從神里綾華說起 再談米哈游「遊戲工業化」的是是非非

2022-09-23

從神里綾華說起 再談米哈游「遊戲工業化」的是是非非

關於神里綾華,一部分玩家把她視為「白月光」、「夢中女神」,甚至把自己稱為「神里綾華的狗」。這位早在內測就出現的角色也一直保持著超高的人氣水平。

而另一部分玩家則認為在遊戲劇情中,神里綾華這個角色太「茶」、太「單純」、不夠立體、因此不對她抱有好感。

今天筆者就在此探討一下這種「分裂」評價的產生原因。

我們都知道,原神它是個賣角色的遊戲,賺錢的模式只有玩家氪金抽角色和裝備,其中抽角色占更大頭。所以遊戲整體出角色的頻率還是很快的,每一個半月會有一個新版本,每個新版本一般會有2-4個新角色,這樣就導致留給每個角色刻畫的時間(劇情)非常有限。

因此如果是像香菱、行秋這樣特點明顯,甚至可以說是標籤化的角色,原神塑造起來就比較成功——香菱就是個喜歡做菜的廚子,對各種奇怪的食材有著狂熱愛好;而行秋則是喜歡讀書的富家公子,嚮往武俠小說中的行俠仗義情節。

不難看出來,「廚師」和「食材狂熱愛好者」;「喜歡讀武俠小說」和「喜歡行俠仗義」之間並沒有很大的矛盾。

而神里綾華,一方面作為內測期間就人氣爆棚的女性角色,她對於玩家來說就是白月光的存在,因此她也是米哈游重要的搖錢樹。

但事實上,在沒有提前了解綾華的玩家眼裡,旅行者與綾華的關係像是坐火箭一樣飛速發展,還沒認識幾天就邀請旅行者逛廟會,曖昧的有點像是約會。而逛著逛著就了解到旅行者不會留在稻妻,於是又非常曖昧地給旅行者獨自跳了一段舞。這種設計顯然是不符合正常人戀愛邏輯的,但對於一款賣角色的遊戲來說卻又非常的合情合理。

而另一方面,綾華作為神里家大小姐,又是個肩負家庭職責的「女強人」,經常忙於協理各類事宜,端莊、典雅又不失統御下屬的能力。「女強人」和「柔弱妹子」兩個南轅北轍的形象,絕對不是一兩段短暫的劇情能夠刻畫清楚的。因此如果玩家認真體驗劇情,會發現綾華「柔弱」的特點被放大,而「能力強」則基本只能通過閒散的隻言片語來表現。

儘管在原神發布的PV中,也有介紹到綾華成長的心路歷程,但一來不是所有玩家都會關注PV,二來PV也只有短短的一分多鐘,作為角色的補充介紹仍然是有些不足。

結合米哈游老闆之一劉偉對於遊戲企業需要「工業化」的言論,創造一個標籤化、扁平化的角色,原神無疑是擅長的;但塑造一個經歷豐富、性格立體的角色,就非一大段劇情描述不能形成。

所以在筆者看來,原神這款遊戲的定位屬於是一份「高端的快餐」,顯然米哈游用了最好的「廚師」與「食材」,零入手門檻也必然讓它能夠被廣大的手機用戶所接受;但同時,工業化一定意味著效率和金錢至上,製作人員所有的創意與靈感在效率面前將會喪失殆盡,最多也只剩偶爾一兩處的靈光一現。因此,原神中角色的扁平化將是不可避免的問題

近日,米哈游宣布與日本飛碟社達成合作,將共同研發原神的官方動畫,這令我不禁聯想到了《雙城之戰》。《雙城之戰》顯然是一部投入大量製作人心血與精力的作品,其中不但畫面製作精良,其中所刻畫的底層階級(祖安)與上層階級(皮城)的矛盾、底層人通過多種形式反抗壓迫的劇情、金克絲傑斯等分裂卻又合理的人物形象,無不體現這是一部虛構卻又真實的鴻篇巨作。

在製作時間上,拳頭和騰訊並沒有要求《雙城之戰》快速產出、快速回本,而是容許製作組用較長的時間來打磨作品內容。這種「寬容」的態度與英雄聯盟本身頻繁出皮膚與氪金點的做法有著天壤之別。

(LOL經典氪金龍瞎皮膚)

而對於米哈游,原神的動畫化顯然是個擴大IP影響力、提高作品內涵與核心競爭力的好途徑。當然,所有優秀作品也離不開製作人個人能力的支撐,並不是說給足時間與金錢就一定能生產出好的作品。但同時,米哈游對動畫作品秉持一個什麼樣的態度,也將會是作品能否達到新高度的基礎一環。

最後,還是要提一嘴,作為一個冒險等級早就60級的原神玩家,筆者仍然認為原神是一部優秀的手游,它的遊戲性與內容豐富度都值得玩家去享受其中。但受限於盈利模式,遊戲對於人物塑造與劇情深度上表現一般,遠不及許多優秀的PC單機給人的震撼感覺。在技術飛速發展的今天,工業化是遊戲產業的一條可行的發展路線,但優秀的作品仍需要花大量時間與精力去用心打磨


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