上線不到24小時,《暗黑破壞神:不朽》淪為遊戲圈的主流

2022-09-23

自宣發以來,《暗黑破壞神:不朽》就充滿著爭議,從最初首席設計師的一句「難道你們沒有手機嗎?」,到後來自打臉同時上線PC和移動端,再到暴雪不斷跳票等等,都讓這款遊戲成為玩家討論的焦點。而在中國時間6月3日凌晨,《暗黑破壞神:不朽》終於掀開神秘面紗,在海外多國正式上線。但在上線不到24小時,遊戲的F2P運營機制再次引發了玩家的爭論。

1)熟悉暴雪的玩家都知道,以往暴雪的產品都是以買斷制為主,而《暗黑破壞神:不朽》則是他們首款採用F2P運營機制的遊戲。鑒於F2P機制在遊戲圈的惡臭名聲,這也導致了玩家對這遊戲的開端就充滿了惡感。

「看到暗黑這樣的大IP最終也淪為遊戲公司圈錢的工具真是一件難受的事,只希望其他公司能夠堅守本心推出出色的產品,而不是趕著割粉絲錢」

「這遊戲看起來是一款精心設計的遊戲,可惜P2W的機制扼殺了我的遊戲熱情,更可怕的是P2W近來已經成為遊戲圈的主流了。」

「看起來暴雪推出了一款很棒的賭博遊戲哦」

「對《暗黑破壞神:不朽》太失望了,玩了5小時才花了347刀。誒,讓大家失望了,下回我會花的更強大的!」

「我們確實有手機,但是有幾個人有30GB空間來裝這玩意兒?

而且這遊戲看起來比失落的方舟還花錢啊,居然遊戲打開的第一個介面是充值中心,醉了」

「從測試階段開始,暴雪就收到了這機制大量的負面反饋,遺憾的是他們還是不斷的讓這遊戲往下坡路開」

「開發人員能給這遊戲設計這麼多付費點,還不是很多玩家吃這套。如果效益不好,他們自然就不會繼續做F2P遊戲,只能說玩家對微交易的滿意程度助推了這一情況。」

「這幾年,每當我覺得這應該是暴雪的底線了,它總能適時的打我的臉」

「暴雪:難道你們沒有錢嗎?」

2)對F2P厭惡歸厭惡,還是有不少玩家第一時間就下載遊戲進行體驗。而從開服至今的反饋來看,部分玩家對PVE內容的氪金情況還能接受,而對PVP內容的氪金玩家則是一致的差評。

「體驗了一下,可以說如果你只是想玩暗黑遊戲,《暗黑破壞神:不朽》非常棒,但是如果你想玩PVP或者成為世界頭名,那有大量的P2W卡點等著你。我個人是無所謂,只需要每天幾小時的免費冒險。」

「如果你喜歡暗黑系的話,這遊戲還不錯。早期並不需要怎麼花錢,但是你想深耕的話避免不了,要嘛付費解鎖高端裝備,要嘛做日常刷材料」

對PVE氪金的容忍,也引起許多玩家的反感,認為一款遊戲中這不是分隔開的兩項內容。

「不知道誰提出PVE不是P2W的觀點,這簡直是胡說八道。P2W就是P2W,部分玩家應該停止這種混淆視聽的論點來證明自己的消費習慣是合理的」

「部分玩家說『我只是因為遊戲的優質內容而買了戰網通行證』並且認為P2E不存在P2W,只有PVP才是氪金的大頭,這簡直可笑想法。

許多玩家已經被這種愚蠢的想法所傳染,並成為了《暗黑破壞神:不朽》的用戶基礎」

「是的,一旦你開始在遊戲中花錢,即便只是1美元,你也陷入了暴雪的陷阱。『我只是支持一下開發人員』,這是一個非常愚蠢的藉口,可怕的是已經有很多人這麼說了。」

「當一款遊戲採用P2W作為付費機制,並且成為核心功能時,它就不是遊戲了,而是一個可以讓人成癮的賭博機器」

對於《暗黑破壞神:不朽》氪金能力,其實在遊戲上線前就已經是國內外玩家討伐的對象,可惜暴雪還是在爭議聲中採用了這一付費機制。如今木已成舟,遊戲已然上線,還看暴雪後期如何優化。國服的《暗黑破壞神:不朽》將會在6月23日上線,喜歡暗黑系的玩家不妨一試,至於付不付費且看個人意願。


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