WLK戰場改動不再需要NPC 隨機副本也該回歸了

2022-09-19

暴雪貌似對遊戲的便利性和社交定義成了互相對立的兩個遊戲方式,在懷舊服一直強調社交,所以不惜移除了當年就存在的機制。但經過正式服和懷舊服幾個版本的驗證,遊戲便利性才能讓玩家有更好的遊戲體驗,好的遊戲體驗自然會提升社交感,而不是用降低便利性來強制社交,WLK懷舊服再次更新,排戰場的方式得到了改變,這意味著暴雪也開始更關注遊戲的便利性。

在周常重置後,WLK懷舊服將會有一個細微卻能讓玩家方便很多的變化。就是PVP菜單增加了排戰場的功能,玩家將不用從「戰場軍官」那裡排戰場,而是在任意地方都能隨時選擇排戰場,這類似正式服的排戰場方式。不用在固定的地方排戰場,意味著玩家可以一邊做任務一邊排戰場,讓玩家能更好地利用遊戲時間,也不會在等待進入戰場的時候太過無聊。

如果在PVP菜單那裡選擇的進入戰場,那麼在戰場結束後會回到進戰場的地方,比如野外做任務的時候,戰場結束可以繼續任務。但在副本裡面的話,戰場出來會送到附近的墓地,而不是再次出現在副本裡面。

目前野外也有個未完善的BUG,就是在飛行狀態下進入戰場,出來後坐騎會直接消失,角色將直接從高處摔落,這在美服已經坑了不少玩家,希望國服更新的時候能得到修復,否則要避開在飛行的狀態下直接進入戰場。

隨著隨地排戰場的加入,美服玩家也開始要求暴雪返回「隨機副本」了!以暴雪的解釋,取消WLK版本的隨機副本,為的是增加遊戲的社交感,讓玩家更多地通過聊天來尋找合適的隊友進副本。

這無疑是增加了遊戲的複雜性,特別是升級階段的時候想要去刷一下副本,就得在集合石慢慢尋找隊伍,然後溝通飛副本,結果打完本後還是一拍兩散,除了增加複雜性,並不能明顯地提升社交感。

所以,現在有了隨地都可以排副本的機制,玩家就不會在一起呆在「戰場軍官」那裡等待進入戰場。如果按照暴雪的意思,這也是降低了社交感,允許直接排戰場,那麼隨機副本也自然有回歸的理由,因為隨機副本和隨地排戰場都一樣提供了不錯的便利性,也降低了所謂的社交感。

現在就看美服「噴子」會不會藉此把隨機副本「噴」回來了,從目前看來隨機副本也會在某個版本回歸,而且不用等待太久,暴雪在這方面還是比較容易接納「噴子」的建議。

總之,隨地排戰場是個不錯的改變,一邊排戰場一邊做任務才是更優的遊戲體驗,而且根本不會降低所謂的社交感。現在的遊戲,只有讓玩家更便利地體驗內容才是根本,刻意增加遊戲的複雜度並不能提升社交感,社交更應該是玩家自發的行為,而不是遊戲的強制內容。

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