重溫經典還是硬炒冷飯? 如何看待軟星宣布重置仙劍四

2022-09-23     菁菁

去年8月,中手游官方宣布以6.4億港幣收購北京軟星並獨攬《仙劍奇俠傳》大陸地區IP所有權。而在近日的中手游財報中,除了對《仙劍奇俠傳7》與《大富翁10》進行總結,同時還宣布上海軟星已於2022年上半年正式立項單機遊戲《仙劍奇俠傳四:重置版》。

重溫經典還是硬炒冷飯? 如何看待軟星宣布重置仙劍四

此新聞一出立即在仙劍老粉絲群體中引發熱議,各平台的大部分網友都表示對此充滿期待,畢竟仙劍四在許多老玩家心中依舊如白月光一般存在。

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但在筆者眼中,此次嘗試也許是一次比較危險的信號,不但有不小的炒冷飯嫌疑,更有可能使仙劍系列成為一種搖錢樹一般的存在。

作為仙劍老粉絲,其實我對這種炒冷飯的事情已經見怪不怪了。點開仙劍官方的微信公眾號或者B站帳號,幾乎有接近一半的消息是和「賣周邊」或「商業合作」有關,隔三差五就和某品牌聯動。

除此之外,仙劍系列的電視劇在今年有超過4部開拍,不難想像賣出這些IP的中手游應該從中賺的是盆滿缽滿。

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或許各位粉絲也會對此鳴不平,畢竟賺錢嘛,不寒磣,誰不想賺錢呢?

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對,誰都想賺錢,可作為一家遊戲公司,賺了錢是不是應該做出更好的產品回饋粉絲,以良性循環保持IP熱度,從而做到可持續發展呢?但事實上,去年的仙劍七再到今年的仙劍客棧2,哪一款是真正贏得玩家口碑的作品呢?

仙劍七,採用最新的虛幻4引擎,客觀地說與隔壁古劍三相比儘管也有動作與聲音不同步等小瑕疵,但整體和古劍三起碼在畫面上並沒有太大的差距,甚至可以說各有千秋。但只要玩家用心體驗劇情,那劇情簡直就是AI都能寫出的故事,和古裝偶像劇一個套路,突出一個簡單+無腦,男女主角之間情感就跟小孩子過家家一樣。

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仙劍三靠建立一個完整龐大的世界觀而成為仙劍系列開始步入巔峰的象徵;仙劍四則依靠淒婉哀傷卻又柔情綿綿的故事成為系列中最為人稱讚的一部佳作;甚至是被人詬病不斷的仙劍六尚能依靠優秀劇情挽回口碑。到了仙劍七,就純純一個工業化的產物,只有技術,沒有深度

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再看看仙劍客棧2,剛推出就被人認為缺乏遊戲性、玩法重複性極高,甚至不如20年前的前作好玩,還被一部分懷疑是手游做到一半才改的端游。

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這些倉促上架的遊戲作品,很難讓人感受到中手游和軟星公司對仙劍粉絲們有什麼「誠意」可言,反倒是128和68的高於同行的售價在反覆試探死忠粉的購買能力。當然,至少對於仙劍四重置版而言,只要上軟不作死,玩家們至少不用經歷仙劍七在劇情上的折磨。

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但介於仙劍七和仙劍客棧2的表現,在筆者看來,這意味著中手游與軟星開始「只花錢做技術、不用心做深度」的又一次嘗試,如果成功,仙劍三、仙劍二、仙劍一的重置版將接踵而至,因為在這種套路之下,一款吸金大作不再需要長時間的打磨,只需要技術力足夠即可上市發售。

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而一旦失敗,仙劍系列更難復當年之勇,畢竟如果連仙劍四這張最後「王牌」都不能取得成功,那中手游未來對仙劍IP的只有更為簡單直接地榨取剩餘價值,這顯然更不是粉絲們願意看到的。因此,無論成功還是失敗,仙劍都很難再出一款真正比肩仙劍四的作品,這次重置版發售實在是一次極其危險的嘗試

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最後,筆者還是想強調一句,賺錢嘛,不寒磣,但是拿了錢不辦事不就等於直接搶玩家的錢嗎?在中手游手中,仙劍IP實是很難看到光明的未來。


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