如何看待手游《社畜的福報》獲TapTap高分 996福報論究竟何時休

2022-09-23     菁菁

為了公司利益,作為CEO的你發放獎金激勵員工,也可以在廁所安裝監視減少下屬摸魚時間;可以讓員工996甚至007,也可以做假帳讓融資矇混過關。而這一切,最終就是為了實現讓公司成功上市的目標。

二、加班不是福報

「加班是鍛鍊人的能力與意志、被批評是因為你自己能力不行、你現在要做的就是積累經驗……」這些想必初入職場的各位早已耳熟能詳,但無論如何,加班絕對不是所謂「福報」。

沒有人會否認,上班工作是為了工資。既然為了工資,那麼每個人的工資都應該和能力與勞動掛鉤。如果996而不支付加班費,無異於白嫖勞動者的工作成果。所謂加班讓人成長、996才能成功的言論,不過只是資本家們不想支付更多工資而作出的誘騙。這和搶劫又有什麼區別呢?

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而在《社畜的福報》遊戲中彈出的「廣告」也不斷提醒玩家這些說教與福報論背後的真相——如果上司經常否定你,並且無法說出準確的問題點,那就是在進行職場PUA;機械的加班並不等於個人成長,只有制定可實施的成長計劃,多讀書多練習,才能讓自己的能力更進一步。不得不說,這款高分神作真的是恰到好處地衝擊年輕玩家的內心。

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(遊戲中的過場「廣告」)

此時或許有人會反駁,多幹活、多加班的確能賺更多的錢,內卷與勤勞能夠創造更多財富。然而事實真是如此嗎?

學過高中政治的都應該知道,商品的價格是由其價值決定,而它的價值又由社會平均勞動時間決定。簡而言之,原先工人們一天生產十個零件,每個零件能賣十元錢;如果工人們都加班加點每天生產二十個零件,那麼零件的單價只會下跌為五元錢。換句話說,勞動使人富有、但過度勞動反而會讓勞動本身變得廉價

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也許你會認為一時地加班能在短期內賺取更多報酬,然而看看如今社會飛漲的物價,再看看每年工資增長的那點微薄的幅度。加班賺錢的速度永遠趕不上物價上漲的速度,越多人心甘情願地加班反而會加劇這種差值的鴻溝。這還不能證明過度勞動會讓錢變得不值錢嗎

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當你疑惑自己的辛勤汗水、勞動成果是如何憑空消失,請看看眼前的百度、騰訊、阿里,看看恆大、萬科、碧桂園,相信你的心中馬上就有答案。英國已經開始試行一周4天工作制,而中國打工人還在996線上掙扎;義大利人下午四點已經在沙灘曬著溫熱的日光浴,而中國打工人晚上八點還在電腦面前敲鍵盤。難道勤勞的中國打工人不配更加有尊嚴地活著嗎?

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正如《社畜的福報》遊戲中用動物形象諷刺的現狀——即使官職再高,替人打工的永遠是社畜,只有手握資本的老闆才能作為真正的人而活著。

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三、單線程劇情的遺憾與一部分人的覺醒

打工者被上級領導壓榨、小公司又被大公司吞併,勞動者與小企業家們或為鷸、或為蚌,而大資本家們穩坐釣魚台而坐收漁翁之利,不斷消耗著勞動者生產出的產品,消費著從內卷中多賺的收益。

在《社畜的福報》遊戲中,塑造的一個個人物完全沒有對這種宿命發出抗議,不約而同地為了金錢、名譽、地位而心甘情願地選擇當社畜,即使到最後的完美結局也必定是公司被企鵝集團收購。這也使得玩家無法自由作出內心選擇以及遊戲缺乏多結局劇情的可能性,的確有些遺憾。

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然而在現實中,已經開始有不相信996福報論的一部分人選擇「躺平」,畢竟996奮鬥以及努力工作,所創造出來的也並不是屬於自己的金字塔。

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當然,「躺平」並不是意味著徹底擺爛,而是拒絕內卷、拒絕惡性競爭,以「躺平」代表他們的無聲抗議——躺平是等死,不躺平是猝死。反正都是死,何不換一種更舒服的死法呢?

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四、結語

比起各類文章與宣傳,或許遊戲才是更容易觸及年輕打工人內心的一種方式,《社畜的福報》不僅是遊戲,更是一部反內卷主題的優秀文化作品,它的在taptap上部分高分評價正是當代年輕人對資本所發出的一聲聲抗議。

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最後,我還想說一句,賺錢無可厚非,但壓榨著打工人血汗、同時還舔著臉鼓吹福報論的資本家,真應該要被弔死在路燈上。


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