當年下遊戲的軟體只剩一個?最牛的那個,竟因創始人沉迷魔獸涼涼

2022-09-23

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

近日,小弟看到這樣一則問題:「為什麼以前下載遊戲的電驢、BT、網絡螞蟻什麼的都不見了呢?」

小弟深感震驚,仔細一想,自己當年讀大學時使用的下載器似乎真的都不見了,只剩下一個迅雷。

回憶一下子就回到了從前,遙想當年,遊戲是不要錢的,CD是免費聽的,奇奇怪怪的搞HS種子是隨便可以分享的。那時的日子多麼單純多麼美好,而這些,全多虧了當年那些強大的下載器。

小弟上網搜索了下各大下載器的前世今生,感嘆世事無常的同時又感慨落後就要挨打。

今天,小弟就來帶大家看一下,當年那些知名的遊戲下載器如今都怎麼樣了!

網際快車:中國網際網路市場的王者,卻因為創始人沉迷魔獸而涼涼

提起「網際快車」,網齡比較大的讀者一定聽說過這個軟體,畢竟這個軟體在21世紀初期,霸占了大半中國網際網路下載器市場,風頭之盛遠超現在的迅雷。

「網際快車」的創始人侯延堂是一名天才人物,西工大畢業的他早些年去了中國台灣一家軟體公司從事windows軟體開發,平時在同事眼裡他就是一個穿著布鞋,講話風趣的年輕人,結果他在1998年時利用業餘時間開發出了「網際快車」,一下子躍上了巔峰。

「網際快車」有多厲害呢,它是國內第一個支持多線程下載與續傳下載的軟體,下載穩定性極高,速度要比普通下載快6到10倍,當時憑藉超高的穩定性和超快的下載速度,「網際快車」成了網友開機必裝的軟體,畢竟當年網絡帶寬資源非常有限,能快一點就是優勢,更別說「網際快車」這樣的傳說軟體。

當時國內一眾下載軟體,包括迅雷在內,都被「網際快車」壓的喘不過氣來,不少創始人聲稱每天看著市場一點點被「網際快車」搶走晚上甚至都睡不著覺,然而這時,奇蹟發生了。

《魔獸世界》上線了……

然後「網際快車」創始人侯延堂就沉迷《魔獸世界》去了……

然後軟體就整整長達一年沒有更新……

後續的更新也是敷衍了事,沒辦法,都怪《魔獸世界》太好玩了。

這時「迅雷」抓住了這個機會,迅速分割「網際快車」所擁有的市場,利用那幾年瘋狂提升「軟體」的質量。等到侯延堂從《魔獸世界》的世界裡出來的時候,發現自己的江山早已易主,於是開始瘋狂更新進行補救。

可惜的是,那幾年錯過的機會再也沒有回來,最後侯延堂1000萬元賣掉了「網際快車」,移民加拿大了。

電驢:我曾有機會走上巔峰,然而賺錢的事全寫在法律里了

大家都知道國內在十幾年前版權意識是相當薄弱的,很多老一輩的遊戲玩家甚至都理解不了為什麼玩個遊戲還要買下來?單機遊戲不就應該免費嗎?

直到08年開始,國內的版權監管進一步加強,盜版遊戲才開始逐漸減少的。

電驢(VeryCD)就是這麼沒的。

閱歷大一點的老輩網民可能知道,當年的很多資源都是需要做種的,譬如說某一部電影,網民自己上傳的種子越多,其他玩家下載的速度就越快,如果一旦沒人做種,該下載很有可能會中斷,速度也會受到很大的影響。

電驢就是一個集合了大量種子的平台,玩家們的氛圍很好,絕大多數用戶下載完成後都會主動做種,讓電驢成為一個良性平台。很多大型的盜版遊戲在電驢上都可以獲得很棒的下載體驗,大大節省了玩家們的時間。

然而,因為擁有太多不合法的種子、資源,電驢被相關部門盯上了。

由於在電驢之前,BTChina已經被清理了非法視聽資源,在2009年時被關閉。電驢創始人黃一孟也一直非常關注相關信息,甚至還在上海的廣電部門提出了視聽牌照申請,不過當時並沒有批下來。

沒辦法,賺錢的路子都寫在了法律里,倉促之下電驢創始人對旗下的內容進行了調整,最寶貴的資源都被迫下架,許多下載連結都變成了一個中轉站,將用戶轉到正版連結平台去,沒有資源的電驢比村裡拉磨的驢子好用不了多少,電驢也因此逐漸消失在了用戶的眼中。

BT彗星:獨有的長效種子,卻在國內施展不開拳腳

早期用過BT彗星的玩家都知道,BT彗星擁有相比其他下載器更長時間的長效種子,種子可以維持很長一段時間支持下載,對做種的需求沒有那麼高。

同時因為軟體比較小巧,對電腦的負擔也比較小,很多電腦配置有限的玩家當年很喜歡用它來下載遊戲。

不過後來在09年時國內嚴厲打擊非法種子,BT彗星的很多資源都被和諧掉了,所以在種子的數量和豐富程度上遠遠不如其他軟體,再加上BT彗星的主要伺服器都在國內,後續即使玩家能夠使用BT彗星,下載體驗也遠不如從前了,這也是BT彗星落寞的原因。

QQ旋風:強制和遊戲捆綁,最後涼涼

當年玩過騰訊遊戲的都知道,騰訊當年為了搶占下載器的市場,在自家的每個遊戲的下載選項中,都首推了QQ旋風,並且很多遊戲只有QQ旋風下載這一個選項。

然而含著金湯匙出生的它,在下載器市場上一直沒有太大的優勢。

當時不少人怨念滿滿

相比較當時的老大哥迅雷,QQ旋風下載自家的遊戲還好,要是下載一些奇奇怪怪的內容,迅雷P2P的下載優勢將展現的淋漓盡致,小弟當時就不喜歡QQ旋風,很多時候下載速度都是0,甚至下載快完成的時候一直沒有辦法結束。

在2017年時,QQ旋風就宣布了停運,當然了,對於騰訊來說,養一個QQ旋風十分輕鬆,不過當時隨著流媒體的興起,再加上網盤的優勢,下載器已經不是網友們的必需品,所以騰訊就趁機放棄了下載器的業務,玩家們現在也就見不到QQ旋風了。

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迅雷:人人為我的下載器,憑藉網遊的風潮迅速占有市場

上文提到了,當年的很多下載連結都是需要做種的,用戶下載完成後選擇做種,會將此種子上傳到BT協議中,大幅度提高其他用戶的下載速度。

然而,迅雷是一個非常會抄底的軟體,他直接用了BT協議進行下載,並且不向其他軟體共享。

這意味著什麼呢,就是迅雷的用戶下載東西會很快,迅雷會自動做種,但是它做的種子僅針對迅雷自己的用戶,其他軟體的用戶是享受不到迅雷的資源的。

當時就有許多用戶放棄了傳統磁力軟體,選擇了迅雷,外部的種子越來越少。

然而這並不能進一步擴大迅雷的市場,當時國內網遊盛行,然而網遊龐大的體量和可憐的下載帶寬對比顯得尤為驚人,迅雷創始人程浩就開始找各大遊戲公司進行合作,讓他們客戶端下載時推薦自己的「迅雷」。

起初「網際快車」是占有國內80%的市場的,然而侯延堂沉迷魔獸後,迅雷又乘上了網遊的快車,在2011年時,迅雷就達到了驚人的78.7%市場份額。

再加上迅雷那吸血似的BT制度,其他下載器可用的種子越來越少,迅雷內部自己形成了良性循環,迅雷一躍成為國內下載器霸主。

小弟在此不對迅雷做任何評價,畢竟當時的網絡市場十分混亂,誰能成功誰能給用戶更好的體驗自然就能獲得更大的市場,結果也證明了,為什麼那麼多下載器只有迅雷存活至今。

看到最後,小弟有話要說:當年的下載器市場爭奪可謂是十分慘烈,不過隨著網盤的出現,下載器也漸漸不再被網民們提起,雖然迅雷是如今國內下載器中的王者,不過對比下百度網盤,它的盈利能力就十分有限了。

一個正驚問題:你當年還用過哪些下載器?


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