在製作時間上,拳頭和騰訊並沒有要求《雙城之戰》快速產出、快速回本,而是容許製作組用較長的時間來打磨作品內容。這種「寬容」的態度與英雄聯盟本身頻繁出皮膚與氪金點的做法有著天壤之別。
(LOL經典氪金龍瞎皮膚)
而對於米哈游,原神的動畫化顯然是個擴大IP影響力、提高作品內涵與核心競爭力的好途徑。當然,所有優秀作品也離不開製作人個人能力的支撐,並不是說給足時間與金錢就一定能生產出好的作品。但同時,米哈游對動畫作品秉持一個什麼樣的態度,也將會是作品能否達到新高度的基礎一環。
最後,還是要提一嘴,作為一個冒險等級早就60級的原神玩家,筆者仍然認為原神是一部優秀的手游,它的遊戲性與內容豐富度都值得玩家去享受其中。但受限於盈利模式,遊戲對於人物塑造與劇情深度上表現一般,遠不及許多優秀的PC單機給人的震撼感覺。在技術飛速發展的今天,工業化是遊戲產業的一條可行的發展路線,但優秀的作品仍需要花大量時間與精力去用心打磨。