《墨影俠蹤》二測「唐門案」試玩體驗 武功再高,也怕嘴炮

2022-09-23     菁菁

作為「武俠」題材故事,自然少不了與對手的「戰鬥」玩法。然而本作的戰鬥則是真正的「嘴炮戰」,既不基於考驗主角的戰力,也不需要玩家的操作,只需要在對方提出一種觀點之後,選擇可推翻其觀點的對應證物。

《墨影俠蹤》二測「唐門案」試玩體驗 武功再高,也怕嘴炮

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當玩家選擇正確的證物之後,主角張笑塵就會眼神堅毅地作出手指前方的動作,同時發出一聲「大謬!」的配音。而在我們出示的證物面前啞口無言的對手也會像是被擊倒一樣發出哀嚎,並作出「受擊」的動作反應,就像是真的被我們的「嘴炮」所「擊中」一般。

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如果熟悉偵探推理遊戲的玩家想必能夠感受到本作在推理過程應該是致敬了《逆轉裁判》,台詞也從「反對!」變成了比較文縐縐的「大謬!」,但那種通過嘴炮一波翻盤的感覺還是非常相似的。

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當然我們的對手也不會輕易善罷甘休,也會指出張笑塵語言中的漏洞與我們針鋒相對。此時我們就需要在幾個關鍵線索之中尋找對我們最有利的一個,才能擺脫當前的困局。

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作為戰鬥,自然我方也會有戰損。在戰鬥介面的左上角顯示我方的血量與本次推理的時間限制。如果我們選擇了不恰當的證物或是超過時間,就會扣除我方的血量。

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最後,在「舌戰群儒」後,我們抓住了「唐門案」的真正兇手,不過我們也要通過完整拼湊出案件的始末,來向官方捕快六扇門作出恰當的解釋。前面的舌戰環節的重點在於尋找對應的證物,而這個環節更像是對案件的梳理,雖然難度不大,但卻能夠讓玩家對於故事劇情有比較完整的了解。

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就試玩的「唐門案」而言,整個找尋線索的過程大概持續10-20分鐘,之後就是我們的舌戰推理環節,相較其他偵探遊戲來說劇情的深度還是有所不足。不過本作應該還是打算以類似《逆轉裁判》的「單元劇」模式編寫出一個個獨立的推理小故事,從而豐富遊戲的整體內容。

這種模式也比較適合現今玩家的遊戲節奏,完全可以在一個案件結束後就存檔關機,明天接著體驗。相比之下,《春逝百年抄》這種劇情推進拖沓、全片只講一個故事的遊戲反而會讓人有一種比較心累的體驗感。

三、缺點與不足

目前手游的試玩版在taptap上已經有超一千人評價以及9.3的高分,玩家對於遊戲正式版的呼聲不可謂不高。

《墨影俠蹤》二測「唐門案」試玩體驗 武功再高,也怕嘴炮

不過在此筆者還是提出本作的一些不足,這裡也期待試玩版能夠解決這些問題。

第一,雖然用單元劇的模式能夠讓玩家獨立遊玩每一個案情,不會有太過拖沓的遊戲體驗感,但這種模式也會讓遊戲停留在「還行」的水平,如果要達到「神作」的高度,還應該加入一條貫穿各支線的主線劇情,把一些能夠拔高整體立意的劇情加入其中。

第二,就試玩的「唐門案」而言,玩家全程幾乎都是在師父的指引之下尋找線索,舌戰的過程找到正確證物的難度也不是很大。之後的案件中如果能夠讓張笑塵獨立斷案,並略微提高遊戲難度,應該更能增加一些遊戲的趣味性。

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第三,估計是開發經費有限,本作在劇情演繹上的配音基本都是斷斷續續的,有的時候只有稱呼與語氣詞,聽起來其實是有些難受的,並且這個問題已經有許多玩家反應,不知道官方看到玩家的反饋後續是否會補全。

《墨影俠蹤》二測「唐門案」試玩體驗 武功再高,也怕嘴炮

最後就是對於戰鬥系統的優化。在舌戰環節之中,當玩家選擇正確之後,主角張笑塵就會高聲大喊「大謬!」,但下一秒又用那種很慫的配音表示「請恕晚輩無禮」、然後再婉轉地指出對方漏洞,給人一種非常割裂的感覺。

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四、結語

總體來看,本作的偵探+武俠的選題非常新穎,舌戰的玩法也比較有意思,這也是試玩版能夠獲得普遍好評的原因。但就目前的試玩版,遊戲仍存在許多缺點有待改進。筆者認為目前本作的水平還處於一個「好吃的快餐」階段,但也有達到「神作」級別的潛力,因此個人還是非常期待在未來正式版中,製作組能夠給玩家帶來更好的遊戲體驗以及更豐富的遊戲內容。


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