DNF沒騰訊不行?衍生作品鎖國區,上架4個月後平均在線不到百人

2022-09-23

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

通常一款遊戲成為經典後,用這個IP隨便開發一款遊戲都能躺著賺錢,如《最終幻想》《熱血傳奇》《大話西遊》。但是也有一些廠家還是會搞砸,近日一個曾有著八百萬玩家,5億美元營收的大IP的遊戲,它的衍生作品翻車了。

格鬥遊戲《地下城與勇士:決鬥(Dungeon Duel)》,是DNF衍生作品,遊戲採用虛幻4引擎,由Neople聯合Arc Systerm Works(《罪惡裝備》、《碧藍幻想VS》)製作。

遊戲上架2個月後排位匹配不到,4個月口碑「多半差評」,平均在線人數不到一百人。

雖然《地下城與勇士:決鬥》是一款比較小眾的格鬥遊戲,但是憑藉DNF的人氣,即使遊戲鎖國區,售價高達300多人民幣,依舊擋不住玩家的熱情,國人紛紛上科技掏錢支持。

而且為了擴大受眾《地下城與勇士:決鬥》簡化了搓招難度,降低了上手門檻,還有多個豐富的練習模式,Neople為什麼還把《地下城與勇士:決鬥》給搞砸了呢?

簡單來說就是這《地下城與勇士:決鬥》雖然是強強聯合製作的,但是感覺雙方合作不行,遊戲只遺傳了雙方的缺點。

作為一款格鬥遊戲卻出現了按鍵失靈,手柄匹配不全,網絡差這樣的格鬥遊戲大忌,還有就是廠家後續擺爛,平衡性長期沒優化,一直沒增加新人物。

從DNF粉絲的角度來玩品問題也不少,雖然《地下城與勇士:決鬥》有DNF的NPC登場,但是劇情基本上就是沒有,就是見一個打一個。還有就是玩法單一,遊戲沒有任何的DNF相關的養成內容,如砸武器,搞衣服這些,總之可玩性非常低。

少數幾個好評都是衝著情懷和漂亮妹子去的,基本上沒有幾個是因為遊戲好玩給的好評。

其實最初《地下城與勇士:決鬥》是沒有鎖國區的,而且遊戲不但支持簡中字幕,連語音也有,還有玩家發現steam版衣服什麼的也和諧過,因為不可知的原因遊戲最後還是鎖了國區。

假如沒鎖的話,就算遊戲爛了些,憑藉真愛粉的努力,《地下城與勇士:決鬥》應該不會搞得這麼慘。

小弟嘠綠共:DNF端游雖然現在在走下坡路,但是依舊是騰訊的一個王牌,出各種衍生作品擴展IP的價值,是未來必然要走的路,所以就算翻車了,應該還會有第二款《地下城與勇士:決鬥》。

一個正驚問題:你期待玩到怎麼樣的DNF衍生遊戲?


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