不知道各位小時候有沒有玩過由牛蛙工作室製作的模擬經營遊戲《主題醫院》與《主題公園》等作品,那個系列遊戲不但有著極佳的模擬經營玩法,也融入了許多無厘頭搞笑元素,成為了很多人的童年回憶。
三年前的八月,由牛蛙解散後重組的雙點工作室在PC與主機平台推出了續作《雙點醫院》,不但在steam上斬獲超9成的好評率,也曾在英國實體遊戲銷量排行榜上沖至第二的位置。
而今年8月9日,《雙點校園》正式發售,不過曾經口碑、銷量雙豐收的系列遊戲本次卻受到了一些不小的批評聲,在steam上的評分截止今天大約有86%的好評率,雖不算低,但相比系列作品已有所下滑。
那麼這款最新續作是否值得各位玩家入坑,又存在哪些優缺點,下面筆者給大家帶來簡單的評測。
一、卑微的私立校校長
雙點校園的背景設定給筆者的第一感覺就是作為私立學校的領導實在是太苦逼了!
相信大多數玩家在幼兒園到大學期間至少讀過幾所公立學校吧,公立校的特點就是更注重對學生的培養,不太需要兼顧財政收入問題,畢竟資金是統一撥款給學校的。當然,校方在大多數情況下也是不能盈利的,尤其是九年義務教育階段。
但在本作之中,玩家作為校長,不僅需要提高學生們的成績與學習能力,還要兼顧他們的課餘生活,從衣食住行到社交娛樂。如果這些刁蠻的學生拒絕按時繳納學費甚至退學,作為校長可真的是要為學校的財政問題大傷腦筋了。
本作的模擬經營玩法邏輯基本與雙點醫院一致,我們要在有限的空間內建造教室、實驗室、健身房甚至迪廳等場所。由於這些房間占用的格子不同,所以需要玩家合理規劃每個區域的具體位置,以免出現俄羅斯方塊式的失敗。
當然,學校只知道取悅學生也是不行的。本作中玩家可以通過建造教室、聘請教師來提高學生的成績。每個學期根據學生成績獲得學校點數,來增加學校設立的課程或是強化已有的課程,從而提升學校的教學水平、吸引更多學生來報名。為了讓咱們的少爺姑奶奶們不掛科,玩家甚至可以為一些「吊車尾」們提供私教,畢竟因為幾顆老鼠屎而壞了學校好名聲的事情在遊戲中也並非罕見。
而與醫院不同的是,校園所涵蓋的不僅僅是室內空間,還有更廣闊的室外場所需要我們布置,這就讓我們可經營的範圍更加豐富。當我們有了資金之後,我們也可以盤下隔壁的新地盤作為新的教學樓,讓校園規模不斷擴大。
在遊戲的基礎玩法上,雙點校園並沒有給人太大驚喜,只能說中規中矩。不過作為校長所要傷的腦筋,可比醫院院長只多不少。各位玩家可千萬不要因為遊戲而愁禿了頭呀。
二、惡趣味與灰色幽默
與雙點醫院類似,本作中也不乏一些有趣的小段子,充滿著主創團隊的灰色幽默。比如本作中的公告廣播全面漢化,由一個有點像機器人聲音的女聲播報,其中就不乏「廢話文學」:
「你的食物沒熱,是因為你的烤箱沒開。」
「教職員工請注意:狗不會吃家庭作業的。」
以及一些「至理名言」:
「提醒各位走神的學生,請假裝你們還在聽課。」
「一分耕耘一分收穫,但也有沒收穫的時候。」
「大學,將給你一個光明的前程,附加一份烏雲密布的債務。」
除此之外,本作也有一些讓人大呼「離譜」的學校選擇,比如你不僅可以在類似霍格沃茨的城堡中開辦學校,在其中開設魔法與魔藥的相關專業課程,將學生們培養成哈利波特一樣的魔法師;
也可以開辦騎士學校,通過戶外培訓來打造智力與搏鬥能力雙在線的未來騎士;
甚至可以在隱秘的據點創辦間諜學校,讓你的學員成為優秀的內鬼。
所以說,當全員內鬼時候,也就等於沒有內鬼了吧!
三、缺乏成就感與新鮮感
相比其他模擬經營類遊戲,雙點校園最大的不同則是它的主要遊戲方式是類似於傳統遊戲的闖關模式。遊戲中玩家可以在大地圖中選擇關卡(地圖),每個關卡都有最高三星評級,玩家需要達成要求評級之後才能解鎖新內容,比如新的室內設計與室外建築物。
當然,遊戲中也有可供玩家自由發揮的沙盒模式,在沙盒模式之下玩家可以自主選定某一地圖,開始沒有限制地經營自己的校園。只要各方面運轉不出現問題,校園就能無限期一直經營下去。不過沙盒模式也需要在主線完成一定關卡後開啟。
雖然這種闖關模式的評價見仁見智,但筆者個人還是認為在注重自由度的模擬經營遊戲中融入這種一板一眼的遊戲模式,未免顯得讓玩家束手束腳。並且在校園經營到一定程度後完全另起爐灶、重頭開始經營一所全新的校園,又會讓人好不容易積累起的成就感盡失。
就拿近期發布的同類遊戲《沙石鎮時光》來比較,玩家在沙石鎮中既能不斷進行主線任務、了解背後的故事,又能將自己的手工場不斷做大做強,同時也能享受大地圖無限制的探索。這種多重刺激才會更容易讓玩家有繼續玩下去的動力與興趣。
除此之外,本作相比雙點醫院的變化雖然也有但並不太大,只是在具體經營對象上有所區別,延續優點的同時卻沒有新增其他新鮮的賣點。
筆者曾在之前《符文工房5》的評測中提出,如果舊的玩法足夠有趣,那新作品未必需要對原有邏輯做出大調整,但該評論是基於符文工房5已經是系列時隔近十年推出的全新作品,玩家的好評其實有一部分是基於對作品的情懷。雙點醫院的成功,也有情懷黨不小的功勞,但是如果永遠躺在功勞簿上吃老本,像雙點校園這樣的續作也難免流於平庸——好評率不會太低,但也很難取得突破。
四、結語
總的來說,本作還算一部合格的模擬經營類遊戲,對於玩過雙點醫院的玩家而言也容易上手、沒有太大遊戲難度。不過由於玩法上創新點不足、主線流程繁瑣,導致長時間體驗下來的感受不佳,這也是本作評價下降的一大原因。因此,筆者只推薦模擬經營遊戲的狂熱愛好者入坑本作。