騰訊天美又放大招,和微軟聯手搞大事,上架首日拿下排行榜第一

2022-09-23     菁菁

牽扯、包夾、偷襲這些戰術,都可以通過操作來實現。

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而且兩兵相接的時候,並不是一下子比拼數值立馬分出勝負,玩家可以操控部隊進行各種迂迴操作,還可以控制武將釋放技能,頗有一種微操的既視感。

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就比如說,大部分SLG遊戲,行軍的時候,都是有固定的路線指向,還有格子「引路」,也不是說這不好,就是這樣對方就比較容易猜出你的個人想法,而且玩多了,總希望這操作能更自由一些。

在《重返帝國》里就不一樣了,行軍路線指哪走哪,玩家的動向也因此變得更加不可捉摸,如果有人「鬼鬼祟祟」,把部隊開到你家門口晃蕩,那很有可能他們要搞事。

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在別人家地盤前瘋狂蹦迪

小弟就是因為放鬆警惕,老家還被拆了……當然,也正是因為這種不確定性,小弟也反偷襲過,不是1打1,而是我讓同事在附近待命,我招呼他一起上的。

像這種未知的衝突,可操作性的對決,打破了簡單的純粹數值決定勝負的單調,多了許多變數,讓每一場戰鬥都變得值得期待。

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重返帝國的「不確定性」和「未知」還不僅如此,像遊戲中的地形,不僅僅是裝飾,而是真正可以運用到策略上的。

讓人感覺意外的是,在MOBA遊戲里的標配的蹲草玩法,在《重返帝國》里也表現出來了!只要你的部隊開進樹林裡,你的敵人就失去了你的視野,而你的的真實戰力是多少,有多少人是藏在草叢裡,對方都無法知道。

所以,合理運用草叢,就能衍生出一系列有趣的策略博弈,在行軍的途中,路中突然跳出一群大漢圍攻你,想想就很刺激。

小弟我要去打別人的地盤時候,路過他們家的草叢,就被埋伏在草里的大漢給揍了。有一種走在街上,突然被套上麻袋,被拉進小巷子裡揍一頓的感覺。小弟我當即就決定,準備每天12點天天蹲他家門口草叢,出來就打!

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利用地形繼續的伏擊戰術,是真正可以完成以弱勝強的策略博弈。

美中不足的是,目前遊戲中只能有樹木有這種遮蔽效果,如果能在更多地形上,做做更多的額外效果,勢必會讓策略性更強!(強烈呼籲天美在下個大版本更新中安排上)

聊了那麼多,從自由行軍、臨場應變和利用地形作戰,相信大家從這幾個方面,就可以看出《重返帝國》在核心的策劃玩法有自己的思考。兵種克制、技能搭配、科技樹,城建升級等內容,這些是SLG標配的東西,就比較常規了,小弟也就不過多討論(聽說遊戲在攻城上有很多新鮮的玩法,不過小弟還沒體驗到,就先不對此發言)。

4、總結

小弟和你說:總的來看,小弟對《重返帝國》沒有將文明陣營與武將池關聯框定有些遺憾,遊戲中還有大量的SLG常規內容(城建升級、武將技能配合等),並沒有做出有所突破讓人眼前一亮的設計,但在核心的策略玩法上,特別是戰鬥中的走位變化,微操、地形的利用,確實給了策略博弈中增加了許多看點。

面對新鮮的事物,玩家總是很容易激起熱情,《重返帝國》能在上線當天就衝到免費榜榜首,自然也說得過去。就目前而已,《重返帝國》已經展現了「一匹黑馬」應該有的潛力,那就期待它能給SLG遊戲注入新鮮血液,給玩家帶來更好的體驗吧

一個正驚問題:

《重返帝國》符合你對SLG的期待嗎?


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