打不垮的經典端游!那些運營十幾年,熬死自己續作的初代端游

2022-09-23     菁菁

另一方面,韓服的《冒險島2》同樣也不樂觀。根據統計韓國網吧調查網站Gametrics的統計韓服《冒險島2》的排名在140左右,遠不如其前作《冒險島》的第八名。

《仙境傳說》

提起《仙境傳說》這個名字,相信很多人都不會陌生。遊戲由韓國GRAVITY開發,改編自韓國漫畫家李命進的同名漫畫,取材於北歐神話。其標題原文為《Ragnarok》(《RO》為其簡稱),發端於北歐神話中最著名的「眾神之黃昏」這一典故,大意為「神魔之最後一役」。

遊戲中玩家將從劍士、魔法師、弓箭手、服事、商人、盜賊、跆拳、忍者、神槍手九種職業中創造屬於自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險。

打不垮的經典端游!那些運營十幾年,熬死自己續作的初代端游

當時的網遊整體的風格都是各種PVP、陰暗而沉重的背景設定,而這些《仙境傳說》都沒有,而是以明亮而可愛的畫風為基礎,促進玩家之間的互動。這些特點也成為了讓《仙境傳說》大火的一個重要原因。

當時,有很多不喜歡市面上的那些弱肉強食的MMORPG的玩家,被《仙境傳說》可愛而祥和的氛圍所吸引,進入到遊戲中。就這樣,到2002年7月,《仙境傳說》在韓國的同時在線人數達到4.5萬人。而且,即便在開啟月收費之後的2002年9月,同時在線人數也依然保持在了2萬人以上。

雖然後期遊戲面臨著諸多問題,不過值得慶幸的是,《仙境傳說》依舊擁有大量的粉絲玩家。遊戲也一直磕磕絆絆的運營到了現在。國服方面雖然已經更換了5次代理商,不過遊戲依舊運營著。

打不垮的經典端游!那些運營十幾年,熬死自己續作的初代端游

不過另一方面,遊戲的續作相比之下就非常失敗了,近年來無論是官方正統、還是IP授權,《仙境傳說》推出了無數的續作,而且基本都是手游,比如《仙境傳說:失落的回憶》、《仙境傳說:起始》、《仙境傳說:遺失的記憶》,堪比國內的各種《傳奇》,甚至不少韓國玩家都表示「差不多行了,放過《仙境傳說》這個IP吧」

雖然每年都會有數款IP續作推出,不過這些續作基本上都會光速涼涼,很快就會被玩家所遺忘。反而初代的《仙境傳說》哪怕過來十幾年,依舊有大量玩家遊玩。

《魔力寶貝》

《魔力寶貝》是一款由ENIX公司(那時候還沒與SQUARE合併,不叫SQUARE ENIX)開發的Q版回合制角色扮演類電腦客戶端遊戲,對於不少老玩家來說,《魔力寶貝》可以算得上他們的網遊啟蒙之作。

遊戲背景在一個劍與魔法的時代,玩家作為劇情的主角,從無職業的遊民開始到選擇自己喜歡的職業,穿梭於過去現在以及未來的時空中,並親身參與了所有重大的歷史事件。

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《魔力寶貝》憑藉著一流的美工、日式RPG細膩的畫風、強烈的DQ氣息,一經問世出爐便頗受玩家喜愛。從2002年3月遊戲正式收費開始,玩家在線人數就屢創新高,到2003年初註冊用戶就達1000萬。

《魔力寶貝》於2002年1月16日於中國發布。2004年9月,《魔力寶貝》註冊會員突破1500萬大關,平均在線人數達10萬以上。當時還曾經獲得了中國青少年網絡協會與遊戲工委聯手策劃並起草出台的《中國綠色遊戲評測與推薦制度(草案)》的榮譽提名,《魔力寶貝》被評為內容健康、和平無暴力的優質網絡遊戲的代表。

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作為一款經典網遊,推出續作當然是常規操作。在2008年的時候,久游代理了《魔力寶貝2》,剛開服的一陣確實吸引不少情懷玩家,但時過境遷,像《魔力寶貝》這種節奏緩慢的日式網遊很難讓玩家們接受,《魔力寶貝2》又沒有情懷加持,再加上遊戲設定的不平衡,最終遊戲僅運營4年後便宣告停服。

另一方面,國服《魔力寶貝》雖然早在15年前就人氣跌落,但憑藉著情懷加持,仍在穩定運營著,目前已經更新到6.0版本,仍有極少數真愛粉還在堅持著。

《反恐精英OL》

在網絡遊戲還沒有在國內真正興起的時候,國內的玩家更多的都是在區域網中進行聯機遊戲,其中《反恐精英》絕對是其中最受歡迎的遊戲之一。隨著網絡的發展,區域網的局限性也開始不斷放大,這個時候想在網吧找人聯機《反恐精英》也變得越來越困難。

面對這一問題,韓國遊戲公司NEXON則看準時機,在獲得授權之後以《反恐精英cs1.6》為基礎開發了《反恐精英OL》。隨後在2008年12月由世紀天成代理國服。

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作為《反恐精英》的網遊版本,憑藉著「反恐精英」的名號,哪怕當時《穿越火線》已經開始稱霸射擊網遊市場,《反恐精英OL》在上線之後依舊迅速收穫了大量玩家的湧入。不過這一切僅僅只是開始,而讓《反恐精英OL》真正火起來的原因則是讓無數玩家沉迷的「生化模式」。

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