服器,或者出轉區憑證讓玩家繼續為此買單。

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四、結語

如今這種經典IP翻新圈錢的遊戲絕不在少數,但《時空獵人3》的出現無疑是再次刷新了同行的下線。哪怕廠商再用心一點、再認真一點,也不至於產出這麼一款毫無優點可言的作品。

對於想入坑的玩家們,我只想說一句——跑,趕緊跑,千萬別回頭。


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