14年過去了,《神鬼傳奇》才是完美世界旗下最牛的遊戲

2022-09-23

大家好,我是X博士

聊起完美世界,最先浮現在你腦海里會是哪一款遊戲呢?是《幻塔》、是《笑傲江湖》、還是《誅仙世界》呢?

說出來你可能有不信,曾經完美世界旗下最牛最招牌的遊戲,並不是上述享有很高知名度的幾款大作,而是一款偏冷門的IP——《神鬼傳奇》。

《神鬼傳奇》的人氣熱度不僅在國內很強勢,還圈到了一大票包括《暗黑破壞神》的製作人Max Schaefer在內的狂熱國外鐵粉。

只可惜,14年過去了,這款創下諸多輝煌的網遊,卻未能守住曾打下的江山,早已泯然眾人。而今天,X博士就帶著大家從歷史的塵埃中,拾起這一段頗有嚼頭的《神鬼傳奇》發家史。

劃重點1:意想不到的騷操作!在14年前,就敢碰瓷好萊塢的狠角色

對於現代的玩家來說,在面對某款遊戲被版權大戶迪尼斯、任天堂派發律師函,下令更改敏感元素時,早就已經司空見慣了,畢竟惹誰也別去惹這些法務部。

可你敢信,在14年前,居然會有人會把歪點子打到大名鼎鼎的好萊塢頭上,還碰瓷了人家旗下風頭最盛的作品?!

在2008年9月,《神鬼傳奇》就趁著好萊塢同名電影上映之際,極為硬核地藉助人家的名號,去打響自己的熱度,瘋狂地薅資本主義的羊毛。

當然,作為一款「有良心」的網遊,《神鬼傳奇》倒也沒有在碰瓷這件事上,做得有太過火,濫用人家的IP給自己做推廣,而是選擇了「曲線救國」。

這款遊戲的鬼才運營者,悄咪咪地把別人電影的台譯拿過來用,打出了「好萊塢大片同名網遊」的宣傳口號,用來吸引路人玩家的目光。

至於這部被「碰瓷」倒霉電影《神鬼傳奇》,在當年的國內有著一個超有響亮的名字——《木乃伊》!

劃重點二:網遊史上首款探險類MMO,新穎玩法風靡海內外

只不過,碰瓷歸碰瓷,人家《神鬼傳奇》倒也有點「硬貨」的。

作為《木乃伊》系列的最強影迷,《神鬼傳奇》把電影中探險尋寶與大戰怪物的設定,給搬到了遊戲世界,將傳統網遊的「打打殺殺」,提升到了「要把文物上交給國家」的探險維度上。

在遊戲里,你能從亞特蘭蒂斯、百慕達三角,到埃及金字塔、復活節島,再到秦始皇陵展開一輪又一輪的尋寶探險……

換言之,這是一款能讓你把東方武俠、西方魔幻,外加各種神秘玄學的元素,一個不落地全都玩個遍,「真·中美合拍」的MMO網遊。

(遊戲里的蠍子王BOSS)

都說遊戲的終極玩法,就是集百家之所長的「縫合怪」,即便是放在14年前,這話也一點都不假。

根據相關文獻資料可查,在《神鬼傳奇》上線之後,註冊人數就輕鬆突破了20萬,並在公測一周年之後,積極開拓海外市場,成為了中國港台地區的年度最佳網遊;

同時,這款網遊還在日韓外加東南亞的網遊市場上,不斷刷新著最高在線人數的記錄。

在當年,這種擁有如此熱度的《神鬼傳奇》也讓很多老國外不惜使用「物理翻牆」大法,坐著飛機跑來體驗這款帶有東方神秘力量的網遊。

其中,暗黑之父Max Schaefer不僅親自來中國體驗了一把《神鬼傳奇》,還帶著他創立的符文工作室跟完美世界「拜了把子」。

(有外國人參與的《神鬼傳奇》線下比賽)

劃重點三:差點把暴雪搞分裂?暗黑之父親自操刀的中國版《暗黑破壞神》

在談起Max Schaefer跟完美世界拜把子之前,咱們還得把時間線調整到2008年,回到Max Schaefer和Erich Schaefer這兄弟倆在經歷自主創業失敗過後,痛定思痛地決定挖起老東家暴雪牆角的時刻。

在那種夏天,靠著做《暗黑破壞神》出名的兄弟倆,愣是在近乎一窮二白的情況下,帶著一批忠心耿耿的老員工,鼓搗出了一款名叫《火炬之光》的暗黑Like遊戲,在2009年上市後,一舉賣出了百萬份銷量。

只不過,在那段時期,MMO網遊正處於黃金期,人家《魔獸世界》輕輕鬆鬆運營一個月的流水,就能超越《火炬之光》累死累活地賣出百萬份的戰績。

如此巨大的利潤差距,不由得讓Max Schaefer開始把目光放在了市面上新晉的網遊上,想著不蒸饅頭也要爭口氣,去協助別人做一款足以媲美魔獸的網遊。

當然,Max Schaefer這個人比較實在,能不能做一款媲美魔獸的網遊,他心裡實際上是一點底都沒有,但靠著《暗黑破壞神》製作人的名號,狠狠地爆「冤大頭」金幣的膽子卻很大。

於是乎,Max Schaefer在2009年底就跑來中國跟完事時空談生意,還受邀加入《神鬼傳奇2》的研究,又在2010年5月的時候,把他創立僅一年的符文工作室與《火炬之光》的遊戲IP,全都打包賣給了完美時空。

可誰能料到,這卻是Max Schaefer做得最虧的一筆生意,因為他近乎無償地幫完美世界搞出了數個國際化大IP。

就在Max Schaefer帶著符文工作室入伙完美世界之後,這位暗黑之父就本著認真負責的態度,幫甲方爸爸重新梳理了一份有關《神鬼傳奇》的背景世界觀,還共享了Cube Engine2引擎,把《神鬼傳奇》的底層代碼重新書寫了一番,讓這款遊戲的畫風朝著「暗黑Like」邁出了一大步。

更為關鍵的是,Max Schaefer還為完美世界貢獻了大量開發《暗黑破壞神》的經驗,並輸送了很多出身暴雪的精英員工,這為完美世界注入豐富的國際化遊戲開發經驗。

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就這樣,在2010年8月20日,從頭到尾都煥然一新《神鬼傳奇2》帶著Max Schaefer的雄心壯志正式改名為《神鬼世界》,要與暴雪的《魔獸世界》一較長短。

最最最騷的是,在中國工作的愉快經歷,給Max Schaefer留下了大量美好回憶,這讓他徹底變成了一個「華吹」,經常會在公開場合留下了「中國玩家是真正的玩家」,「中國擁有全球最佳的遊戲開發環境」,「中國的遊戲製作人最認真」等一系列發自內心的稱讚。

再加上這位大佬奮鬥一年就能在中國換到840萬美元的「勵志」經歷,讓很多暴雪老員工都蠢蠢欲動,決意離開暴雪出去單幹(拉投資),差點就把暴雪給整分裂了。

當然,在《神鬼傳奇》變更《神鬼世界》之後,這一浴火重生的IP也交了一份相當讓人滿意的答卷。

該遊戲在首測階段就收穫了來英美法等十國玩家的追捧,在公測之後更是洋洋洒洒地開啟了全球化運營,讓完美世界一時間成為國際上最耀眼的遊戲開放商。

(國外玩家暢玩《神鬼世界》)

之後,《神鬼世界》也一路平穩運營到了現在,甚至還在近幾年的懷舊風潮興起後,陸續開啟了新服,也算是老當益壯了。


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