《雙點校園》遊戲評測 非主流的校園生活

2022-09-23     菁菁

以及一些「至理名言」:

「提醒各位走神的學生,請假裝你們還在聽課。」

「一分耕耘一分收穫,但也有沒收穫的時候。」

「大學,將給你一個光明的前程,附加一份烏雲密布的債務。」

除此之外,本作也有一些讓人大呼「離譜」的學校選擇,比如你不僅可以在類似霍格沃茨的城堡中開辦學校,在其中開設魔法與魔藥的相關專業課程,將學生們培養成哈利波特一樣的魔法師;

《雙點校園》遊戲評測 非主流的校園生活

也可以開辦騎士學校,通過戶外培訓來打造智力與搏鬥能力雙在線的未來騎士;

《雙點校園》遊戲評測 非主流的校園生活

甚至可以在隱秘的據點創辦間諜學校,讓你的學員成為優秀的內鬼。

《雙點校園》遊戲評測 非主流的校園生活

所以說,當全員內鬼時候,也就等於沒有內鬼了吧!

《雙點校園》遊戲評測 非主流的校園生活

三、缺乏成就感與新鮮感

相比其他模擬經營類遊戲,雙點校園最大的不同則是它的主要遊戲方式是類似於傳統遊戲的闖關模式。遊戲中玩家可以在大地圖中選擇關卡(地圖),每個關卡都有最高三星評級,玩家需要達成要求評級之後才能解鎖新內容,比如新的室內設計與室外建築物。

《雙點校園》遊戲評測 非主流的校園生活

當然,遊戲中也有可供玩家自由發揮的沙盒模式,在沙盒模式之下玩家可以自主選定某一地圖,開始沒有限制地經營自己的校園。只要各方面運轉不出現問題,校園就能無限期一直經營下去。不過沙盒模式也需要在主線完成一定關卡後開啟。

《雙點校園》遊戲評測 非主流的校園生活

雖然這種闖關模式的評價見仁見智,但筆者個人還是認為在注重自由度的模擬經營遊戲中融入這種一板一眼的遊戲模式,未免顯得讓玩家束手束腳。並且在校園經營到一定程度後完全另起爐灶、重頭開始經營一所全新的校園,又會讓人好不容易積累起的成就感盡失。

就拿近期發布的同類遊戲《沙石鎮時光》來比較,玩家在沙石鎮中既能不斷進行主線任務、了解背後的故事,又能將自己的手工場不斷做大做強,同時也能享受大地圖無限制的探索。這種多重刺激才會更容易讓玩家有繼續玩下去的動力與興趣。

《雙點校園》遊戲評測 非主流的校園生活

除此之外,本作相比雙點醫院的變化雖然也有但並不太大,只是在具體經營對象上有所區別,延續優點的同時卻沒有新增其他新鮮的賣點。

筆者曾在之前《符文工房5》的評測中提出,如果舊的玩法足夠有趣,那新作品未必需要對原有邏輯做出大調整,但該評論是基於符文工房5已經是系列時隔近十年推出的全新作品,玩家的好評其實有一部分是基於對作品的情懷。雙點醫院的成功,也有情懷黨不小的功勞,但是如果永遠躺在功勞簿上吃老本,像雙點校園這樣的續作也難免流於平庸——好評率不會太低,但也很難取得突破。

《雙點校園》遊戲評測 非主流的校園生活

四、結語

總的來說,本作還算一部合格的模擬經營類遊戲,對於玩過雙點醫院的玩家而言也容易上手、沒有太大遊戲難度。不過由於玩法上創新點不足、主線流程繁瑣,導致長時間體驗下來的感受不佳,這也是本作評價下降的一大原因。因此,筆者只推薦模擬經營遊戲的狂熱愛好者入坑本作。


分享到