有你的青春嗎?盤點中國網遊史中那些里程碑網遊,你玩過幾款呢?

2022-09-23

做為年銷售超過3000億的中國網遊市場,伴隨著無數網遊的誕生和消亡,出現了不少玩家們公認的精品遊戲,甚至還有部分網遊突破重圍成為經典。

那麼今天小編就和大家一起看看,那些中國網遊史上里程碑的遊戲,其中有屬於你的青春嗎?

1.《俠客行》——第一款中文MUD網遊

作為中國第一款武俠網遊,《俠客行》在當時是沒有圖畫的,是全文字組成的遊戲,並且所有的操作都要通過特殊命令形式進行。

因為文字網絡遊戲操作複雜,需要敲打命令,所以當時《俠客行》的用戶大多都是網吧用戶、大學生以及國外留學生。當然,那時候的網吧還沒有大型遊戲廳流行,並且價格極其高昂。

儘管如此,《俠客行》也是不少玩家網遊的啟蒙之作,因為正是由於《俠客行》的出現,從而為中國培養出了第一批熱愛遊戲行業的從業人員。

2.《萬王之王》——中國第一款圖形化網遊

1996年12月底,灣灣一款名為《萬王之王》的MUD遊戲上線,當時大家都以為這款遊戲會是《俠客行》主力競爭對手。而令人沒有想到的是,《萬王之王》突破了MUD遊戲的局限,在2000年7月以圖形化網遊的方式在大陸上市,成為了中國第一款圖形網絡遊戲。

《萬王之王》的出現定義了許多「業界第一」,特別是在2000年被華彩軟體引進內地後:第一款中文圖形網絡遊戲、第一款萬人在線網絡遊戲、建立了第一代遊戲公會體系、甚至還有中國影視遊戲聯動鼻祖的稱號。對當時還沉迷於單人遊戲和區域網小範圍聯機的中國遊戲玩家來說,《萬王之王》的確如平地驚雷一般讓人驚奇。

然而這款作為開山鼻祖的遊戲,最後在大量網遊爆發而出的競爭中,因為運營的失策和BUG漏洞不斷,導致玩家們集體抗議後相繼退坑。閉服之後,遊戲廠商也嘗試上線《萬王之王2》、《萬王之王3》想要延續這一系列,然而卻也都在開服一年左右停服,《萬王之王》系列也就沒有了後續。

3.《石器時代》——最早的Q版網遊

《石器時代》可以說是在傳奇之前,中國市場最火的網遊,當同時代的其他網遊一個個被傳奇打敗的情況下,它卻能成功硬撐了15年!石器時代ol誕生於1999年,於2001年1月引入中國,卻沒想到剛上線不久就火遍全國。

根據2001年的中國網遊市場占有統計,《石器時代OL》以將近四分之一的市場占有率,成為中國第一網遊,當時的國內網遊市場,除了韓式清一色刷刷刷外,《石器時代ol》別出心裁,將「寵物」系統代入到網遊的世界裡,加上不氪金的遊戲環境,立刻贏得了無數女性玩家的喜愛。

然而由於遊戲官方默許開掛的行為,導致遊戲走上了下坡路,加上運營團隊出現的各種問題,以及當時其他遊戲的衝擊。最終在2016年4月,《石器時代OL》離開了屬於它的歷史舞台,雖然《石器時代OL》消失了,但遊戲的玩法還活躍在中國網遊市場,給無數老玩家留下最深的回憶!

4.《傳奇》——改變一代人的經典網遊

談起國內的網絡遊戲發展,《傳奇》是不能繞過的里程碑。《傳奇》是中國網遊史獨特的存在,可以說是影響了一代中國玩家也不為過。在國內,《傳奇》的名聲毫不亞於《魔獸世界》,傳奇還開創了網遊界玩家的不少習慣,例如:殺人是要爆裝備的,技能是要通過使用疊加熟練度的。這些習慣在現在的很多遊戲中被沿襲了下來,並發揚光大。

那時候沒有那麼多的網絡遊戲,當時在網吧玩的時候,網吧只有紅警、CS、暗黑2單機版,罵人聊天室、再有,就是傳奇。2001年《傳奇》正式上線公測,同年就破了在線1w人數的記錄,在那個3G網絡都還未普及的年代已經是看起來不可能實現的事情了,次年10月隨著網絡的日益發達更是突破了同時在線人數60w大關。

《傳奇》本來非常有希望成為國內網遊中的一個高價值金字IP的,但遊戲的開發商和運營商為了各自的利益數年來一直在相互扯皮,沒有人真正地在維護這個IP,最終讓《傳奇》成為了時代的代名詞而不是金字招牌。

5.《笑傲江湖網絡版》——第一款國人的3D網遊

在那個還是以《傳奇》、《石器時代》等2D遊戲為主的網遊時代。一部能跑能跳還能使用輕功的3D武俠風《笑傲江湖網絡版》,立馬就俘獲了當時被武俠小說與影視作品薰陶的中國玩家,同時也對中國網遊未來的格局變化產生了深遠的影響。

不過遊戲里難到離譜的戰鬥關卡,本就單薄又沒有結尾的劇情,也成為了這款網遊最大的槽點。

由於一些原因,這款開啟了國產3D武俠網遊大門的《笑傲江湖網絡版》國服於2006年宣布停運。好在時隔兩年後的ChinaJoy上,完美世界宣布收購昱泉國際在大陸的團隊,重新研發新的笑傲江湖網遊,也就是現在大家看到的《笑傲江湖OL》。

6.《無盡的任務》——第一款正式引進的歐美網遊

由索尼在線娛樂製作的,發行時間超過10年的鼻祖級MMORPG《無盡的任務》,2002年10月,上海育碧簽約了無盡的任務在華運營權,歐美第一款正式簽約的網遊在華運營。

作為網絡遊戲的鼻祖之一,《無盡的任務》開創了以等級主導輔技能熟練的MMORPG基礎框架,這個框架為止被無數的MMORPG所模仿。

此外獨樹一幟的背包系統、聲望系統、仇恨系統、對話系統、宏命令系統等等,加上開放式的介面、玩家插件接口以及對RAID的詮釋即便在十年之後依然顯得創意十足。

7.幻靈遊俠——中國第一款出現在世界一流展會上的網絡遊戲

2001年上線的《幻靈遊俠》,在上線後不到兩年的2002年5月就參加了E3,成為繼《傲世三國》後又一次在E3亮相的國產遊戲,也是第一個國產網絡遊戲。同時也在2002年3月收費運營後,創造了5萬多人同時在線的成績。

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《幻靈遊俠》作為當時為數不多的國產網遊,也有一些超前和有趣的系統。比如,武功自創系統,從名稱、效果到圖像都可自創,自創技能可傳授其它玩家,但攻擊傳授者無效;還有點穴、偷盜、發射暗器等功能。社交也是當時的一個話題,與如今的《劍網3》相比,十幾年前的《幻靈遊俠》就已經被稱為「第一媒婆網遊」了。

可惜遊戲後期由於官方運營策略不當,加上一些因經驗不足的設計弊端,還有外掛和其他競爭對手出現的影響,《幻靈遊俠》最終從網龍的遊戲列表中消失。

8.《奇蹟MU》——第一款靠「帥」征服中國玩家的遊戲

2002年9月30日,《奇蹟MU》從韓國正式登陸中國,由當時並不為大家熟知的「第九城市」代理並開啟公測。作為最早的一批3D網遊,國服公測後讓玩家們眼前一亮,仿佛從黃圖高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝國亞特蘭蒂斯,這地圖或許是不少人第一次在網遊中看到陽光穿透水面的光影效果。

不僅如此,《奇蹟》的人物角色也各個閃亮酷炫,玩家的技能能一掃一大片秒殺全場,還有各種五花八門的翅膀從酷炫閃光到輕薄透視,這讓中國玩家大開眼界,原來網遊還可以這麼帥。從《奇蹟》開始,韓國遊戲開始成了畫面好的代名詞,引領了中國玩家的審美潮流,成為中國遊戲廠商的學習對象。

2003年3月14日《奇蹟MU》進行0.87版更新並由此打開了通往巔峰的道路,當時奇蹟的註冊用戶已經達到1000萬,最高同時在線人數也超過30萬,這個數字讓《奇蹟MU》毫無爭議的登上了中國網絡遊戲的首座。

然而雖然《奇蹟MU》發展迅速,但私服的橫行和外掛的肆虐讓《奇蹟MU》的生命周期一降再降,遊戲道具的複製、全屏外掛的產生、無數個和官服同步更新的私服,當這些條件聚在一起,奇蹟開始也慢慢走下神壇了。

9.《夢幻西遊》——回合制戰鬥的巔峰之作

"情懷"、"經濟"、"休閒",這三個詞應該是不少夢幻老玩家對這款遊戲的評價,自《夢幻西遊》從2003年公測至今已有接近20年的跨度,但它不僅沒有消亡,甚至還成功從端游轉型到了手游。

遊戲總體來說,零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的樂趣,並不像當時其他遊戲氪金遊戲一樣有階級的天塹之別。加上夢幻西遊本身作為回合制遊戲,對手法的要求不太高,所以在後面轉型到手游上後,也收穫了大量玩家們的一致好評。

遊戲內龐大的世界觀,為策劃和官方提供了眾多素材創造新職業、新角色、新劇情,進而也為玩家們提供了更多的選擇和搭配玩法。夢幻的情懷主要也就是體現在多樣的副本搭配選擇,和其他回合制網遊比起來,夢幻要更強調陣容,更強調策略一些。

不論是團隊協作、什麼對一速、二速、卡速的把握,又或者是對特技、藥品的運用、技能的配合、點殺、封殺、陣法等等。夢幻西遊靠著出色的遊戲戰鬥操作,成功擊敗了其他回合制類型的遊戲,在2012年最高在線人數突破271萬,成為了回合制戰鬥的巔峰之作。

10.《劍俠情緣網絡版》——第一款遠銷國外的國產網遊

開創了國產ARPG先河、發展20多年仍屹立中國遊戲市場的頂級IP;與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》並稱為「國產三劍」的,就是《劍俠情緣》。1997年發售的《劍俠情緣1》遊戲整體世界觀非常豐富,既有玩家津津樂道的兒女情長,還有民族大義、俠義恩仇,在當時定價高達128元的情況下,還是取得了2.5萬套的傲人成績。

在2000年續作《劍俠情緣2》上線並再度爆火後,《劍俠情緣ol》(俗稱劍網1)正式立項。經過多次測試,2003年9月20日劍網1正式公測。得益於單機系列積攢口碑,遊戲在2003年底在線人數突破8萬,2004年《劍網1》台服同時在線人數突破4萬,隨後,《劍網1》登陸東南亞國家,在越南獲得同時在線人數20萬的成績,官方數據顯示,《劍網1》註冊用戶數超過1000萬。

《劍網1》的成功也標誌著西山居成為國內一線網遊工作室,其後續的《劍網2》、《劍網3》也是接連實現國產武俠網遊的成功。尤其是《劍網3》更是曾一躍成為國產網遊三劍之一,歷經十多年仍舊活躍在一線市場。

11.《勁舞團》——第一款音樂舞蹈類遊戲

在那個網遊剛剛在國內普及開來的年代,經常去網吧上網的玩家一定對《勁舞團》這款遊戲有著深刻的印象。除了那具有標誌性的「砸空格鍵」外,女玩家眾多也成為了這款遊戲的特色之一。

自2005年正式公測以來,已在中國遊戲市場沉澱了11年之久,官方數據顯示,《勁舞團》端游總註冊玩家超過5.4億,也就是說,平均每三個中國人就有一個勁舞團玩家,而且用戶對遊戲的忠誠度非常高,在線最長的玩家總在線接近9年。

時至今日,《勁舞團》韓服早在2015年便因各種原因停運,而國服《勁舞團》卻仍然有條不紊的運營著,據代理商九游表示該作還能「再戰十年」,看來這款遊戲的傳奇還遠未結束。

12.《征途》——首創免費遊玩+道具收費模式,打破傳奇的在線人數紀錄

2006年4月,巨人網絡第一款自研網遊《征途》開啟公測,僅僅7個月後就打破《傳奇》的最高67萬同時在線紀錄,令國產網遊首次登上中國網遊市場第一。此時「征途網絡」月盈利高達到850萬美元,一躍成為第二大國內遊戲公司!

《征途》在中國遊戲史上創造了多個第一:首創免費遊玩+道具收費模式;首創伺服器「無區界」技術,令百萬玩家同區作戰成為可能;首創給玩家「發工資」模式……這些創新開啟了國內遊戲界的新時代,令《征途》成為對中國遊戲界影響最深遠的產品之一。

然而因為在遊戲中付費便能稱王的設定,越來越多的玩家意識到遊戲的本質在變味,再加上當時免費網遊的大量出現,不少玩家果斷選擇離開這《征途》,這也就導致這款曾經在線人數問鼎的遊戲走向末路。

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13. 《地下城與勇士》——騰訊的發家遊戲之一

在2008公測的《地下城與勇士》,可以說是騰訊在遊戲界中立足的關鍵之作。當時的國內市場幾乎就被網易、九城等一些老牌遊戲公司說所占領,當時騰訊可以說就是靠著DNF衝出重圍,毫不誇張地說,DNF的歷史就是騰訊遊戲的發家史,也是中國遊戲行業的變化與轉折史。

多年以來,無數競品想抄襲《地下城與勇士》的「橫版格鬥」玩法,就連騰訊自己也推出過類似產品;但是,在一切都做到極致的《地下城與勇士》面前,模仿者完全無法鬆動其玩家基礎。

根據 SuperData 發布的第三方數據,從2013年開始,DNF每年穩居全球 PC 遊戲收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,僅次於 LOL。直至2018年6月,在十年的時間裡,DNF一共為公司帶來 100 億美元的營業收入,這一數字遠超 Steam 和主機平台最賺錢 的遊戲《GTA5》,後者的總收入為 60 億美元。


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