《冰汽時代》遊戲評測 選材新穎、思想有限的爭議作品

2022-09-23

說到末日求生題材,你會想到什麼?是生化病毒所引起的喪屍圍城?還是山崩地裂而產生的末世災難?抑或是外星人入侵地球之後的自衛反擊?

如果說這些老套路讓你厭煩,不妨來試試這款由11 bit studios於2018年發行的末日求生遊戲《冰汽時代》。

《冰汽時代》出其不意地創造出氣候突變的故事背景,把人類置身於零下30攝氏度的環境之中。沒有喪屍化人類的威脅、沒有外形生物的入侵,有的只是渺小的人類與浩瀚的大自然之間發生的一系列衝突與妥協。遊戲中,玩家將在這片被冰雪覆蓋的國度指揮民眾生產與自救,延續人類的文明於火種。

一、題材新穎的故事內容

在遊戲中,地球因為某些原因而開始逐漸降溫,直至1886年,全球平均氣溫已降至零下30攝氏度。倖存的居民們開始將家園遷往煤炭資源豐富的北方,建立一座燒煤的能量塔,試圖通過蒸汽熱源來應對零點以下的嚴寒。這片白雪皚皚之下人類最後的樂土,倖存者們將試圖通過自己的力量同大自然對抗。

遊戲場景將基於一片冰天雪地之下展開,玩家作為領導者,以上帝的視角來指揮、安排民眾進行勞動與工作。在城市中心,那台巨大的塔狀建築,就是人類的最新科技「蒸汽核心」,它能不斷提供溫暖的熱源。只有確保它的不斷運轉,人們才不至於被活活凍死。

當然,除了寒冷,所有城中居民也都將面臨食物短缺所帶來的饑荒,因此糧食也是必要的。如何發掘資源與資源分配都是玩家需要經營的項目。

在遊戲中,室內的工作由人類負責,二戶外工作的任務將主要由機器人與仿生人造人來完成,可以看出,在冰雪災害來臨之前,這片人類文明已經達到一個非常高的科技水平。

(遊戲中的巨型機器人)

隨著遊戲進行,城市規模不斷擴大,玩家還必須尋找木材、礦產等資源以建設更多建築設施、發展更先進的核心科技。儘管一時的木材與礦產短缺並不會直接危及民眾的生存,但隨著劇情深入,天氣還會變得更加寒冷。如果沒有研發出更頂尖的科技,現有的蒸汽塔將無法抵禦更寒冷的環境,導致室內氣溫驟降,所有人都無法倖免於難。

(遊戲中的供暖、工業、醫療等科技樹)

這種在災難與嚴寒之下的城市建築比一般的建築規劃類遊戲更加真實,玩家一方面要同眼前的嚴寒鬥爭,一方面又要考慮到未來潛在的危機,如何平衡好現實與未來的發展將是擺在眼前的頭等問題。

二、真實又殘酷的民眾呼聲

在遊戲中,也有許多「人為」因素影響著玩家的城市建築進程。比如巨型機器人有時候會不小心發生事故,踩傷某人的身體,致使他終身殘疾,於是民眾開始呼籲讓機器人走慢一點,哪怕是犧牲一部分工作效率;比如因為過度寒冷,一部分民眾開始對你產生不滿,進而選擇抗議和罷工;比如一部分民眾因為離家太久強烈要求要「回家看看」,不滿足要求他們就打算造反。不只是嚴寒,民眾的意願也將成為玩家進行城建的阻力。

如果遊戲中市民的不滿值到達頂點,民眾將可以把螢幕前的領導者驅逐。

曾經擁護你的民眾、曾經你為之奮鬥的樂土,他們都已經背叛了你。等待你的,將是在冰天雪地里悄無聲息地死亡。

三、令人不滿的道德譴責

與同為11 bit studios發行的《這是我的戰爭》相似,《冰汽時代》中也加入了許多耐人尋味的道德思考,然而後者的內容與表達方式卻引起了不小的爭議。

在遊戲過程中玩家將面臨許多艱難的抉擇,比如在勞動力極度短缺的情況下,玩家可以選擇讓兒童參加工作或是強迫成年人24小時勞動;比如在缺少糧食的時候,玩家也可以往民眾的食物里摻木屑或其他「添加劑」;比如面對反抗,玩家也可以從暴力鎮壓或以理服人兩種方式解決問題。

當你為了人類的前途不得不做出某些選擇之後,遊戲又會以一種令人惱火的聖母姿態打出一行字幕:但這一切值得嗎?

對於這種靈魂拷問,一部分人認為這是遊戲廠商比較具有思想深度的內容,值得表揚;另一部分人認為明明是自己這個領導者千辛萬苦帶領民眾走出困境,最後卻還要受到道德苛責,未免有些不夠恰當。

然而事實上,這是遊戲製作組沒有優化好遊戲內容所導致。即使壓迫人民、使用童工、生活條件極其惡劣,但只要有不點出導致越界的互相監督法案,遊戲就不會判定玩家「有失道德」。況且越界法案在遊戲早期版本中完全沒有任何提示,製作組似乎就等著玩家們往這個火坑裡跳,然後站在上邊嘲諷似的對玩家進行道德批判。

這就導致了初入遊戲和二刷、三刷遊戲的玩家有完全不同的體驗。只要掌握了套路,哪怕市民們活著再不像人,系統也不會發表任何質疑。

四、結語

作為一款城市建設兼末日求生類遊戲,本作設置了一個非常創新的故事背景,溫度系統也是被玩家一直津津樂道的有趣編排。但是另一方面,遊戲的結局看似有些深意但實則十分套路,開發者故意挖坑的行為也讓部分玩家感到不滿。當然,總體而言,這還是一部頗具遊戲性的有趣作品,值得玩家入坑體驗。


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