WLK懷舊服:WCL計劃推出新版BOSS評分系統

2022-09-21     緣分

轉自Warcraftlogs公眾號

這是已經在隔壁FFLogs針對6.2新零式開發了新的Boss機制評分/分析功能

有效提高開荒進度

通過這個功能,你可以一目了然地分析在戰鬥中出了什麼問題,以及誰在處理某種Boss機制時遇到了困難。機制分析功能會顯示Boss戰的每個機制,以及團員在每個機制中的處理情況。

時間軸

你可以通過一個時間軸看到Boss機制的應對情況。這完全是按照戰鬥的時間線進行的,並讓你研究所有團員是否合理應對Boss機制。

WLK懷舊服:WCL計劃推出新版BOSS評分系統 這個功能對於查看減傷使用非常有效,也方便團隊技能的合理分配。晚放的減傷技能將不會被顯示在這裡。再也不用糾結你的技能是否放晚了!

所有使用的治療技能也會被列在側邊作為減傷顯示。方便玩家快速查看一次成功的擊殺是如何分配他們的團隊技能,玩家也可以通過比較,根據自己的團隊配置來進行優化!

WLK懷舊服:WCL計劃推出新版BOSS評分系統 技能圖標下面的數字則代表了這個技能影響的玩家數量!

總體表現評分:

這是一個特定Boss戰中,判斷你是否合理應對Boss機制的評分。這不是任何形式的排名,但我們希望你能夠快速找出哪個玩家有問題,或是他們在處理哪個機制上有困難。

WLK懷舊服:WCL計劃推出新版BOSS評分系統 如上圖,玩家合理應對了某個機制則會獲得一個綠√,如果有任何錯誤或沒有及時避開則會得到一個紅×。

滑鼠移到玩家死亡上可以顯示他們的死亡原因,以及對該機制的簡要描述:

WLK懷舊服:WCL計劃推出新版BOSS評分系統 除了簡單的綠√紅×,圖標也會有細微的差別。比方說,小的紅×意味著是小問題,或是玩家受到了可以規避的傷害。灰色的×意味著機制沒有完全應對,可能是受到了其他機制問題的影響,從而使玩家避免受到過多指責。這也確保了當一個玩家在某個錯誤的位置導致了另一名玩家的死亡時,儘可能提供更好的反饋。

WLK懷舊服:WCL計劃推出新版BOSS評分系統 比如這種情況,一個小×,代表著這名玩家沒有和大團一起平攤這個Boss機制。如果仔細研究,這不算是個錯誤,因為他在這個機制到來之前就已經因為血不滿而死亡。所以這裡小×代表的意義就是「雖然團隊需要這個玩家來應對Boss機制,但是在機制到來之前,該玩家已經死亡」。所以評分上不會去懲罰這個玩家。通過觀察之前的信息,你可以發現是其他玩家沒有給該玩家提供足夠的治療。(治療者本可以幫助這名玩家存活)

WLK懷舊服:WCL計劃推出新版BOSS評分系統 同樣的,灰色的√代表著,即便該玩家死了,這個機制也被合理應對,同時這名玩家不是必須的。

WLK懷舊服:WCL計劃推出新版BOSS評分系統 未來的計劃:

這個功能目前還在測試階段,我們想向大家展示這個工具的強大功能,以及它可以對團隊策略復盤進行的幫助。這個功能可以在團隊開荒階段立刻定義發生的問題並找到解決方案。現在最終幻想14-p7s及p8s都已加入了支持,我們期待在將來把這個功能普遍到更多的戰鬥中!

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